Lord Finster
Rare-Mob
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@Crunky: es ist traurige Wahrheit, daß die Tendenz am Spielemarkt dahingeht, ein Offline-Spiel erst zu veröffentlichen und dann zu debuggen. Liegt am Marketing. In dem Punkt stimme ich dir eigentlich voll zu, schickt das Zeug erst raus, wenn's fertig ist. Ich hab aber in den Letzten Jahren kein Spiel mehr gesehen/gespielt, daß nicht mittlere bis schwere Mängel aufwies, wie sie es im Disketten-Zeitalter nie gegeben hätte, aber schönen Dingen aus vergangenen Tagen hinterherzutrauern bringt ja nix.
Bei Online-Spielen sieht die Sache anders aus. Diese Software verändert sich IMMER in den ersten Monate so rasant schnell, das viele und große Patches unabdingbar sind. Viele Verbesserungen und Korrekturen können auch erst gemacht werden, wenn das System auf die tatsächliche User-Gemeinschaft losgelassen wurde.
Also immer schön die Bälle flach halten. Es könnte schlimmer sein (sieh NGE)
Bei Online-Spielen sieht die Sache anders aus. Diese Software verändert sich IMMER in den ersten Monate so rasant schnell, das viele und große Patches unabdingbar sind. Viele Verbesserungen und Korrekturen können auch erst gemacht werden, wenn das System auf die tatsächliche User-Gemeinschaft losgelassen wurde.
Also immer schön die Bälle flach halten. Es könnte schlimmer sein (sieh NGE)