Nadaria
Rare-Mob
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Hi,
ich würde gerne wissen was ihr derzeit davon hält wie es ist.
Objektiv betrachtet ist die derzeitige Situation:
1. Man kann Abenteuerlust verdreifachen (statt 100 300 mit 10 Pilzen).
2. Man kann durch Pilze sich für sein lvl die beste Ausrüstung im Laden generieren (1 Pilz pro neue Ware).
3. Man kann durch Pilze die Wartezeit auf null verkürzen in der Arena.
4. Man kann durch Pilze einen Greifen im Stall erwerben der die Questanzahl verdoppelt auf gleicher Abenteuerlust (-50%).
Meine Meinung dazu ist das es unbedingt eine Änderung geben muss:
zu 1) Ein extremer Vorteil 300% exp 300% gold mit Greif sogar jeweils 600% (wobei ich das mit dem Greifen gar nicht so schlimm finde da jeder zumindestens -30% erkaufen kann). Diese Möglichkeit Abenteuerlust zu verdreifachen gibt Pilzkäufern einen uneinholbaren Vorteil gegen über allen anderen. Es besteht nicht ein hauch einer chance gegen jemanden anzutreten der diese Möglichkeit ausschöpft. Bereits nach einen Tag ist der Vorteil so groß das man für immer den Anschluss verliert.
zu 2) Finde ich in Ordnung. Man erkauft sich den Vorteil schneller an gutes Equip zu kommen und als zahlender Kunde sollte man ja auch Vorteile haben. Evtl sollte man hier eine Begrenzung ähnlich wie bei Abenteuerlust machen. Die derzeitige Auswirkung ist so das Leute mit lvl 19 und +300 auf stats rumrennen (z.b. +180 str +120ausdauer). Aber man kauft sich keinen Vorteil der einen dauerhaft von den anderen absetzt daher ist dies längst nicht so bedenklich wie Punkt 1.
zu 3) Absolut ok. Würde daran nichts ändern. Man hat keinen wirklichen Vorteil (ausser man nutzt das feature zum abfarmen von gegnern). Natürlich kann man so schnell Ehre generieren aber ein wirklich uneinholbaren Vorteil erkauft man sich eher weniger.
zu 4) Gerade in Hinblick darauf das man die 20% mehr gegenüber einen normalen Spieler hat + die verdreifachung der Abenteuerlust ist dies auch wieder ein erheblicher vorteil. Ein Spieler mit Pilzen hat dadurch 600 Abenteuerlust (300 x 2). Ein normaler Spieler ca 150.
Im großen und ganzen ist es ok das man einen kleinen Vorteil sich erkauft aber auch hier wieder ist durch die verdreifachte AL der Vorteil gigantisch groß und absolut uneinholbar.
Zum Abschluss möcht ich dazu sagen. Ich finde es wichtig das sowelche Spiele finanziert werden müssen. Die Entwickler sollen ja auch davon leben. Nur wie gesagt wer durch den Kauf sich eine so extrem dauerhafte Überlegenheit erkauft zerstört das Spiel. Denn dann kann man auch gleich sagen es ist nicht kostenlos sondern kostet Pro Monat z.b. 5 Euro. Das halte ich für deutlich besser als so wie es jetzt ist. Denn unter einem kostenlosen Spiel versteh ich etwas anderes.
Die absolute Mindestinvestition um nicht abzustürzen beträgt 10Pilze/Tag + 2x25 für den Greif = 350 Pilze/Monat und das sind 30Euro/monat. Das ist das absolute Minimum um mithalten zu können und nicht den Anschluss zu verlieren.
Und 30Euro/Monat für ein Browsergame?????
Was denkt ihr darüber?
ich würde gerne wissen was ihr derzeit davon hält wie es ist.
Objektiv betrachtet ist die derzeitige Situation:
1. Man kann Abenteuerlust verdreifachen (statt 100 300 mit 10 Pilzen).
2. Man kann durch Pilze sich für sein lvl die beste Ausrüstung im Laden generieren (1 Pilz pro neue Ware).
3. Man kann durch Pilze die Wartezeit auf null verkürzen in der Arena.
4. Man kann durch Pilze einen Greifen im Stall erwerben der die Questanzahl verdoppelt auf gleicher Abenteuerlust (-50%).
Meine Meinung dazu ist das es unbedingt eine Änderung geben muss:
zu 1) Ein extremer Vorteil 300% exp 300% gold mit Greif sogar jeweils 600% (wobei ich das mit dem Greifen gar nicht so schlimm finde da jeder zumindestens -30% erkaufen kann). Diese Möglichkeit Abenteuerlust zu verdreifachen gibt Pilzkäufern einen uneinholbaren Vorteil gegen über allen anderen. Es besteht nicht ein hauch einer chance gegen jemanden anzutreten der diese Möglichkeit ausschöpft. Bereits nach einen Tag ist der Vorteil so groß das man für immer den Anschluss verliert.
zu 2) Finde ich in Ordnung. Man erkauft sich den Vorteil schneller an gutes Equip zu kommen und als zahlender Kunde sollte man ja auch Vorteile haben. Evtl sollte man hier eine Begrenzung ähnlich wie bei Abenteuerlust machen. Die derzeitige Auswirkung ist so das Leute mit lvl 19 und +300 auf stats rumrennen (z.b. +180 str +120ausdauer). Aber man kauft sich keinen Vorteil der einen dauerhaft von den anderen absetzt daher ist dies längst nicht so bedenklich wie Punkt 1.
zu 3) Absolut ok. Würde daran nichts ändern. Man hat keinen wirklichen Vorteil (ausser man nutzt das feature zum abfarmen von gegnern). Natürlich kann man so schnell Ehre generieren aber ein wirklich uneinholbaren Vorteil erkauft man sich eher weniger.
zu 4) Gerade in Hinblick darauf das man die 20% mehr gegenüber einen normalen Spieler hat + die verdreifachung der Abenteuerlust ist dies auch wieder ein erheblicher vorteil. Ein Spieler mit Pilzen hat dadurch 600 Abenteuerlust (300 x 2). Ein normaler Spieler ca 150.
Im großen und ganzen ist es ok das man einen kleinen Vorteil sich erkauft aber auch hier wieder ist durch die verdreifachte AL der Vorteil gigantisch groß und absolut uneinholbar.
Zum Abschluss möcht ich dazu sagen. Ich finde es wichtig das sowelche Spiele finanziert werden müssen. Die Entwickler sollen ja auch davon leben. Nur wie gesagt wer durch den Kauf sich eine so extrem dauerhafte Überlegenheit erkauft zerstört das Spiel. Denn dann kann man auch gleich sagen es ist nicht kostenlos sondern kostet Pro Monat z.b. 5 Euro. Das halte ich für deutlich besser als so wie es jetzt ist. Denn unter einem kostenlosen Spiel versteh ich etwas anderes.
Die absolute Mindestinvestition um nicht abzustürzen beträgt 10Pilze/Tag + 2x25 für den Greif = 350 Pilze/Monat und das sind 30Euro/monat. Das ist das absolute Minimum um mithalten zu können und nicht den Anschluss zu verlieren.
Und 30Euro/Monat für ein Browsergame?????
Was denkt ihr darüber?
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