@ La Saint das würde ich nicht so sehen.
Auch Bugs und Exploits sind "Schwächen" im Spiel und wenn diese zum eigenen Vorteil genutzt werden geht das auch gegen die Regeln des Spiels oder?
Und das die Burgen gleich wieder zurückerobert werden können ist keine schwäche finde ich.
Oder würdest du die Angreifer die gerade deine Burg erobert haben wieder rausdrängen wollen wenn die Burg sowieso längere Zeit gesperrt ist?
Ich denke nicht...
Ok, dann will ich es mal anders erklären. Ein Spielehersteller bringt ein Online-Game nicht aus Herzensgüte auf den Markt, sondern mit einer knallharten Gewinnabsicht. Damit er möglichst viel monatliche Gebühren einstreichen kann, setzt er in dem Spiel Ziele, also Items, Ränge, Ruf, Punkte usw. und schafft gleichzeitig Mechanismen, wie diese Ziele erreicht werden können.
Jetzt tritt ein gewisser Interessenkonflikt zwischen Kunde und Spielehersteller auf. Dieser möchte natürlich möglichst viel Kohle verdienen und konstruiert daher diese Mechanismen so, das es möglichst viel Zeit kostet die Ziele zu erreichen. Der Spieler dagegen möchte für die monatliche Gebühr, die er über den Tisch schiebt, möglichst viel bekommen, die Ziele also schnell erreichen. Jeder versucht jetzt, cleverer als der andere zu sein. Der Hersteller versucht, durch geschickt versteckte Timesinks die Spielzeit möglichst zu dehnen, der Spieler versucht, durch Ausnutzung der Spielemechanik die Spielzeit möglichst zu senken.
Das wiederum findet der Hersteller unsportlich. Die "bösen" Spieler nutzen nämlich letztendlich die Geldgier des Herstellers aus. Dieser durchdenkt, testet oder implementiert aus Kostengründen immer nur das, was unbedingt notwendig ist. Dabei entstehen natürlich Lücken im Spiel. Aber der Hersteller kann sich das erlauben, denn sitzt am längeren Hebel. Wenn nämlich die durch seine Kostenersparnis ins Spiel gelangten Bugs und Unzulänglichkeiten vom den Spielern ausgenutzt werden, dann spricht er auf einmal von einem Exploit und schiebt das ganze auf die moralische Schiene, auf das ein Glaubenskrieg ausbricht zwischen den Spielern.
Wem das jetzt zu theoretisch war, für den hier noch einmal ein konkretes Beispiel, der Boss-Exploit bei WoW. Diese Boss-Encounter werden von dem Hersteller bewußt kompliziert und schwierig entworfen. Ein Gilde muß allein im Vorfeld schon Wochen und Monate lang passende Items sammeln (Feuerresistenz), Prequests machen und Member schulen. Der Boss-Fight selbst ist auch wochenlang zu trainieren, bevor der Boss fällt. Da müssen die einzelnen Kampfphasen studiert und Gegenmaßnahmen erdacht werden, da müssen passende Skillungen ausprobiert werden und vieles mehr. Man sieht also, der Hersteller hält seine Spieler schön beschäftigt. Das bringt Geld.
Diese wiederum versuchen natürlich ihren Aufwand zu minimieren. Wer hat schon Lust, wochenlang immer nur das gleiche zu machen. Sie arbeiten also an einer Taktik, den Boss möglichst schnell und unkomplizert zu legen. Genau wie der Hersteller es will. Und dann entdecken sie diese Stelle im Dungeon, wo der Boss keinen Schaden machen kann.
Da kann ich nur sagen: gut gemacht. Diese Spieler, diese Gilde haben eine optimale Taktik gefunden. Sie haben einen Mechanismus gefunden, der ihren Aufwand minimiert.
Das ist natürlich der Moment, wo beim Hersteller alle Alarmsirenen losheulen. Auslöser des Alarms ist die Buchhaltung. Wenn die Spieler es schaffen, den vom Hersteller geplanten Aufwand von sagen wir drei Monaten auf einen einzigen zu verkürzen, dann sind auf einmal 2 Monatsgebühren weniger in der Portokasse. Von ein paar Millionen Raidern. Das fällt dann schon nicht mehr unter Peanuts. Was macht also der Hersteller? Ganz einfach, er entfernt diese besagte Stelle einfach aus dem Spiel. Und schon sind die Spieler wieder da, wo er sie haben wollte.
Aber auch hier wird marktwirtschaftlich gearbeitet. Auch hier gibt es eine Kosten/Nutzen-Rechnung. Wenn die Beseitigung dieses Bugs für den Hersteller zu teuer wird, dann bleibt er halt im Spiel . Dann wird die Exploit-Keule herausgeholt. Auf einmal haben die Spieler nicht mehr, wie vorgesehen, eine optimale Taktik für ein Event gesucht und gefunden, sondern sie haben die Spielemechanik mißbraucht. Das Ganze wird verteufelt, ein paar Leute gebannt, kommt eh nicht darauf an, und dem Rest mit der Faust gedroht.
Das einzige jedoch, was hier beeinträchtigt wurde, ist die Gewinnerwartung des Herstellers.
cu
Lasaint