So, hier mal meine Erfahrungen zu dem ersten Black Temple Raid nach dem Patch.
Zu allererst muss man sagen das es Blizz mit den Buffs und den Nerfs der Raidgegner ein wenig übertrieben hat. Vorher Tempel in 2 Raidabenden zu 3,5 Stunden und jetzt in 3 Stunden durch. Ein einziger Wipe beim Trash aus Übermut, alles andere war 1st Try. War sogar stellenweise "langweilig"....Mutter Sharaz ohne Schattenresei, Teron ohne Schattenresi (gab nur 2 Konstruktphasen)....nunja.
Ich spiele einen Enhancer mit 8/53/0, komme ungebufft auf ca 2300 AP und 31 % Crit, im Vergleich vorher 1700/36 %.
Man muss sagen, es spielt sich nicht mehr so entspannt wie vorher, man muss viel besser aufpassen auf Cooldowns, Procs...besonders von MW, das Ding ist manchmal in 3 Sekunden voll und dann dauerts wieder 20 Sekunden. Empfehlen kann ich hier das Addon ShockandAwe, das zeigt das recht nett an.
Ich spiele mit MH: Slow/WF + OH: Slow/FT
Vom Damage her lag ich nach einer Eingewöhnungszeit auf dem Niveau der Schurken aber leicht hinter dem Vergelterpala, aber ich gönne es ihm, die armen Retri's mussten ja viel Staub fressen in den letzten Jahren.
DPS vor Patch so 1100, nach Patch 1500. (Mittel gesamter Raidabend inklusive Trash)
Man muss wirklich auf alles achten um das maximale rauszuhauen, der Magieschaden ist wirklich nicht ohne, ich kam stellenweise auf 1500-1600 (Bei 4000 AP und Flammenzungewaffe + Totem vom anderen Schami) Spellpower im Kampf mit allen Procs und Trinkets da knallen die Blitze und Schocks schon mal für 3K rein, Instantheal durch MW war auch ein 8k Crit dabei. Schön Schön.
Static Shock hab ich noch nicht ausprobiert, weil ich ein Manaproblem hatte. Besonders in einem Bosskampf bei dem der Vergelter am Anfang umkippte war mein Mana (ca 9k buffed) schneller weg als SR wieder vom CD war.
Lavapeitsche ist ganz nett, nicht unbedingt vom Schaden her aber es bringt abwechslung und kann auch MW proccen lassen. Leider gibt es beim Krit keinen Elementare Verwüstungs Proc. Bei FT auch nicht....schade
Elementare Verwüstung hatte nach dem Raidabend nur eine Uptime von 40 %. Also effektiv +3,6 % Meleecrit, fand ich ein wenig enttäuschend, besonders wenn man bedenkt das Lava Burst von MW genommen wurde...wäre ja immer ein garantierter Krit gewesen.
Die Hundchen...ja...tja...Style 100 %, Nützlichkeit...weiss nicht. Aber die sollen ja gebufft werden, heilen tun sie aber wirklich ordentlich...Hunde raus..10 Sek später HP komplett voll.
Die nächsten Talentpunkte kommen in verbesserte Schilde (wegen Mana und evtl Static Shock) und in dieses Eletalent (Name entfallen) das den Kritschaden um 100 % erhöht.
Zusammenfassung :
Ich bin ziemlich zufrieden, spielt sich rund, Damage stimmt, Style hat es auch..Nordrend kann kommen.
Rest muss man wohl mit 80 sehen.
Tibone, Taurenschamane, Die Nachtwache.
Zu allererst muss man sagen das es Blizz mit den Buffs und den Nerfs der Raidgegner ein wenig übertrieben hat. Vorher Tempel in 2 Raidabenden zu 3,5 Stunden und jetzt in 3 Stunden durch. Ein einziger Wipe beim Trash aus Übermut, alles andere war 1st Try. War sogar stellenweise "langweilig"....Mutter Sharaz ohne Schattenresei, Teron ohne Schattenresi (gab nur 2 Konstruktphasen)....nunja.
Ich spiele einen Enhancer mit 8/53/0, komme ungebufft auf ca 2300 AP und 31 % Crit, im Vergleich vorher 1700/36 %.
Man muss sagen, es spielt sich nicht mehr so entspannt wie vorher, man muss viel besser aufpassen auf Cooldowns, Procs...besonders von MW, das Ding ist manchmal in 3 Sekunden voll und dann dauerts wieder 20 Sekunden. Empfehlen kann ich hier das Addon ShockandAwe, das zeigt das recht nett an.
Ich spiele mit MH: Slow/WF + OH: Slow/FT
Vom Damage her lag ich nach einer Eingewöhnungszeit auf dem Niveau der Schurken aber leicht hinter dem Vergelterpala, aber ich gönne es ihm, die armen Retri's mussten ja viel Staub fressen in den letzten Jahren.
DPS vor Patch so 1100, nach Patch 1500. (Mittel gesamter Raidabend inklusive Trash)
Man muss wirklich auf alles achten um das maximale rauszuhauen, der Magieschaden ist wirklich nicht ohne, ich kam stellenweise auf 1500-1600 (Bei 4000 AP und Flammenzungewaffe + Totem vom anderen Schami) Spellpower im Kampf mit allen Procs und Trinkets da knallen die Blitze und Schocks schon mal für 3K rein, Instantheal durch MW war auch ein 8k Crit dabei. Schön Schön.
Static Shock hab ich noch nicht ausprobiert, weil ich ein Manaproblem hatte. Besonders in einem Bosskampf bei dem der Vergelter am Anfang umkippte war mein Mana (ca 9k buffed) schneller weg als SR wieder vom CD war.
Lavapeitsche ist ganz nett, nicht unbedingt vom Schaden her aber es bringt abwechslung und kann auch MW proccen lassen. Leider gibt es beim Krit keinen Elementare Verwüstungs Proc. Bei FT auch nicht....schade
Elementare Verwüstung hatte nach dem Raidabend nur eine Uptime von 40 %. Also effektiv +3,6 % Meleecrit, fand ich ein wenig enttäuschend, besonders wenn man bedenkt das Lava Burst von MW genommen wurde...wäre ja immer ein garantierter Krit gewesen.
Die Hundchen...ja...tja...Style 100 %, Nützlichkeit...weiss nicht. Aber die sollen ja gebufft werden, heilen tun sie aber wirklich ordentlich...Hunde raus..10 Sek später HP komplett voll.
Die nächsten Talentpunkte kommen in verbesserte Schilde (wegen Mana und evtl Static Shock) und in dieses Eletalent (Name entfallen) das den Kritschaden um 100 % erhöht.
Zusammenfassung :
Ich bin ziemlich zufrieden, spielt sich rund, Damage stimmt, Style hat es auch..Nordrend kann kommen.
Rest muss man wohl mit 80 sehen.
Tibone, Taurenschamane, Die Nachtwache.
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