Hi,
Einer der alten Recken, fein.
Wobei MMORPGs halt nicht so direkt vergleichbar sind mit den anderen Genres.
Wenn jemand früher Space Invaders gespielt hat, und vieles weitere, aber keine
MMOs weiter, kennt er die evtl. nicht, will dir das aber nicht unterstellen, nur so
allgemein zum Alter.
Schon richtig, ein MMO lässt sich nicht mit einem Jump & Run vergleichen.
Aber die Aussage verschließt sich mir gerade.
Die Passage bezog sich auf die Aussage, Klicki-Bunti-Spieler sind nicht das Klientel von AoC, das AoC Klientel ist nicht Interessiert an WoW.
AOC hat eine sehr tolle Grafik/Sound/Atmosphäre, wem das nicht gefällt, ok, Völlig in Ordnung,
das liegt dann aber nicht an dem Spiel.
Das Kampfsystem ist etwas neues, das kann man nicht leugnen. Es gibt massig MMOs, aber die
meissten 3D MMOS spielen sich gleich, AOC hebt sich hier ab.
Evtl. muss noch nachgebessert werden, aber der Weg ist da, was man von den anderen MMOs
nicht behaupten kann.
.... schnipp ....
Thema Quests: Hier ist AOC auf dem Stand der Zeit, jeder Volltrottel findet die Questziele,
.... schnipp ...
Die Quest Texte/Inhalte liegen aber imho dennoch über dem Niveou von WoW/WAR etc.
.... schnipp ...
Auch das Kollisionssystem ist nix alltägliches in MMOs, also da sind schon Innovationen drinne,
denke wenn man ehrlich ist, kann man das nicht komplett bestreiten.
Dennoch kann es IMMER sein das einem das (und jedes andere Spiel) halt einfach nicht gefällt,
tjo, Pech gehabt, kein Grund hier rumzustänkern.
- Ja, Grafik und Sound sind Weltklasse.. Athmosphäre hat in meinen Augen stark nachgelassen - z.B. wenn man richtung 80 sich in Keshatta um die Farmspots geprügelt hat, weil es ausser Farmen sonst keine Möglichkeit mehr gab Erfahrungspunkte zu verdienen.
- Das Kampfsystem hat zumindest bei Melees für ein MMO einige neue Elemente, das ist richtig. Aber aus dem, was Anfangs vorgestellt wurde, ist leider nicht so viel übrig geblieben. Angriffsrichtungen wie in AoC gab es in anderen Spielen auch schon, Kombo Moves sowieso, die Verteidungsschilde waren dann ein fast zwingender Faktor (sonst würde eine Angriffsrichtung ja nur wenig sinn machen). Wobei man auch wieder Begrenzt ist, da gewisse Kombos nur auf gewisse Treffenzonen wirken.
Besonders spielerfreundlich finde
ich (und auch viele andere, gerade nach einigen Wochen / Monaten) das Nahkampfsystem jedoch nicht. Und die Magie Fernkämpfer spielen sich im Grunde genauso wie in anderen MMOs.
Insgesammt ist es genauso eine Fähigkeits-klickerei wie in WoW. Man drückt vorgegebene Richtungstasten, passend zur Kombo, und hat weitaus weniger Handlungsfreiheit als viele behaupten.
- Ja, die Aufmachung der Questdialoge hat mir auch besser gefallen, also Dialoge statt nen dröger Questtext.
Ob der Inhalt nun wirklich so viel mehr Niveau hatte ... Ansichtssache. Will ich nicht drüber diskutieren.
Das Questziele auf der Map angezeigt werden finde ich persönlich sehr gut - die meisten würden die Infos eh auf einer externen Resource suchen, und die denen das zu einfach / vorgekaut ist können die Funktion einfach deaktiveren.
Da man die möglichkeit hat bzw. das Spiel es im Grunde so vorsieht, das man gleich mehrere Quests auf einmal annimmt (um vielleicht irgendwo im Norden 2-3 Aufgaben auf einmal zu erfüllen), ist es in WoW ohne Addon eher Stress als Spielspaß die Questberschreibung nach Ortsangaben zu durchforsten, und schade da man sich nicht mit dem Inhalt beschäftigen mag, sondern versuchen muß die übersicht zu behalten (auch mit hilfen wie externe Quellen, Thottbot, buffed, wowhead).
Alternative? Weniger Stress, Chaos und mehr überblick durch konsequent nacheinander Erledigen die Questabläufe - das würde aber auch den benötigten Zeitaufwand sprengen, da man einige Dinge mehrfach tun muß, und vor allem vielfache Reisewege hat.
Schön wären Lineare Handlungsstrenge, aber das würde ein Zusammenspiel mit anderen erschweren (Spieler A aus Gilde X ist bei Questverlaufspunkt 13, Spieler B aus der gleichen bei Questverlaufspunkt 22.)
- Das Kollisionssystem macht viele Dinge möglich, andere wiederum unmöglich. Insgesammt finde ist es ein interessanter Faktor, ja. Gibt es afaik aber auch schon woanders.
Das Problem an AoC, bzw. die Dinge, die vielen Leuten nicht gefallen haben, waren und sind jedoch ganz andere.
Ich bin mit dem Content noch nicht ganz durch, wenn es wirklich so weit
ist das der Content mal irgendwann komplett alle sein sollte, mache ich nen Monat Pause
und Spiele danach eben wieder weiter, aber denke es wird für mich reichen.
Auch weil ich mittlerweile hin und wieder auch nebenher WAR zocke ,)
Ein Monat wird da aber leider nicht reichen.
Ich bin ein vielspieler, wenn auch Berufstätig in Vollzeit.
Eary Access, relativ flott 80 geworden, 5er Instanzen mehrfach bestritten, Berufe bis fast aufs maximum getrieben (bis es dann aufgrund fehlender Resourcen oder Bugs endlich mal ging), eine Gildenstadt der Stufe 3 mit aufgebaut. Alle Tier 1 Raidinstanzen halbwegs Erfolgreich bestritten. Bischen gegen andere Spieler gekämpft.
Bis auf Belagerungen hab ich eigentlich so gut wie alles gesehen, es hat mir gereicht, und zu viel hat mir nicht gefallen. Allein weil viele viele Fehlentscheidungen und ziemliche *facepalms* Woche für woche dabei waren. Wie die Leute verbuggte Bosse abgefarmt haben, das Raiden allgemein hatte 0 Anspruch da entweder zu leicht, viel zu schwer oder nicht funktionierend (man kämpfte zu 90% gegen schlechtes Balancing und Bugs). Brückensounds gefixt, aber Client Crash beim öffnen des Alchi Fensters. Allein der Patch, nachdem das Goldgefarme bei Level 40 Elite Mobs die komplette Wirtschaft (welche gar nicht vorhanden war) übern haufen geschmissen hat. No Goes.
Selbst wenn sie Content nachlegen, das Spiel hat mich leider leider verschreckt und vertrieben (und viele andere Spieler auch).
Was ich aufgrund meinem recht großen Zeitaufwand nach nem Monat von dem Spiel gedacht habe, wo mich viele für zerrissen haben (z.b. in der alten Gilde), haben sie dann so oder so ähnlich nen paar Wochen, oder wenige Monate später selbst von sich gegeben.
Am Anfang ist AOC unter XP bei mir auch wenn man oft gezont ist abgestürzt, war bissl
nervig, aber nuja, mit Vista 64 isses dann nie mehr passiert.
Mittlerweile läuft es auch auf 32 Bit Windows Problemlos.
Wäre ja schön wenn sie es endlich gefixt haben. Schön wenn dann irgendwann auch wieder die Dynamik in der Botanik aktiviert, und vielleicht sogar DX10 eingeführt wird.
In der Zeit wo ich gespielt hab, bin ich nicht von Keshatta ins Eiglophianischen Gebirge gekommen, ohne mindestens 2 mal den Client neustarten zu müssen. Vista 32 Bit. Und XP 32 Bit lief es auch nicht besser.
Sowas ist halt net toll.
Das wirklich amüsante ist, das man um nen Bug Report zu schreiben (über das externe Tool) ebenfalls seinen Client abgeschossen hat - zumindest in der Beta bis kurz vorm Release, Live hab ich gar nicht mehr den Versuch unternommen.
Das 2. ist subjektiv, Dir gefällts nicht, mir schon, ist doch gut so oder?
Und noch ein letztes, weil du Meridian erwähntest, irgendwann gibt es eine Übersättigung
von den MMOs, weils irgendwie immer wieder ähnlich ist, es im PVE nicht mehr kribbelt,
oder gar im PVP/RVR man vorher schon irgendwelche Berechnungen anstellt, statt einfach
zu kämpfen.
Ich kenn die Übersättigung bei nem MMO - wobei ich dies selbst bisher noch nie so wirklich selbst hatte.
Ich bin nicht der, der nach 3 Jahren intensiven zocken daher geht und sagt
"Spiel XY ist scheisse, ständig das selbe" (was nach 3 Jahre spielen irgendwann selbstverständlich ist).
AoC hat mir im Endeffekt nicht gefallen, weil es sehr ähnlich wie WoW oder HdRO ist (abgesehen von Kleinigkeiten in der Spielmechanik , der Lore und der Gore ist es halt nicht viel anders wie andere, aktuelle MMOs [Games wie M59, Ultima oder Everquest sind halt ganz anders]), oder weil ich von den Element des Spiels gelangweilt war, sondern weil mir die Umsetzung dessen, was es zu tun gab nicht gefallen hat.
- Raids waren wie schon geschrieben, überhaupt nicht balanced, und dazu verbuggt.
- Leveln war ab ~60 ne Qual, weil man immer nur eine kleine Handvoll Level über den echten Content erreichen konnte, der rest übers Grinden wofür es aber nicht genug Plätze gab.
- Itemisierung nicht zuende gedacht, unausgewogen
- PvP von Patch zu Patch mal kaputt (one hit melees etc.)
- das UI (ich rede nicht vom optischen) total Benutzerunfreundliche (kaufen/verkaufen, berufe)
- Berufe ansich nur Bedingt von Nutzen
- Handel? Wirtschaft?
- der Patch der die Goldinflation einführte
- die ewig lange Zeit in der es möglich war verbutte Bosse mehrmals am Tag zu töten und abzufarmen
- und das wohl härteste: Die Instanzierung - man haut dir aufm PvP Server auf die Nase, es gibt dicke Luft, rieg? Ich flüchte einfach in die nächste Instanz: Am Gebietseingang wiederbeleben, nächste Instanz ... mich findet man nie wieder. Nimm Gildenmitglied was in die Hand drücken? "Hey wo bist du?" "Beim Händler in Conalls" "Da steh ich auch" "..." "komm gleich wieder".
Ich hab Ende letzten Jahres mit WoW aufgehört, für AoC. Nach der Verschiebung lange Zeit kein MMO gespielt, mal HdRO angetestet, und Tabula Rasa.
Ersteres hat mir gefallen, und könnt ich mir vorstellen auch zu spielen, letzteres nicht. Obwohl HdRO fast nen WoW Klon ist.
Es liegt nicht an der übersättigung, zumindest nicht bei mir.
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Das hat nichts mit rumstänkern, oder die Leute zu ärgern.
Warum darf ich nicht meine Meinung über das Spiel kund tun? Ist es nicht erlaubt, schlechtes über das Spiel zu schreiben (zumal das Topic wohl ähnliches vermuten lässt?) Gefallen euch negativ Beiträge nicht?
Wie schon geschrieben, ich hab 3 Jahre oder länger, auf das Spiel gewartet. Ich habe mir sehr viel von dem Spiel erhofft - leider ist es nicht mal annähernd so geworden, wie ich es mir gewünscht werde. MIR macht es keinen Spaß, vielen anderen auch nicht. Das ist nunmal so, es tut mir leid.