Also
Derzeit ist Einfluss für die Katze. Man quält sich im Elfentier, im Zwergentier und Menschentier herum, um diesen zu bekommen. Am ende darf man sich 3 Items aussuchen. Wobei man meistens die Wahl zwischen Dingen wie Armschienen/Armschienen Brust/Brust und Schild/Talsimanslot
Dabei ist dsa Proble, dass wenn man Tank ist, man eh klar für Deffensivere Stats "würfelt". Also nimmt man auch beim Einfluss Deffensive Dinge. Daher fallen ja schonmal einige Dinge weg. Das Problem Schild/Talisman sind beide gleich wichtig und gut. Aber man kann nur eins nehmen und das als Belohnung dafür, dass man kämpft? Dann lieber auf Brust verzichten, meine bekommt man im Set ja eh.
Also mehr in die Richtung Ausgebbare Einflusspunkte fürs reine RVR, wobei das Tier natürlich eine Rolle Spielt. Also T1, T2, T3 T4 und da jeweils nur ein RVR Einfluss pool. Also T1 Pool, T2 Pool etc. Nicht noch extra in Zwerge, Elfen und Menschen Unterteilt, wozu auch. Ich meine man ist eine Armee.
Dann müsste natürlich im PVE das selbe Konzept kommen, mit dem Unterschied das hier jeweils das Volk natürlich eine Rolle spielen muss. Die Quests sspiegeln das wieder.
Dann müssten Dailys her. Die üblichen nervigen Questreihen, wo man sich sein Gold verdient sollten zusammen gefasst werden und so bleiben wie sie sind, von der Wiederholung. Doch solltes es täglich. Randomquests Geben. also tötet Keeplord, tötet X Spieler, klaut aus dem BO den Heiligen Stein, erobert das BO und beschwört einen Dämon und nehmt in in dieseem Stein gefangen etc.
Diese Daily Quests geben natürlich Marken, Einfluss und RP.
Die Questreihen die man eh schon kennt, geben einmal je Tag noch zusätzlich bissel RP und Einfluss. Damit kann man immer etwas RP und Einfluss erhalten.
Die BOs selbst und der Lake selbst müssten Verändert werden. Mehr zum Shotter. Also weg vom Incombatnervrezz. es ist einfach nur lächerlich, dass man im Tankwall steht und stirbt, dann aber wieder gerezzt wird und rein läuft. Das ganze kann sich ewig hinziehen.
Das sollte Abgeschafft werden.
Man macht einfach eine Art Resourche die Spieler Respawns anzeigt. Dann einige BOs und die Burg selbst als Spawnpunkt. Der über Dominatioen, Capture und natürlichen Killen kontrolliert werden kann. Soll heißen je nach BO, ist es etwas anders dies einzunehmen und nicht wie jetzt jedes BO hat 1 Boss und 4 Langweilige Adds. Meine ob die da sind oder weg, macht kein Unterschied bei Unterzahl. Nur macht es einen, wenn die Unterzahl es zurück holen will.
Damit ist jedes BO anders für sich selbst. BOs erschaffen diese Resourcne passiv und aktiv. Aktiv durch abgeben von Rüstungsteilen, Kriegsbeute etc. Natürlich gehen diese Dinge verloren sobald man den RVR Lake verlässt oder das WC. Damit man eben nicht sammeln kann, sondern immer im Aktiven sammelt.
Wenn man jetzt noch die burg zerstörtbar macht. Als Einreisbare Wände. Kriegsmaschinen die gebaut werden müssen, über BOs und Standard Kriegsmaschinen die man in jedem WC bauen lassen kann, könnte man einen aktiveren Kampf erschaffen.
Damit würde man zwar immernoch mit Überzahl einen Vorteil haben, aber die Unterzahl wird nicht gezwungen sich in der Burg zu verschanzen, sondern kann mit kleinen Suqads los marschieren und BOs retappen, Kriegsmaschinen legen oder eben Resourcen Plündern. Das kann natürlich die Gegenseite auch machen.
Der Zweit Unterschied je stärker eine Seite wird, um so deutlicher gewinnt sie. Jetzt ist es doch so dass man immer die selbe Situation hat und nur die Zahl an Spielern, es ausmacht. Das Vorwärts kommen durch 2 Tore ändert jan ichts oder das Kontrollieren von 4 Bos und der zweietn Burg. Es ändert nichts an der Lage, dass man wieder vor einem Tankwall steht oder sich durch das Tor fressen muss oder dsa keiner defft etc.
Der nächste faktor sind die NSC selbst. Ersten kein NSC treibt sich vor der Burg herum, dass ist affig. Wozu hat man einen Wall. Die NSC haben Rang Skills und können durch abgeben von Resourcen verbessert werden. Ähnlich wie bei BOs. Also Rüstungsteile, Kriegsbeute etc. Damit haben sie zusätzliche Skills. Zum Beispiel Bomben werfen, MoskitoSquikgranaten etc. Im Innen Hof jeder Burg watscheln Squads lang bestehend aus starken Meele Kämpfern, einem Leader und einem Musiker. Im Burg inneren (die müsste man auch überarbeiten) Wäre dann der Thronsaal. Der ist aber nicht mehr Ziel des ganzen. Man muss die ganze Burg säubern. Man hat also sagen wir 4 Spawnpunkte in der Burg, die man tappen muss. Das geht über Domination.
Die NSC sind wie spieler. Also fressen Resourcen. Die Besitzer der Burg, dürfen festlegen wie lange NSC Spawnen oder wie viel Resourcne ausgeben werden, für NSC Spawn. Natürlich ist das zufällig, wenn niemand die Burg besitzt. Ist ja klar, meine dann ist der chef der Keeplord und nicht die Gilde.
Die NSC zählen für alles wie Spieler, können normal gebuffet werden etc. und stärken Spieler mit Auren. Das aber nur in der Burg. Soalnge die Spawnpunkte stehen, bekommen die Verteidiger in der Burg Boni. Wenn die Dinger fallen verlieren sie diesen und der angreifer bekommt diesen Boni.
Damit würde der Kampf schneller werden und vorallem "actionen" Reicher. Wenn man jetzt natürlich noch BOs erschafft die aktvi eingreifen, wie Drachen herbei rufen. Kann man sogar richtiges Warhammer Gefühl aufkommen lassen. Den Altdorf belagern ohne Kriegsmaschinen und Drachen, ist ibssel langweilig und wäre ohne Erfolg. So viel Magie könnte man so weit von der Chaoswüste kaum aufbringen, da müsste schon der Mahlstrom versagen.
Die NSC Selbst despawnen von ihrer Maximalen Anzahl her, sobald Verteidgende Spieler kommen. Sie spawnen auch, sollten es zu wenige im Verhältniss zum Angreifer sein.
Die NSC Selbst haben Skills wie Knockdown, leichten Knockback, Schadensminderung, Dot der Heilugnreduziert als Random Aggro Skill, Aggro Reset Skills und natürlich die üblichen VErdächten Autohits und Schadenskills.
Die NSC mit Köni haben Auren, die eben alle stärken. Diese Auren sind zwar nicht sonderlich stark, geben den Verteidiger aber in Kombo mit den Spawnpunkten gute Vorteile. Das ist die einzige Ausnahme, die nicht despawnen oder mehr werden.
Alle NSC Keeplord, Wächter, NSCWachen etc. haben HP angepasst an Angreifer zahl und haben veränderte CDs angepasst an Angreiferzahl und natürlich Schaden angepast an angreifer Zahl. Ihre anzahl ist angepasst an die Verteidiger Zahl.
Gerade das System mit den NSC hätte man schon ewig Lang einführen können. Denn so wie sie jetzt sind, sind sie nur Kanonenfutter. Obwohl man als spieler ja selbst nicht besser ist. Es sind Soldaten, wie man selbst. Aber man zerhackt die als wären es snotlings ohne Waffen und Rüstung.
Das Problem ist und bleibt dsa die NSC zu schwach sind, sind es enorm viele und teilweise sehr stark, sind es zu wenige Angreifer. Daher hat man als Unterzahl nie gute Karten. Egal ob man Angreift oder Verteidigt.
Wie es derzeit aber ist. Ist es auf dauer der Tod von WAR. Denn somit wird eine Seite immer stärker. Weil sie RP bekommt, Einfluss etc. und zieht der gegenseite davon. Die hört auf und hat keine Lust mehr und die, die mit 32 dann ins T4 gehen, haben gar keine Lust mehr und twinken im schlimmsten fall oder hören auch auf. Damit ensteht das Problem, dass eine Seite bald nur noch PVE betreibt oder mit im T1-T3 twinkt.
Das T4 muss sich vom T1-T3 richtig unterscheiden, nur tut es dass eben nicht wirklich, nur bei der Hauptstadt dann mal. Aber dann ist es ja eigentlich schon schluss, wenn die fällt ... naja hm.
Nein die Lakes müssen geändert werden. Auf alle fälle.
Die Belohnungen müssen geändert werden. Auch hier bin ich kein Itemspiralenfan. Aber 8er+ Sets und das Zeug, ist einfach nur ein Itemzwang. am ende laufen alle damit rum. Das darf nicht sein. Sets sollen doch bissel was besonderes sein und coole Boni haben. Also sind doch kleinere Sets mit 2,3,4,5 Set boni in diesem Bereichen bessere Wahl. vorallem kann man sie sinnvoll mit anderen Items kominieren und sogar Waffen Sets etc. Also man hätte mehr Spielraum. Der einfluss, der Ausgebbar ist würde dazu beitragen, dass jeder Grundstock bekommt und mit den Marken kauft man sich dann paar Setitems etc.
Am Ende ist doch nach T3 für viele kein Motivationsschub im T4 vorhanden. Denn es ist wie T3, mit nur einer Mauer mehr.