Zeig mir mal den Krieg, wo man eine Zone Lockt und der Gegner dann sofort in die nächste sich zurück zieht. Ein Krieg der Ohne Rohstoffe geführt wird. Ein Krieg der nach 2h, wieder von vorne beginnt etc.
Ein Krieg wo man einige Orte erst nach 15 Minuten zurück erobern kann, weil dann dieser Ort erobererbar wird.
Das ja dat Problem. Es ist nicht wirklich flexibel und ein Gefühl von Krieg. Sondern das Gefühl man muss Zone Locken und ab ins nächste Gebiete. Weder der Angreifer, noch der Verteidiger haben da groß Optionen und der Angreifer bestimmt dann teilweise, wo der Verteidiger hin sollte. Denn als Verteidiger bringt es ja kaum was den Feind mit Hit and Run Attack zu schwächen oder ihn aufzulauern im offenen, wenn man nicht überzahl hat.
Zeig mir den Warhammerkrieg wo man ne hauptstadt ohne weiteres Einnimmt, ohne je ihre Mauern anzugreifen, ohne Drachen, Belagerungstürme und Monster?
Das fehlt alles für das richtige Gefühl, eines Krieges.
Aber das Problem ist eben die Aktivität und die muss geschaffen werden. Ob man das mit Belohnung versucht zu packen, ala WOW oder ob man es durch andere Dinge versucht, ist ja erstmal egal. Der Punkt ist nur, es gibt eben teilweise kein Interesse am RVR, weswegen Schwankung da sind und teilweise auch eine Seite überzahl hat. Das mit dem Nachtsraiden gibt es ja dadurch, dass wir nur eine große Zeitzone haben und damit kommt es vor, dass Leute Nachts Zeug erobern, wo man vorher drum gekämpft hat. Weil sie ja nicht wirklich Leer ausgehen und für die Keeplords brauch man eh keinen vollen KT.