Das Problem ist aber, wo will man mit 32 hin? Wenn man PVP machen möchte. In SC wird man abgefarmt und in Open RVR auch, wenn die Gegenseite Dominanter ist im RvR. Aber zurück geht nicht mehr, weil man zu hoch ist.
Der Punkt es ist und fehlt halt dieser Sachte einstieg.
Man bekommt als Tank eine Taktik wo man mehr Schaden und weniger Aggro macht. Wer brauch die schon so früh? Die Tankttaktik bekommt man um die 25 rum. Wat ist das bitte. Das ist und bleibt unlogisches Konzept von Klassenaufgaben. Man sollte doch ab STufe 10 ca. Anfangen seinen Job zu machen. Als tank aber geht der Job Tank erst mit 20 richtig los. Denn dann hat man auch entlich Items mit den man was aushält, nur kaum ist man dann 22 heißt es bye bye und ab ins nächste Tier.
Das Problem ist halt Überzahl bekommt man eben nur unter Kontrolle, wenn man dutzende kleine Konzept Probleme angreift.
Es ist und bleibt einfach für Späteinsteiger kaum die Möglichkeit im hohen Bereich solide Nachzukommen. Denn wenn man im SC abgefarmt wird, bekommt man noch weniger RP, als garnichts. Dazu steigt der Frust und im Open RVR wird man immer überrannt, man kann dem 15 Minuten BO Lockschutz nur danken, dass man so wenigstens 1 BO bekommt.
Aber dort sind lauter Probleme.
Das Open RVR ist nicht Abwechslungsreich genug, als dass es einfach so aus Spaß genug Leute hält. Klar gibt es hier gegen Stimmen, aber denn macht ja WAR von Natur aus Spaß. Ich rede von Leuten, die eben PVP suchen und es nicht gefunden haben. Weil die Abwechslungs im Endgame fehlt.
Die Items sind auch nicht wirklich gut gemacht. Man bekommt zwar Marken, muss aber für das richtige Zeug enorm intensiv farmen und das sogar PVE Mobs, so wie bei WOW.
Diese Mobs haben dann eine Loottable, ala WOW pre BC. Als keine Roling Idee oder halt Tokken Ideen für viele Setteile. Nach dem Motto Brust und Schmuck gibt es beim König, der Rest droppt in Tokkenform.
Auch Einfluss muss Ausgebbar werden, damit immer das interesse da ist ins RVR zu gehen für jeden. Selbst die 40/80 etc. Selbst für die muss doch noch was da sein. Denn Krampfhaft hinter den letzten Setteilen rennt doch kaum einer hinterher. Weil nur wenige Sets wirklich gut sind. Auch da gibt es enorme Abstände.
Das ist ein Grund der Motivation, die einfach da sein muss. Damit ist das Interesse da. Es geht nicht darum wer spaß daran hat, dass hat man von allein. Nur muss auch ein interesse Geschaffen sein, selbst dann ins Feld zu ziehen, wenn man in der Unterzahl ist. Hatte ja auch mal im T2 mein Spaß. Wo ich sogar allein im Tor stand und dank der guten Heilung so lange da stand, bis die Verstärkungen da waren und der Tankwall stand. Die hätten nur alle auf mich zu laufen müssen und an mir vorbei, aber es hatte keiner. Sowas ist natürlich auch Zwergenprinzip, nicht zu weichen egal wie viel Feinde dort vor dem Tor stehen und egal man baut einen Tankwall auf. Sowas ist halt einfach Prinzip und Stil. Aber es muss die Lust da sein, wenn jemand in der Natur rumgurkt zu sagen, cool RVR da geh ich mal hin. Aber wenn man in der Unterzahl ist ... man kommt ja nicht zur Burg. 0 Chance und damit bekommt man nichts ab.
Wenn man tapfer um das Tor kämpft und dabei stirbt und erst nach fast 1 Minute gerezzt wird, bekommt man nichts, während andere die sich beim Keeplord verstecken geben und nehmen die quest immer und immer wieder an und werfen natürlich Hold the Line rein, damit sie bissel RR bekommen. Für tanks recht effektiv =), dat bissel Schaden was auf einen Gegner rumkommt, ist eh egal. Nur macht es kein Spaß, es ist aber effektiv. Diesen Dingen muss man entgegen wirken.
In dem man zum Einen Kämpfen interessant macht, also nach dem Motto 45% Open RVR 15% SC und 20% Geplänkel oder so. Das man eben die Szenario lasst auf das Open RVR verteilt. Damit könnte man dort mehr am Leben erhalten und das SC am besten komplett aus diesem System nehmen und dafür aber ein Poolsystem einführen. Damit das SC eben sl RP Farmen dienen kann. Es darf nicht zu viel sein, sollte aber den Servern helfen die in Unterzahl sind, auch an RP zu kommen. Denn einmal Unterzahl und der Gegner Organisiert sich und hat SC STammgruppen, schon ist der Server nach 2 Monaten Tot. Daher müssen immer wieder kleine dinge für das Abfangen sorgen und soliden RP, Einfluss und Marken gewinn sein. Wobei Einfluss mehr oder weniger nur im Open RVR zu finden ist, Marken nur über Quests und Player kills und Open RVR Fortschritte und natürlich RP immer und überall, wenn es RVR ist.
Doch die Motivation ist halt nicht wirklich gegeben, außer man hat spaß am gekeile. Aber das kann es auf dauer auch net sein, dann unterscheidet es sich nicht wirklich von anderen PVP SPielen. Nur darum, dass man halt immer den Gegner seine Hauptstadt in Brand stecken kann, so als wäre die nur ein Encounter.
Aber als Mechaniken für das Open RVR, sind denk ich skalierte NSC die beste Lösung und auch eine recht schnelle und einfache. Damit mal was vorwärts geht. Das hätte man auch locker vor 1 Jahr einführen können und daran schrauben und dass Schritt für Schritt erweitern. Klar ist es keine Mega Lösung und die Ultimative, aber es ist eine Einfach umzusetzende. Besser und Schneller, als den ganzen Lake umgestalten, was in meinen Augen die wirklich beste Lösung wäre. Einfach neue Lake Konzepte machen und probieren. Meine mehr als Server Abschalten ist ja nicht drin und WAR wird ja auch nur gespielt von den Neulingen, weil man es für nicht mehr als 10 Euro im Regal kaufen kann. Doch muss man diesen Leuten was bieten. Ein Tut ist nett und super, aber kommt viel zu spät.
Neue SC könnten auch gut sein und ein eignes SC System.
Also eins wo man alle SC anwählen kann und diese auch im 4er PVP System stehen. Meine die haben es nunmal so gewählt.
Damit könnte man dann Typen einführen Capture the Flag, Domination etc. und über diese Funktion sich für Zufällige SC eintragen lassen. Damit ensteht auch Abwechslung. Wer will kanna uch gezielt einige SC auswählen, aber an sich sollte es damit zufälliger werden und nicht das WOW Prinzip enstehen ... WS und das von Level 10 an, bis 80. MAn hat in WAR zwar pro Tier einige SC zur Auswahl, aber wirklich Abwechslungsreich sind diese nicht. Da man immer das selbe Prinzip hat. Spieler gegen Spieler, nie kommt ein zusätzlicher Faktor dazu oder etwas wie KMs und man gewinnt alles SC durch Spieler kill und das müsste auch aus dem SC Bereich verbannt werden. Dort zählt die Mission, nicht wer besser und effektiver Leute hat, die gezielter jeden weg Zergen, weil sie besser ausrüstung haben und ihre Gruppe planen. Sondern das diese Leute auch um Flaggen kämpfen müssen, um Positionen etc. und nicht einfach nur Tot Zergen. Sowas darf nicht passieren. Sieht man an diesem Städte SC sehr gut. Wo ich noch gezockt hatte, war ich 5 mal drin und hab bis heute nicht raus, wie das genau funzt. Auch weil es mich nie so sehr interessiert hat, aber es ist ja auch nicht wichtig. Man hackt sich im Mittelgang die Rübe ein.
Wenn man da einiges ändert, könnte man interesse am RVR erhalten und dieses dmait am Leben lassen und Leute die in der Unterzahl sind, sollten halt auch alternativen haben, um sich nicht so verlassen vor zu kommen. Es geht nicht immer darum, dass sie im Open RVR was reisen. Sondern auch darum, dass man Flucht Möglichkeiten hat und etwas erreichen kann. Denn so, ist die Unterzahl ja immer doppelt Bestraft.
Im Open RVR gibt es nichts zu holen und in den SC wird man abgefarmt. Damit bekommt man nahezu 0 RP und foltert sich die letzten Ränge bis RR 40 hoch und dort ist ja noch kein Ende. Denn im RR Aufstieg sollte keine große Gluft enstehen, man sollte halt fürs RVR solide RP bekommen und im RR Aufsteigen können. Doch Unterzahl hat fast nie ne Chance. Daher fällt es vielen Leicht auf zu hören und neu anzufangen. Weil es kein Unterschied macht ob ich jetzt nochmal paar Tage und Woche im Level investiere, auf einem vielleicht besseren Server oder ob ich Tage und Woche RP Bruchstücke abfarme und die Zeit im Land der Toten verbringe, um Items zu bekommen.
Das Land der Toten soll aber ein anderer RVR Ort sein. Nur ist er eben zu einem Itemfarmplatz geworden.
Man muss neben Mechaniken die Unterzahl etwas unter die Arme Greifen, auch Motivationen schaffen am Ball zu bleiben und weiter zu machen. Natürlich besteht die Gefahr, dass viele mehr SC zocken. Denn kann man über Einfluss dann entgegen Wirken und wirklich tolle Sachen für Einfluss geben. 2 Set teilte Zum Beispiele oder gar 3 von jedem Set. Also PVE und PVP Set. Dann mit guten Waffen, Talismanen und Klassenpoket Items. Etc. Eben dingen, die man nicht über Marken bekommt oder RR bekommt. Damit kann man das Interesse am Open RVR erhalten und wenn man dann dort, halt dass Lake Konzept Abwechslungsreicher gestaltet und die SC mehr so nach dem Motto (Shooter Schlachtfelder halt
Capture the Flagg eben.), dann denk ich würde dass ganze etwas aufgelocktert und die Leute würden mehr zocken.
Aber so wie es derzeit ist, wandern einige immer weiter ab. Denn wirklich geändert im RVR haben sie halt noch nichts und damit auch kein großes Interesse am RVR geweckt. Jetzt sind Hautpstädte auf Dauerraid Status, dass heißt man kann als Unterzahl einige praktische Quests vergessen, die einem im T2 echt weit nach vorne bringen im Level.