liebe wow gemeinde

Reiner Spaß ohne ordentlichen Belohnungen ist vielleicht die ersten Monate ganz nett, irgendwann will man aber auch imba Rüstung haben und dann heißt es halt - bekommt man sie weiterzocken - bekommt man sie nicht, anderes Spiel suchen.

Ich dachte Du hast UO gespielt.
Was gabs denn in UO an PvP Belohnungen? Wenn man mal von dem Loot als PK absieht, oder den Faction Goodies gar nichts. Im gegenteil - es war sogar eine eher kostspielige Angelegenheit.
Aber die Leute hatten Spaß
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Klar ist es einfach die Leute mit Items zu halten, nur hat das sehr oft nichts mehr mit Spaß zu tun. Eigentlich eine Perversion
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So, jetz will mal ein anderer WoW-Freak an den Hebel.

Ja, ich bin auch mehr der Durchschnittsspieler, der keine Zeit für ewige Raids hat. Nein, ich bin kein Fanboi der meint: WAR ist der letzte Mist, lobet das WoW.

Zuerst zu der Kopiererei. Es ist nun mal so im Kapitalismus: wenn sich eine Sache SO wie sie ist super verkauft, dann wird die Idee mal ausgeliehen und man gibt ihr eine neue möglichst hübschere Verpackung. Aber mir ist das relativ egal ob einzelne Aspekte erschreckend gleich aussehen. An dieser Stelle möchte ich den Leuten sagen, die meinen Blizz gäbe erst seit 10 Jahren: FALSCH! Ja, den Namen gibt es seit der Zeit. Vorher hieß die Firma noch anders und zwar Silicon & Synapse und die existiert seit 1991). Kommt es nicht auf die Gesamtatmosphäre an? Die find ich bei WoW in vielen Gebieten klasse. Von WAR hab ich da allerdings noch nicht so viel mitbekommen (Außer das, was man in den Videos sieht).

Zum Hype: Ja, es wird doch alles gehyped, sei es WAR, WoW oder AoC. Leute, das sind Firmen die viele Kunden, für viel Gewinn wollen, also verkaufen sie ihre Sachen auch mit GEkauften Fanbois. Massensuggestion ist hier nun mal ein Segen für den Geldbeutel.
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Ja, man muss hier mal WoW ein Zugeständnis machen: PvE ist, wie ich finde, ein Zacken schwerer aufzubauen als PvP. Im PvE musst du dem Spieler eine Umgebung schaffen. Eine Umgebung die mit ihm handelt und mit der er interagieren kann. Das Problem ist hier dem Spieler eine Langzeitmotivation zu schaffen und die funktioniert nun mal nur aufwärts. Ergo: Je höher das Level, desto besser muss die Ausrüstung sein und desto höher muss auch der Anspruch werden. Der schlichtweg besch***ene Aspekt bei WoW ist hier aber, wofür hab ich die Ausrüstung jetzt? Ich habe nur einen Weg und der ist mit der besseren Ausrüstung noch bessere zu holen. Ja, man sollte sich mal überlegen ob man da noch was besser machen könnte. Man sollte das PvP halt viel mehr stärken und beide Sachen voneinander Trennen. So kann man sich dann doch entscheiden ob man lieber den Weg des Jägers oder des Sammlers geht
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Das PvP lässt sich an der Stelle etwas leichter bewerkstelligen. Klar man braucht auch hier eine Atmosphäre und eine Handlung, aber hier ist man nicht auf NPC´s gestützt die einem den Weg weisen, sondern der SPIELER ist der Mittelpunkt und er bestimmt wie der Hase läuft. Ich muss auch sagen, dass PvP mir nur in bestimmten Situationen Spass macht. Ich hasse es wenn mich ein Char killt, der gut 20 Lvl höher ist. Auch das sollte es einfach nicht geben. So wie ihr WAR beschreibt, ist es so, als könne jeder High-Lvl Char in das Startgebiet kommen und jedem Neuanfänger die Sche**** aus dem Leib prügeln.

Wo bleibt DA der Spass? Für mich ist es mehr Frust als Lust. Klärt mich bitte auf wenn ich falsch liegen sollte, aber für mich ist es kein Erlebnis mich mit ständigem Wiederbeleben zu beschäftigen. Ich habe auch Spass an Massenprügeleien wie jeder anderer, wo ich zeige, was hinter dem Alter Ego steckt (wobei das bei den manchmal stark kippenden Balancing in WoW wohl eher zweifelhaft ist).

Wie gesagt, ich hänge nicht an WoW. Sobald es etwas tolleres gibt, werde ich mich mit voller Wollust darauf stürzen. Man wurde ja in letzter Zeit ziemlich enttäuscht (siehe Vanguard, naja und ich war in der Tabula Rasa Beta, welche mich auch nicht wirklich überzeugt hat). Bis jetzt sind zu wenig Informationen über WAR zum Gates-Normal-Benutzer durchgekommen. Ich bin leider auch ein Typ, der sich manchmal zu leicht vom Hype einfangen lässt, man sieht es funktioniert nun mal. Aber jetzt schon zu sagen, ich gehe zu WAR und werde ihm Blindvertrauen: Never Ever. Man kann nun sagen: Entweder sie halten die Informationen zurück um ein wahres Feuerwerk geradewegs in den Horizont abzufeuern, damit es endlich mal wieder ein neues Licht über dem Himmel der MMORPGs gibt. Oder es ist der verschämte Mantel der Verschweigenheit, der übergezogen wurde, weil irgendwas schief läuft.

Das Wichtigste zuletzt: Wenn EA wieder alles verreißt, dann sollte man die Horde der wütenden Kunden versammeln und diese FIrma für immer von diesem Planeten tilgen.
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EA hat schon zuviel versaut, als dass man zuviel Hoffnung verschwenden sollte. Klammert euch noch an WAR, aber schaut schon mal nach anderen MMORPGs, denn EA schafft es zu oft aus Gold Schei**** zu machen >.< .
 
Ich dachte Du hast UO gespielt.
Was gabs denn in UO an PvP Belohnungen? Wenn man mal von dem Loot als PK absieht, oder den Faction Goodies gar nichts. Im gegenteil - es war sogar eine eher kostspielige Angelegenheit.
Aber die Leute hatten Spaß
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Klar ist es einfach die Leute mit Items zu halten, nur hat das sehr oft nichts mehr mit Spaß zu tun. Eigentlich eine Perversion
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Ja ich spielte ABer nach dem Schloss, 7xGM und den komischen Vulnerably(?) Waffen und dem Titel Lord gab es einfach nichts mehr zu tun. Die PvP Belohnungen waren teilweise nette Reagenzien, Gold und hin und wieder so nen Invul Teil.

Ich fing mit einem Magier an und das war kosten intensivst. Normalerweise geht man ja über Krieger - Magier.

Wie es genau funktionieren wird, ist noch nicht bekannt. Drops sollen jedenfalls nicht gebunden sein, also kann man alles im Auktionshaus bzw. eben von anderen Spielern bekommen.

Das ist sicher mal gut, wobei ich finde, dass ultra seltene Items schon gebunden sein sollten (aber da es die nicht geben wird erübrigt sich das). Crafter werden sicher schnell jammern, wie unfair das doch ist und wie "wirtschaftsschädigend" =)

Wenn Du das so siehst, stimmt es. Wer nichts mit PvP am Hut hat, sollte von WAR die Finger lassen. Das sage ich auch immer wieder. top.gif

Genau das wollte ich mit der Aussage "War ist pvp basiert" eigentlich immer sagen. Das Meiste spielt sich im PvP ab und wer damit nichts am Hut hat, wird mit dem PvE nicht zufrieden sein.

Meiner Ansicht nach schon, wenn bestimmte Dinge, die letztlich auf alle einen Einfluß haben, nur einer bestimmten Spielerkaste zur Verfügung stehen.

Wie sagte mal einer für WAR: "Ihr habt Spaß am Spiel und die Items fallen so nebenbei."

So soll es sein, nicht hunderte Male in die gleiche Instanz rennen, nur weil man da ein Item braucht. Und es soll eben nichts "hart erarbeitet" sein, sondern es soll mit Spaß erspielt sein. Ich spiele halt nach der Arbeit zur Entspannung und das geht vielen so und mag nicht in einem Spiel auch noch arbeiten.

Und, wie gesagt, der Grund, weswegen in WoW immer ein neues Levelcap kommen muß ist eben, daß
die Spieler sich wegen der Items so weit auseinander entwickeln, daß Blizzard immer wieder die Notbremse zieht und alle auf 0 zurücksetzt.

Da mag ich die Idee von WAR lieber, daß man zwar nicht die Über-Items bekommt, aber eben diese im Laufe der Zeit ihren Wert behalten bzw. nur langsam durch unwesentlich bessere ersetzt werden.

Nunja wer mehr investiert, bekommt eben mehr raus wie im (meist) im richtigen Leben.

Du vergisst, das für viele "hart erarbeitet" erst den Spaß ausmacht (subjektiv!). Ich mein, wenn mir Gear egal wäre, würd ich sicher mehr FPS zocken, aber die verlieren eben genau deshalb schnell an Reiz.

Ich stimme Dir zu, dass mit dem Lvl-cap haben sie verbockt. In Everquest 1 wurde das Ganze viel besser gelöst, Raiditem z.B. waren auch nach dem Addon noch weit besser als Nicht-Raiditems. Übersetzt auf wow würde das bedeuten Lila (pre Addon) > Grün (Addon), Blau (pre Addon) = Grün (Addon) usw..denke mal, so wäre es viel fairer für alle. Denn wenn grüner Mist besser als lila Gear wird, hört sich der Spaß irgendwann auf. Hinter der Arena, Raidgear steckt doch einiges an Zeit, Aufwand hinzu kommt das geile Aussehen, welches man ungerne aufgeben möchte (ich zumindest nicht ^^).

Darüber kann man streiten. Es gibt ja auch in den Schlachtfeldern Kämpfe von Gruppen mit Gruppen, die dann viel mehr Mannschaftsgeist erfordern als das dumme Arena gekloppe.

Außerdem erklärt das eben noch nicht die Frage der BG-Marken.

Es ist eben Zwangscontent.

Dann hast Du eine Stammgruppe nehme ich an? Klar hin und wieder gibt es Ausnahmen, aber meistens erlebe ich kindische Streitereien, Beleidigungen ß(unter! Kindergarteniveau) und planloses Vorgehen.

zu den Marken:
Deren Zweck ist ganz einfach die BG-Balance. Nimm mal an, man bräuchte "nur" Ehre die AFk-Leecher würden nur noch AV machen, dort rumleechen und für NULL-Skill in kürzester Zeit zumindest das blaue PvP Equip haben. AdS, WS wären dann komplett umsonst und nur an Ehre-We's gut besucht.

Ja, es stimmt, daß sie die Leute bei der Stange halten. Ob es damit ist, wird man noch sehen. Ich bin z.B. einer, der WoW nur noch wegen der Gilde und weil es nichts anderes gibt, spielt. Ich will keine Imba-Rüstung. Wozu auch? Wenn ich in meinem S2-Set im BG auf einen "Grünen" treffe, ist das kein Spaß für mich. Ich entschuldige mich nachher meist sogar, wenn ich merke, daß es einfach zu leicht ging, den umzuhauen.

Aber es gibt halt verschiedene Gruppen von Spielern und den einen gefällt halt das Itemsammeln, die anderen haben lieber Spaß am Spiel.

Deswegen bin ich froh, daß es bald mit WAR eine Alternative geben wird. Wer Itemsammeln mag, kriegt ja mit WotLK wieder viel Inhalt in WoW, mit bestimmt vielen, vielen neuen Ruffraktionen. ugly.gif

Ja und bis auf WoW, Everquest 1 ist das kaum einem Spiel auch nur annähernd so gut gelungen (L2 mal als asiatischer Knaller ausgenommen). Warum entschuldigst Du dich? Du musstest doch da genauso wie jeder andere auch durch. Wenn ich jemanden umhaue gibt es weder Kommentar, Emote noch sonst was. Mir ist es auch ziemlich egal, was für eine Rüstung mein Gegenüber hat, ich will ihn/sie tot sehen, fertig.

Itemsammeln kann genauso Spaß machen...Spaß ist halt eine sehr subjektive Sache. Persönliche glaube ich ja, dass War und AoC sehr stark untereinander konkurrieren und damit gleichzeitig auch WoW anspornen werden.

Wenn es so wird, können wir uns alle freuen denn dann gewinnen die Kunden.

Versteh ich nich ganz. Warum sollte EA den GW einkaufen? GW stellt hauptsächlich Tabletop Spiele her und das hat ja mit Electronic Arts nix am Hut.

Weil sie raffgierige Freaks sind, denen es ausschließlich um den $ geht. Wenn also GW sagen würde so nicht und Mythic auch sagt so nicht, wäre "aufkaufen" eine typische EA Aktion. Null Qualität, null Service aber aufkaufen ohne Ende...

Braucht euch nur mal BF1942, Siedler udglm. nach EA Übernahme angucken.
 
Das PvP lässt sich an der Stelle etwas leichter bewerkstelligen. Klar man braucht auch hier eine Atmosphäre und eine Handlung, aber hier ist man nicht auf NPC´s gestützt die einem den Weg weisen, sondern der SPIELER ist der Mittelpunkt und er bestimmt wie der Hase läuft. Ich muss auch sagen, dass PvP mir nur in bestimmten Situationen Spass macht. Ich hasse es wenn mich ein Char killt, der gut 20 Lvl höher ist. Auch das sollte es einfach nicht geben. So wie ihr WAR beschreibt, ist es so, als könne jeder High-Lvl Char in das Startgebiet kommen und jedem Neuanfänger die Sche**** aus dem Leib prügeln.

Wo bleibt DA der Spass? Für mich ist es mehr Frust als Lust. Klärt mich bitte auf wenn ich falsch liegen sollte, aber für mich ist es kein Erlebnis mich mit ständigem Wiederbeleben zu beschäftigen. Ich habe auch Spass an Massenprügeleien wie jeder anderer, wo ich zeige, was hinter dem Alter Ego steckt (wobei das bei den manchmal stark kippenden Balancing in WoW wohl eher zweifelhaft ist).

Es ist ja geplant, das Chars mit höherem Lvl in ein Chaoshuhn verwandelt werden, wenn diese ein Low Lvl Gebiet betreten. Hier mal der Link

Klick mich

@Tja

Das ist jetzt ein wenig übertrieben was du erzählst. Wie gesagt GW = Tabletops, EA = Computerspiele. Das ist ein ganz anderer Markt wo EA nicht mitmischen wird.
 
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@Tja

Das ist jetzt ein wenig übertrieben was du erzählst. Wie gesagt GW = Tabletops, EA = Computerspiele. Das ist ein ganz anderer Markt wo EA nicht mitmischen wird.

Naja, ich will nicht bezweifeln dass GW dabei nichts zu gewinnen hätte. Deren aktuelle Firmenpolitik stinkt auch zum Himmel, da kann EA auch nicht viel schlimmer sein...
 
Zum Thema :

Warhammer hat die Warcraft Welt nicht nur geprägt, sondern sie ist die Vorlage gewesen
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offtopic :
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Wer sich gerne mit 24 Leuten verbündet um eine KI zu killen , die zu Blöd ist aufrecht zu gehen, der ist bei WOW richtig.

Wer vorher noch ein paar Spieler killen möchte und sich dann mit Spielern verbündet um eine KI zu killen , die zu Blöd ist aufrecht zu gehen, der ist bei WAR richtig.
--------------------------------------------------
Wer sehr viel Zeit investieren möcht um das Endgame überhaupt zu sehen ist bei WOW richtig.

Wer das Endgame auch als Casual sehen möchte und es aktiv mitbestimmen möchte ist bei WAR richtig.
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Wer stolz auf seine Items ist und aufgrund der Items besser sein möchte ist bei WOW richtig.

Wer durch spielen im PVP neue Skills erwerben möchte und dadurch stärker ist der ist in WAR richtig.
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Wer jetzt noch das richtige Thema für seinen Post findet ist bei BUFFED.DE bestimmt NICHT richtig ^^

*edit
@El.Presidente
Du hast die Augen verschlossen, wenn du nichts zu Warhammer findest. Einfach bei Google "Warhammer Online" eingeben und du hast genug zum Lesen.....
 
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Um eines klarzustellen, ich bin weder einer derjenigen, die sich mit der WoW- noch mit der WAR-Geschichte sonderlich auskennen, aber man bekommt ja so einiges mit.

Zum einen finde ich, dass beide doch eine sehr vielseitige Geschichte vorzuweisen haben, die allerdings natürlich etwas anders ist. Das kommt schon daher, dass sie eben aus 2 unterschiedlichen Köpfen stammt. Die Geschichte zu beiden Teilen, also WoW und WAR, waren schon sehr fortgeschritte, bevor überhaupt ein MMO in Planung war. Von daher kann man hier wohl kaum sagen, dass der eine etwas vom anderen kopiert hat.
Auch mit den Klassen ist das so eine Sache. Schaut man sich mal in anderen MMOs um, so wird man auch hier schnell feststellen, dass die Klassen jeweils ähnlich sind, teilweise nur andere Namen tragen. Von daher verstehe ich hier auch nicht diese Unterstellungen. Denn wenn jetzt ein dritter im gleichen Genre ein MMO rausbringt, werden es wahrscheinlich wieder die gleichen Klassen sein.

Wenn man sich nun WoW anschaut, dass das MMO erst richtig populär werden lassen hat, ohne den Erfolg früherer MMOs schmälern zu wollen, so kommt schnell der Anschein herüber, dass nun alle vom Primus abschauen wollen. Doch das Interface von WoW ist auch nicht erst mit WoW ins Spiel gekommen. Denn dieses war auch schon aus viele Single-Player-Games bekannt und wurde auch nur adaptiert. Warum denn auch das Rad neu erfinden, wenn die alte Variante funktioniert und der veralteten Eingabetechnik von heute immer noch bestens entspricht?

Nun bietet WoW ja noch an, verschiedene Modifikationen zuzulassen. Das wird mit Warhammer nicht anders sein. Und hier wird auch nur wieder auf verschiedene Probleme eingegangen, die es aber in allen Spielen gibt. MMO oder SP.
Von daher kann man sagen, dass alles bisher nur rein logisch ist.

Wenn man sich die Grafiken anschaut, so hat auch WoW nicht alle Waffen und Designs neu erfunden, sondern sind diese aus verschiedenen Quellen her entstanden. Genauso sieht es auch mit den Rüstungen aus. Denn diese haben eben auch immer einen gewissen Zweck zu erfüllen und werden dementsprechend dann nur noch dekoriert. Also "Form Follows Funktion" und danach eben Design. Denn wer würde denn es als "realistisch", auch wenn beide unrealistisch sind empfinden, wenn die Rüstung nur noch aus einem Hauch von nichts bestehen würde, aber dann top Werte bieten würde. Und hier ist man im Design auch gewissen Grenzen unterlegen. Denn mit was möchte man denn diese ganzen Stücke verzieren? Viel Platz ist ja nicht da. Also kommt ein Grundlayout hin, mit verschiedenen Effekten noch. Nur auch dann gibt es einen gewissen Pool an Möglichkeiten, sodass sich viele Ideen einfach nicht mehr realisieren lassen, oder jeder Nachfolger angewiesen ist, eine komplette Studie des anderen Spieles zu machen, um nicht zufällig gleiche Gegenstände zu entwerfen.

Nun haben wir also gesehen, dass weder die Optik, die Klassen, die Geschichte oder die Bedienung unbedingt geklaut sein muss, sondern alles ein Produkt der vorhandenen Möglichkeiten ist.

Genau so geht es dann auch weiter. Denn egal in welchen Bereich wir reingehen, wird es immer Parallelen geben zu anderen Spielen. Aber warum auch nicht?
Wenn man nun alles komplett neu machen möchte, wird man schnell an gewisse Grenzen stossen. Zum einen wird die Eingabe nicht mehr so bedienungsfreundlich und zum anderen wird man schnell damit Spieler verärgern, da der "Einstieg" eben nicht mehr so einfach ist. Bestes Beispiel wohl die Probleme mit dem Conan-MMO, die etwas neues machen wollten, aber genau an dieser Stelle das Problem nun sitzt.

Genauso mag ich auch nicht dieses ganze Getue und Klassifizieren der Spiele nach ihren Inhalten. Hier kann man zwar zum Inhalt sagen, dass das eine Sci-Fi, das andere Mittelalter und das nächste Fantasy entspricht, aber dann hört es schon auf.
Auch wenn HdRO wohl nicht so PvP-lastig wie WoW zu sein scheint, so hat es doch einen gewissen Anteil. Aber nun gut, lassen wir das raus.

Laut meinen Wissens (diverse Magazin und Interviews von den Machern), wird es doch in WAR so aussehen, dass man einen gewissen Startbereich hat, indem man dann sich erst einmal zurechtfinden muss. Durch verschiedene Quests baut man dann seinen Charakter auf, bis man in die nächsten Zonen kommt.
An dieser Stelle sei mal angemerkt, dass es in WoW nicht anders ist.
Dann geht es weiter und man kommt in umkämpfte Gebiete in denen dann mehr oder minder reges PvP-Treiben geschehen KANN. Hmm, bei WoW gibt es sowas auch.
Dann wird es wohl so sein, dass man verschiedene Gebiete hat, die extra als PvP-Gebiete ausgeschrieben werden. Sowas gibt es zwar auch schon in WoW, soll aber mit dem neuen Add-On auch verstärkt werden.

Nun frage ich mich an dieser Stelle, wo hier der große Unterschied sein soll? Ich meine, alles was ich bislang gesehen habe, bringt mir nichts neues. Nicht das ich WAR jetzt schlecht machen möchte, aber ich finde, dass eine Klassifizierung vorab einfach nur ganz grober Unfug ist und man eben abwarten muss, in wiefern diese beiden Kontrahenten nun wirklich sich unterscheiden und wer dann im Endeffekt weiterspielen wird oder zu WoW zurückkehrt.

Denn beide sollen ja über ein ausgereiftes PvP, wie PvE-System verfügen. Und nimmt man man PvE-Server von WoW weg, ist es nichts anderes. Wer also nen PvE-Server mit WAR vergleicht, der vergleicht halt auch Äpfel mit Birnen.

Lasst uns also abwarten, was die Zukunft bringt und nicht vorher schon so ein Stress verursachen. Denn Spass und ein gewisses Suchtpotential werden wohl beide haben.
 
Laut meinen Wissens (diverse Magazin und Interviews von den Machern), wird es doch in WAR so aussehen, dass man einen gewissen Startbereich hat, indem man dann sich erst einmal zurechtfinden muss. Durch verschiedene Quests baut man dann seinen Charakter auf, bis man in die nächsten Zonen kommt.
An dieser Stelle sei mal angemerkt, dass es in WoW nicht anders ist.

Stimmt, nur , dass man bei WAR von Anfang an PVP betreiben kann.


Dann geht es weiter und man kommt in umkämpfte Gebiete in denen dann mehr oder minder reges PvP-Treiben geschehen KANN. Hmm, bei WoW gibt es sowas auch.


wo gibt es bei WOW wirklich PVP ? Ich meine faires, wo nur gleichlevelige reinkommen ?
RICHTIG im BG , schon mal lvl 19er BG als normalen Twinkt gespielt ?


Dann wird es wohl so sein, dass man verschiedene Gebiete hat, die extra als PvP-Gebiete ausgeschrieben werden. Sowas gibt es zwar auch schon in WoW, soll aber mit dem neuen Add-On auch verstärkt werden.

Stimmt gibt es bei WOW , machen ungefähr 5% des Spieles aus.
Bei War ist es im ersten Bereich ca.25% im Zweiten ca.50% im Dritten ca. 75% und im Vierten ca. 90% des gesamten Gebietes ausmachen.

Nun frage ich mich an dieser Stelle, wo hier der große Unterschied sein soll? Ich meine, alles was ich bislang gesehen habe, bringt mir nichts neues.

1.)XP für das töten von Spielern
2.)Loot für das Töten von Spielern --> man KANN nur mit PVP das ganze Spiel bestreiten.
3.)öffentliche Quests
4.)der Wälzer des Wissen (s.o.)
5.)24 Klassen , die alle unterschiedlich sind.
6.)Extra Skillpunkte, die man nur durch PVP bekommt und mit den man Skills bekommt, die es nur für diese Punkte gibt.
7.)Das Moralsystem
8.)Taktiken
9.)alle Skills machen im PVP sinn
10.).....


Man könnte das jetzt noch etwas weiter machen.
Alle die also ERNSTHAFT an einem "Vergleich" interessiert sind, sollten zumindest die offizielle Website mal besuchen und nicht hier einfach nur schreiben , was einem so in den Sinn kommt
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Zu den Sachen davor nehme ich keine Stellung, das würde den Rahmen sprengen =)

Lasst uns also abwarten, was die Zukunft bringt und nicht vorher schon so ein Stress verursachen. Denn Spass und ein gewisses Suchtpotential werden wohl beide haben.

Richtig
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Gut ein wenig möchte ich Tja doch recht geben. Ist zwar Offtopic aber EA hat laut Newsmeldung Bioware und Pandemic aufgekauft. Ersterer u.a. bekannter Entwickler von D&D Rollenspielen.
 
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Gut ein wenig möchte ich Tja doch recht geben. Ist zwar Offtopic aber EA hat laut Newsmeldung Bioware und Pandemic aufgekauft. Ersterer u.a. bekannter Entwickler von D&D Rollenspielen.

War das nicht Turbine ?
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Ach so
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na das wusste ich nicht so genau
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*Edit

@imbadwa

Sind deine 4 Kommentare im WOW-Forum auf einem genauso hohem Niveau wie dieser ?
Ich meine Gratulation , immerhin scheinst du zu wissen, wie man einen Beitrag verfasst
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Ich hatte jetzt keine Nerven dazu, alles vom Anfang bis zum Ende durchzulesen, aber das, was ich gelesen hab geht im größten Teil darum, das War was von WoW und anders rum kopiert. Dabei will ich hier mal anmerken, das überall etwas von wem gestohlen ist. Die ganzen Wesen (Orcs, Oger etc) können z.B. alle von J.R.R. Tolkins Werke gestohlen sein. Seine Bücher sind alle um 1950 erschienen.Ich weiß nicht ob das schon genannt wurde oder so ^^
Aber eigentlich ist es grundsätzlich egal ob etwas gestohlen wurde oder nicht. Wenn man dann mal etwas spielt, woraus etwas nicht gestohlen ist, dann sagen manche bestimmt: "Hätten die das von so un so übernommen, wäre es doch viel besser gewesen blabliblubb."
Und guckt euch mal EA an. Produziert jedes Jahr den gleichen Müll mit NUR einer Verbesserung (aber gleiches Prinzip usw oder andere Handlung/Ort ...) aber die Leute rennen wie verrückt los und kaufen es ^^ (NHL-Reihen, NfS-Reihen, BF, Burnout usw.)

PS.: Thread ist wieder fürs "mimimimimimi" freigegeben
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So gesehen kupfert jeder vom jedem ab und es ist ja nicht so als ob J.R.R. Tolkien den Fantasy Bereich erfunden hätte. Fantasy gibt es schon seit dem antiken Griechenland/Ägypten. Dort gab es auch schon Monster wie Hydras, Zyklopen, Riesen, Minotauren. Wie sagt man den so schön, besser gut übernommen als schlecht erfunden.

Man muss auch so sehen, das es viele Leute gibt die zwar WoW spielen, aber mit dem eigentlichen Genre Rollenspiel bzw. mit dem PC Bereich sonst wenig am Hut haben. Also nach dem Motto: "Das ist aktuell total in, deswegen muss ich es auch spielen bzw. haben". Ich glaube nicht das WAR an die Spielerzahlen von WoW herrankommt, aber dies ist auch nicht nötig. Das einzige was mich aufregt sind solche WoW Spieler die behaupten WoW hätte alles erfunden und sonst ist alles nur eine nachmache. Ist klar, selbst die alten Griechen haben früher schon WoW gekannt und haben abgekupfert.
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Aber das sag ich lieber mal nicht so laut sonst glaubt das von den Kiddys wirklich noch jemand. ;-P
 
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hi

Mir ist egal was zuerst da war und was nicht. Was mich aber ärgert ist, das hier leute angeschissen werden weil die Rechtschreibung nicht stimmt oder weil man genervt ist weil man nen thread mit so nem thema vorher schon fünfmal gelesen hat.

Find ich ist ne sauerei und sollte man abstellen. Leute konzentriert euch auf die inhalte und das thema. Wenn ihr das thema scheisse findet dann müsst ihr da nicht mitdiskutieren. Und wenn einer ne besonders üble rechtschreibung hat kann man ihn HÖFLICH darauf ansprechen.

Auch meine Rechtschreibung ist nicht die beste. Das geb ich zu aber ich scheiss keine leute wegen sowas zusammen.
Und hier in das Thema reinzuschreiben das es eigentlich unnötig ist, und auch nur dummheit (ich bezieh mich da schon auf die erste oder zweite antwort in dem thema hier).

Viele grüße
 
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Moin moin,
also ich bein ein überzeugter, absolut überzeugter und süchtiger WoW zocker..... Aber ehrlich gesagt ist es mir shit egal wer wem was klaut.... Es ist doch ein Spiel und wird eins bleiben genau wie WAR... und zudem werde ich es wahrscheinlich auch testen, da die berichte und vorschau nicht schlecht ist. Und zumal mal ganz ehrlich, welchen richtigen wow oder war zockr intressiert es welches game das bessere ist????? Also nich mich denn für mich ist das das beste welches mir besser gefällt und nicht anderen!!!! naja aber wenn einige leute halt nicht meckern können oder einfach nur dumm rumlabber sind sie halt nich glücklich...... So long weiterhin Blizz reich machen und vielleicht auch mal jemand anders denn es werden noch mehr kommen und irgend jemand wird besser sein als wow....
 
Also nur als kleiner Einwurf : Habt ihr gewusst das die Entwickler Warcraft eigentlich als Warhammer Spiel rausbringen wollten? Ist echt kein Scherz. Die Entwickler sagen selbst das Warhammer einen riesen Einfluss auf das Spiel hatte, und das sie sich stark am Warhammer Universum orientieren. Es gibt sogar Gerüchte dass das Spiel Warhammer: Orks vs Humans ursprünglich hätte heissen sollen *grins*. Da war Warcraft vielleicht doch schon besser. Gab dann nur leider lizenztechnische Gründe und Differenzen in Blizzard selbst, die Verhindert haben das es als Warhammer Spiel erschienen ist.
 
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Was echt prickelnd wäre und Warhammer einen riiieeeesssiiigen Schritt nach vorne bringen würde: Spieler müssen vorher ihre Schreibkünste auf lesbarkeit testen lassen. Ein bissal Slang ist ja OK und ein bissal Rechtschreibfehler macht jeder, aber Texte bei denen hinterher nur ein großes HÄÄÄÄ? über den Köpfen der Lesern hängt ist schon fieß. Und ich stell mir das grade InGame vor, wenn das Imperium die Hauptstadt des Chaos anstürmt, plötzlich ein Sigmarpriester vor die Heerscharen tritt und weise spricht: "Ey Alda, mahehn palatt dat Chäs bei die TownRäd oda wat?"

Die Offensive kommt darauf hin schlagartig ins Stocken, das Chaos marschiert durch bis nach Altdorf und wieder mal hat die Seite auf der ich spiele die Ar****loch-Karte.


Oder man macht Server nach Gesinnung und Alter. "Hartzlich VIllkommen euf den Warhammer Kiddi CS Servern - böödddeee baachate dat hier nur Level 1 Dolche alaubt sin dangäää."

Ansonsten kann ich das gewyhne von wegen Klau von hier und da echt nicht mehr hören. Wenn dabei ein gutes Spiel rumkommt ist es mir egal ob die Entwickler den gesamten Source-Code von Blizzard geklaut haben oder nicht. Abwarten, Spiel spielen, gut fühlen!
 
Was wohl Tolkien zum Eingangsposting sagen würde, würde er a) noch leben und b) den Buchstabenwald lesen können...?

dunno.gif
 
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