MacJunkie79
Rare-Mob
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So doch ein wenig später geworden als gedacht, aber ich hab mich grad gefühlte 100x von der Playstation 2 in sämtlichen Street Fighter Teilen durch die Mangel nehmen lassen müssen. Hab mir heute das Spiel in einem Anflug von Nostalgie-Wahnsinn gekauft, eingelegt und 10 Minuten später wusste ich wieder warum ich das Spiel noch nie habe leiden können. Ryu gegen 1. Gegner - 3 Anläufe und dann so lala geschafft. Kane - 4 Anläufe und zwischen drin immer mal hängen geblieben. Ich hätte die CD an die Wand pfeffern können. Dann fiel mir auch wieder ein warum das Genre von Street Fighter gar nicht mag. Die ewigen Tastenkombinationen um irgendeine Super Attacke auszulösen die man unbedingt braucht um die Gegner gut nieder zu machen - hab ich noch nie geschafft und hasse ich wie die Pest. Wenigstens hab ich wieder vergessen warum ich mir das Spiel gekauft hab. :-) Zur Entspannung wollt ich dann ein wenig Guitar Hero III spielen und bin gefühlte 1000x bei Tom Morello auf Medium gescheitert - und zwar so richtig. Heut ist nicht mein Tag also schreib ich noch ein wenig.
Wo waren wir? Ach ja Instanzen in TR.
Zumindest in den kleinen Instanzen kann man mit jeder möglichen Gruppenzusammenstellung in Instanzen gehen. Instanzen können Außengebiete, Höhlen oder Einrichtungen sein. Normalerweise hebt man sich Instanzgänge bis zum Schluss auf. Bei mir hat das schon den Grund, dass mir bisher Instanzen in TR absolut keinen Spass gemacht haben.
Anm.: Als Pionier bzw. damals noch Spezialist kann man die Gruppe heilen, Rüstung reparieren und verschlossene Truhen öffnen
Wie groß die Instanzgruppe ist, ist bei Gebiet 1 Instanzen egal - alleine geht auch, aber dann wird's heftig. Die Instanzen laden zum Rumrennen ein, und genau das tun die meisten Gruppenmitglieder auch. Wild durch die Gegend rennend kann man sie nicht heilen. Die Heil- und Reparaturgeräte der Pioniere funktionieren flächendeckend bis ca. 25 Meter. Meist steht aber keiner in dem Umkreis oder rennt kurz vorher wieder raus. Auch meinen Soldaten die Geschwindigkeit für sich gepachtet zu haben und wetzen von einem Gegner zum anderen. Hier müssen die Spieler noch ein wenig mehr Diszplin lernen find ich. Man was hätte ich mir schon Todesnachwirkungen sparen können.
Die Missionen in den Instanzen sind vielschichtig und meist gibt es sogar eine Questreihe in der Instanz ohne diese verlassen zu müssen. Quests werden in Instanzen häufig per Funk abgegeben, so dass man nicht zwischen Questgeber und aktuellem Standort hin und her muss. Sehr praktisch, denn der Respawn in Instanzen kann durchaus flott von statten gehen.
Apropos Respawn: In der freien Welt erfolgt der Respawn der Bane via Landeschiffe, wobei diese nicht immer am gleichen Ort landen. In Instanzen erfolgt der Respawn entweder gar nicht, per Schiff oder einfach so, das hängt von der Instanz ab.
Stirbt ein Spieler darf er sich ein vorher entdecktes Lazarett raus suchen in dem er Wiederbelebt wird. 30 Minuten Todesnachwirkung senken die Attribute ab. Diese 30 Minuten werden gestoppt, wenn man sich ausloggt. Allerdings kann man auch mit Todesnachwirkung ganz gut weiter kämpfen - größere Gegneransammlungen sollte man allerdings meiden.
BsRKe0BS2cM
Logos: Logos sind eine Schrift in Tabula Rasa, die es dem Spieler ermöglicht spezielle Fähigkeiten zu verwenden. Die Logos sind über die Welten verteilt und wollen erst gefunden werden. Oft kann man eine Fähigkeit zwar schon trainieren aber noch nicht einsetzen weil die Logos fehlen. Viele Logos findet man auch nur in Instanzen.
Kleiner Level-Tip: Das Suchen von Logos eignet sich hervorragend zum Leveln von 5-15. Logos stehen so in der Gegend rum und sind kaum von Gegnern bewacht. Auf dem Weg zu den Logos findet man häufig andere Questziele und kann diese gleich mit erledigen. Logos-Quests bringen häufig viel EP udn viel Geld.
So - jetzt aber Helm auf, Knarre in die Hand - Foreas braucht Dich Soldat!!
Wo waren wir? Ach ja Instanzen in TR.
Zumindest in den kleinen Instanzen kann man mit jeder möglichen Gruppenzusammenstellung in Instanzen gehen. Instanzen können Außengebiete, Höhlen oder Einrichtungen sein. Normalerweise hebt man sich Instanzgänge bis zum Schluss auf. Bei mir hat das schon den Grund, dass mir bisher Instanzen in TR absolut keinen Spass gemacht haben.
Anm.: Als Pionier bzw. damals noch Spezialist kann man die Gruppe heilen, Rüstung reparieren und verschlossene Truhen öffnen
Wie groß die Instanzgruppe ist, ist bei Gebiet 1 Instanzen egal - alleine geht auch, aber dann wird's heftig. Die Instanzen laden zum Rumrennen ein, und genau das tun die meisten Gruppenmitglieder auch. Wild durch die Gegend rennend kann man sie nicht heilen. Die Heil- und Reparaturgeräte der Pioniere funktionieren flächendeckend bis ca. 25 Meter. Meist steht aber keiner in dem Umkreis oder rennt kurz vorher wieder raus. Auch meinen Soldaten die Geschwindigkeit für sich gepachtet zu haben und wetzen von einem Gegner zum anderen. Hier müssen die Spieler noch ein wenig mehr Diszplin lernen find ich. Man was hätte ich mir schon Todesnachwirkungen sparen können.
Die Missionen in den Instanzen sind vielschichtig und meist gibt es sogar eine Questreihe in der Instanz ohne diese verlassen zu müssen. Quests werden in Instanzen häufig per Funk abgegeben, so dass man nicht zwischen Questgeber und aktuellem Standort hin und her muss. Sehr praktisch, denn der Respawn in Instanzen kann durchaus flott von statten gehen.
Apropos Respawn: In der freien Welt erfolgt der Respawn der Bane via Landeschiffe, wobei diese nicht immer am gleichen Ort landen. In Instanzen erfolgt der Respawn entweder gar nicht, per Schiff oder einfach so, das hängt von der Instanz ab.
Stirbt ein Spieler darf er sich ein vorher entdecktes Lazarett raus suchen in dem er Wiederbelebt wird. 30 Minuten Todesnachwirkung senken die Attribute ab. Diese 30 Minuten werden gestoppt, wenn man sich ausloggt. Allerdings kann man auch mit Todesnachwirkung ganz gut weiter kämpfen - größere Gegneransammlungen sollte man allerdings meiden.
BsRKe0BS2cM
Logos: Logos sind eine Schrift in Tabula Rasa, die es dem Spieler ermöglicht spezielle Fähigkeiten zu verwenden. Die Logos sind über die Welten verteilt und wollen erst gefunden werden. Oft kann man eine Fähigkeit zwar schon trainieren aber noch nicht einsetzen weil die Logos fehlen. Viele Logos findet man auch nur in Instanzen.
Kleiner Level-Tip: Das Suchen von Logos eignet sich hervorragend zum Leveln von 5-15. Logos stehen so in der Gegend rum und sind kaum von Gegnern bewacht. Auf dem Weg zu den Logos findet man häufig andere Questziele und kann diese gleich mit erledigen. Logos-Quests bringen häufig viel EP udn viel Geld.
So - jetzt aber Helm auf, Knarre in die Hand - Foreas braucht Dich Soldat!!