Was macht ein Gutes MMO aus?

das wird aber langsam echt sehr OT...




was macht denn nun ein gutes MMO aus?




vielleicht sollten wir mal "gut" definieren... was wird hier unter "gut" verstanden?

gut von den Inhalten? Von der Mechanik? Von der Technik? Von der Grafik? Von der Klientel? Vom Markterfolg?
 
das wird aber langsam echt sehr OT...




was macht denn nun ein gutes MMO aus?




vielleicht sollten wir mal "gut" definieren... was wird hier unter "gut" verstanden?

gut von den Inhalten? Von der Mechanik? Von der Technik? Von der Grafik? Von der Klientel? Vom Markterfolg?


Ich denke wenn man das "gut" allgemein hält dann wohl vom Markterfolg. Das "gut" von jedem einzelnen ist natürlich verschieden. Der eine findet Sandbox das NonPlusUltra, andere können damit nichts anfangen weil sie lieber "geführt" werden wollen.

In meinem Fall steht oder fällt das "gut" beim Inhalt, Grafik etc. sind für mich eher nebensächlich. Vom Markterfolg mal ganz abgesehen.
 
Ich kenne selbst im engeren Freundeskreis zwei Leute, die mit einem ~ 1.0er Abitur und gutem Studiumabschluss keinen Job in ihrem Bereich bekommen und sich nun mit Nebenjobs über Wasser halten. Auf der anderen Seite kenne ich ebenso Leute, deren intellektuelle Leistung auf Stammtischniveau herum dümpelt und dennoch gutes Geld verdienen.

Bildungsgrad ist lediglich statistisch gesehen ein Indikator für Geldsegen. Real ist das nicht immer zutreffend.
Ich sage hundertmal, dass es nix mit dem Einzelfall zu tun hat. Das steht da oben in jedem zweiten Satz. Und nochmal: Ich hab eine Tendenzaussage gemacht. Und die ist richtig. Ich kenn auch Gegenbeispiele, aber die falsifizieren nunmal keine Tendenzaussage.

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Browsergames? Noch nie was von gehört? Autsch....
Ich hab deinen SATZ nicht verstanden - und nicht etwa das WORT nicht verstanden. Stand auch da.

Hohe Bildung heißt normal größeres Einkommen, geh ich ja mit nur wirst Du diese leute so gut wie garnicht in Spielen finden, dort findest Du nur die Leute mit genug Geld die ihre Einkommensverhältnisse geerbt haben. Deren Bildungsgrad mag in anderen Länder auf dem Papier im Schnitt höher ligen (die Sache mit der Sporthalle) aber die Sache mit der Sporthalle funktioniert hier nicht und dazu ist die staatliche Unterstützung nicht schlecht, obwohl auch hier zu Lande das Einkommen der Eltern einen gewissen Einfluß darauf hat was fürs Kind möglich ist oder nicht.
Ich glaube nicht, dass sich in UO nur Erben tummelten.^^

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Und ja, das wird off-topic, aber ehrlich gesagt nur, weil sich so überflüssigerweise an einem kleinen Nebensatz aufgehangen wird.^^
 
1. ich betrete die Welt und sie muß mich sofort fesseln,dass ich nicht mehr ausloggen will
2. es gibt immer eine herausforderung,kein ende


und das kann z.z nur WoW bieten,andere MMO´s sind um Welten entfernt
 
1. ich betrete die Welt und sie muß mich sofort fesseln,dass ich nicht mehr ausloggen will
2. es gibt immer eine herausforderung,kein ende


und das kann z.z nur WoW bieten,andere MMO´s sind um Welten entfernt
Da isn Fehler - ich korrigiers rasch für dich:
"WoW bietet weder ne Herausforderung noch ne fesselnde Welt. Da bieten andere MMORPGs wesentlich mehr"
 
Da isn Fehler - ich korrigiers rasch für dich:
"WoW bietet weder ne Herausforderung noch ne fesselnde Welt. Da bieten andere MMORPGs wesentlich mehr"

Naja - die WOW Welt vor BC war in vielen Bereichen interessant und fesselnd und hat auch Herausforderungen geboten - für Gnome, Zwerge und Menschen zum Bsp. der Marsch nach Menethil durchs Sumpfland. Mit BC wars am Anfang noch leckeres McDoof Fastfood und mehr mehr nurnoch mieserables Wasauchimmer - leider...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Naja - die WOW Welt vor BC war in vielen Bereichen interessant und fesselnd und hat auch Herausforderungen geboten - für Gnome, Zwerge und Menschen zum Bsp. der Marsch nach Menethil durchs Sumpfland. Mit BC wars am Anfang noch leckeres McDoof Fastfood und mehr mehr nurnoch mieserables Wasauchimmer - leider...
Naja, wenn ein Marsch durch wasauchimmer als Herausforderung angesehen wird, dann lässt das durchaus Rückschlüsse zu.
biggrin.gif
 
Ein gutes MMO macht aus:

Kurzfristig:
- Spielbarkeit. Hier gilt: Lieber gut geklaut als schlecht selbst gemacht
- Atmosphäre. Grafik, Musik und Animationen. Seit ich Fallen Earth angespielt habe ist mir bewusst geworden wie wichtig gute Animationen sind für die Spielbarkeit und die Atmosphäre des Spiels. Fallen Earth ist in dieser Hinsicht eine Katastrophe. Ein gute Beispiele für Atmosphäre finde ich AION und Age of Conan (leistungsfähiger Rechner vorausgesetzt)

Mittelfristig:
- Etappenziele. Was kann ich erreichen auf dem weg zum Maximallevel ? zb Reitfertigkeit, Berufe erlernen, Gruppen Instanzen etc
gutes Beispiel: WoW
- Performance. Das beste Spiel wird als schlecht empfunden wenn es ruckelt oder lagt. Es ist immer noch besser die Grafik wirkt etwas veraltet und dafür ist das Spiel auch auf Mittelklasse Rechnern in voller Pracht spielbar.
gutes Beispiel: Aion, WoW / schlecht: Age of Conan, Warhammer

Langfristig:
- Endgame. Was passiert wenn ich oben angekommen bin ? Gibt es langfristige Beschäftigungen wie Gruppen oder sogar Raid Instanzen, Ruf Fraktionen, Perfektion von Berufen, epische Questreihen ?
- Immersion. Kann ich mich identifizieren mit meiner Spielfigur ? Dabei geht es mir weniger um Rollenspiel als einfach darum wie gerne ich meine Spielfigur spiele. Denn je stärker die Bindung zwischen Spieler und Spielfigur, desto mehr Zeit verbringe ich damit meine Figur zu perfektionieren. Und jeder weiss, je mehr Zeit die Spieler verbringen im Spiel desto erfolgreicher ein MMO.
- Die Hauptstadt. Gibt es einen oder mehrere Orte wo man sich "wohlfühlt" ? - Das hört sich vielleicht komisch an, aber gerade bei MMOs die in trostlosen Welten spielen finde ich attraktive Rückzugspunkte ganz wichtig. Schlechte Beispiele sind zB die U-Bahn Stationen in Hellgate London oder Die Unvermeidliche Stadt in Warhammer. So schön diese Orte auch gemacht sein mögen, aber eine Hauptstadt die so düster ist wie eine Instanz möchte ich möglichst schnell wieder verlassen. Und wenn ich keinen Rückzugspunkt habe an dem ich bleiben möchte, loge ich mich viel schneller wieder aus wenn gerade nichts los ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
-spielerische Freiheit (wenn ich als totaler Neuling in ein Endgamegebiet gehen will, dann möchte ich das auch können, und wenn ich dabei drauf geh
wink.gif
)

-Komplexität (ich muss nicht nach dem ersten Spielmonat das Spiel in und auswendig kennen sondern habe auch gerne nach 1-2 Jahren noch gerne was neues zu entdecken)

-Stimmige Hintergrundstory

-dazupassende, stimmige Welt (siehe WAR: ich kenne die Hintergrundstory aus x Büchern die ich davon gelesen habe, aber im Spiel kann man die meisten Teile der Warhammerwelt nicht mal betreten)
 
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