Jophiel
Rare-Mob
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In Heros nutz ich fast nur Heal-Chakra, für die wenigen Fälle in denen unvermeidbarer Gruppenschaden reinkommt, der gegengeheilt werden muss, weil weiterer Schaden folgt, nutz ich PoH ohne entsprechendes Chakra.
Viel Schaden ist vermeidbar und vom unvermeidbaren Schaden muss nicht alles gegengeheilt werden weil manchmal einfach kein oder kaum weiterer Schaden folgt. Man kann auch einfach mal "warten" bis genug Schaden kam, dass PoH genug Leute trifft. Es muss nicht immer alles jetzt sofort passieren. Bsp Ripsnarl in DM hab ich anfangs auch nicht direkt losgeheilt, wenn ein Add mal in die Gruppe gepustet hat; ich hab gewartet bis sich PoH lohnte, weil jeder HP-Verlust hatte.
Selbst eher frische Stoffis rennen in Heroics mit 100k+ HP herum, nichtmal ein verwandeltes Add in BRC beim 2. Boss haut die instant aus der Kutte.
Die meisten Tanks konnte ich auch anfangs mit Renew + Heal, HW:S und Surge-procs gegen den meisten Trash-Schaden gegenheilen; wenn ich merke dass der Tank langsam aber sicher dropt, weil das allein nicht ausreicht, dann schieb ich GH ein, sobald Crits kein OH erzeugen würden.
Falls man use-Effekte wie Haste/ ZM-Trinkets oder Lifeblood hat, machen die teilweise schon den Unterschied zwischen "Heal allein reicht" und "muss mit GH nachgeholfen werden".
Aber frisch 85 erstmal in Heroics rennen, am besten auch noch random, ist nunmal nicht mehr empfehlenswert.
65k Mana ist nunmal dünn und bei den anderen Stats wird es nicht besser aussehen, das erreicht man mit Billig-Verzauberungen schon bei ~iLvl 322-324, die Empfehlung liegt aber nicht umsonst bei 329+.
Selbst wenn auf jedem Teil Wille drauf ist, wirst du so früher oder später Manaprobleme bekommen, umso schneller bei lahmen Mitspielern und suboptimaler Heiltechnik.
Und Raidheilung geht wunderbar als Holy
Wer da richtig Manaprobleme hat, kann ja so Sachen machen wie in Lulliphasen Leute verbinden, Fiend/ Hymne auf Int-Procs vom Schneiderngarn oder so abstimmen.
Aber generell kann man die Kämpfe manatechnisch durchhalten, wenn man nicht einen Haufen Movementgünther an seiner Seite hat und seine CDs gescheit nutzt.
Viel Schaden ist vermeidbar und vom unvermeidbaren Schaden muss nicht alles gegengeheilt werden weil manchmal einfach kein oder kaum weiterer Schaden folgt. Man kann auch einfach mal "warten" bis genug Schaden kam, dass PoH genug Leute trifft. Es muss nicht immer alles jetzt sofort passieren. Bsp Ripsnarl in DM hab ich anfangs auch nicht direkt losgeheilt, wenn ein Add mal in die Gruppe gepustet hat; ich hab gewartet bis sich PoH lohnte, weil jeder HP-Verlust hatte.
Selbst eher frische Stoffis rennen in Heroics mit 100k+ HP herum, nichtmal ein verwandeltes Add in BRC beim 2. Boss haut die instant aus der Kutte.
Die meisten Tanks konnte ich auch anfangs mit Renew + Heal, HW:S und Surge-procs gegen den meisten Trash-Schaden gegenheilen; wenn ich merke dass der Tank langsam aber sicher dropt, weil das allein nicht ausreicht, dann schieb ich GH ein, sobald Crits kein OH erzeugen würden.
Falls man use-Effekte wie Haste/ ZM-Trinkets oder Lifeblood hat, machen die teilweise schon den Unterschied zwischen "Heal allein reicht" und "muss mit GH nachgeholfen werden".
Aber frisch 85 erstmal in Heroics rennen, am besten auch noch random, ist nunmal nicht mehr empfehlenswert.
65k Mana ist nunmal dünn und bei den anderen Stats wird es nicht besser aussehen, das erreicht man mit Billig-Verzauberungen schon bei ~iLvl 322-324, die Empfehlung liegt aber nicht umsonst bei 329+.
Selbst wenn auf jedem Teil Wille drauf ist, wirst du so früher oder später Manaprobleme bekommen, umso schneller bei lahmen Mitspielern und suboptimaler Heiltechnik.
Und Raidheilung geht wunderbar als Holy
Wer da richtig Manaprobleme hat, kann ja so Sachen machen wie in Lulliphasen Leute verbinden, Fiend/ Hymne auf Int-Procs vom Schneiderngarn oder so abstimmen.
Aber generell kann man die Kämpfe manatechnisch durchhalten, wenn man nicht einen Haufen Movementgünther an seiner Seite hat und seine CDs gescheit nutzt.
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