Aion

Als ich mir en paar Videos angeschaut habe, kam ich eigentlich mehr oder minder zu dem Schluss, dass Aion auch wieder ein absolut übertriebenes Fantasy Spiel wird. Die Chars springen natürlich 15meter in die Höhe etc. etc.

Naja wers mag, ich finds hässlich
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Das liegt ganz im Auge des Betrachters
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Na zum Glück hat WoW ja so glaubhafte Rüstungen und is auch insgesamt echt realistisch
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CBT 2 at heute morgen angefangen, und hier ist ein Video das die neuen Gebiete vorstellt. Have fun
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http://videos.curse.com/details/1372/
 
Wie jetzt? Man kann nur 15 Meter hochspringen?
Ich fand bei WOW es ja schon schade das die Rüstungen einfach zu billig aussahen. Immer wenn ich etwas posen wollte hatte ich das Gefühl das alle anderen um mich rum ja fast bessere PVP Rüstungen hatten....
Also wenn man wirklich nur 15 Meter hochspringen kann und mein Schwert nicht mindestens 12 Meter lang ist, will ich das gar nicht erst ausprobieren.

*das Leben aus der Sicht eines Minderbemitteltem ist gar nicht so schlecht - hat richtig Laune gemacht dies zu schreiben*
 
Über das hoffentlich vorhandene Wirtschaftssystem in Aion habe ich überhaupt noch nichts gehört.

Was ist denn mit Berufen, Craften, Rezepte/Rohstoffe sammeln, vielleicht ein nettes Diplomatiesystem oder dergleichen, Dinge halt, womit man sich im Spiel beschäftigen kann?

Aion sieht optisch sehr vielversprechend und interessant aus, aber wenn der einzige Inhalt Mobs und Mitspieler verkloppen ist, schau ich mir lieber die Sesamstrasse an (auch wenn ich dafür schon viel zu alt bin). ;-)
 
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Crafting in Aion sieht bisher ähnlich aus wie in WoW (vom reinen Gameplay her). Mehr infos dazu gibts z.B. hier: http://aion.onlinewelten.com/articles.php?id=127

Sechs Berufe und Rohstoffe sammeln.

Was bisher lediglich noch nicht raus ist, ist die Frage ob die gecrafteten Items eher wie in WoW sein werden (heiß 99% sinnlos und selbstzweck und die Item-Wirtschaft hängt eigentlich rein von den Drops ab) oder wie in Lineage 2 (wo 99% alle Ausrüstungsgegenstände von Spielern gecraftet sind und die Wirtschaft dementsprechend von den Spielern abhängig ist).
 
Crafting in Aion sieht bisher ähnlich aus wie in WoW (vom reinen Gameplay her). Mehr infos dazu gibts z.B. hier: http://aion.onlinewelten.com/articles.php?id=127

Sechs Berufe und Rohstoffe sammeln.

Was bisher lediglich noch nicht raus ist, ist die Frage ob die gecrafteten Items eher wie in WoW sein werden (heiß 99% sinnlos und selbstzweck und die Item-Wirtschaft hängt eigentlich rein von den Drops ab) oder wie in Lineage 2 (wo 99% alle Ausrüstungsgegenstände von Spielern gecraftet sind und die Wirtschaft dementsprechend von den Spielern abhängig ist).

Vielen lieben Dank, das lässt ja hoffen :-)

Ich bin wirklich schon sehr gespannt auf das Spiel...
 
Gerüchten zufolge soll NCsoft nicht sehr rollenspielfreundlich sein.

und was is mit gw auch von ncsoft

hoffe auch das aion ein gutes spiel wird und vll ja sogar nach so einem jahr wow vom tron stößen werds auf jeden fall testen
 
Die neuen Klassenvideos sind nun auch als Hi-Res Varianten aufgetaucht. Alle aneinandergeschnitten gibts bei Curse zum download: http://www.curse.com/downloads/details/12104/download/50031/

Zum Download einfach Rechtsklick auf "Choose a mirror automatically" und dann "Speichern unter". Idealerweise mit VLC ankucken. MediaPlayer hat bei mir Probleme gemacht.
 
Für alle Interessierten sind hier mal die "Patchnotes" der zweiten Betaphase von Aion. Gibt einen guten Einblick in die Spielmechanik und zeigt vor allem, dass bei Aion noch während der Beta an Dingen gearbeitet wird, die bei so manchem Spiel (*Hust*@Vanguard) erst Wochen und Monate nach Release angegangen werden. Viel Spaß beim lesen!

Charakter-Erstellung / -Löschung

Ab dieser Version des Closed Beta Tests ist es Spielern nicht mehr erlaubt, beide Rassen zu spielen. Sie müssen sich zwischen Elyos oder Asmodianern entscheiden. Die Spieler dürfen sich anfangs eine Rasse aussuchen, und bei jeder weiteren Charaktererstellung wird diese Rasse automatisch ausgewählt.

1. Der Hintergrund und das Interface des Login-Bildschirms wurde verändert.
2. Charaktere vollführen während der Charakterauswahl und -erstellung verschiedene Aktionen.
3. Die Regeln für die Charaktererstellung wurden geändert.
* Charakternamen dürfen nicht länger als 10 Buchstaben sein und dürfen keine Zahlen enthalten.
* Neue Gesichts- und Körpermerkmale wurde für flexiblere Anpassungen hinzugefügt.
4. Nach einer Charakterlöschung hat man noch 5 Minuten die Möglichkeit, dies rückgängig zu machen, wenn der Charakter unter Level 20 war. War der Charakter Level 20 oder höher, hat man maximal 7 Tage die Möglichkeit.

Charakter

Das Maximallevel wurde für den zweiten Teil des Closed Beta Tests auf Level 34 erhöht.

Änderungen

1. Die Regenerationsrate der Lebens- und Manapunkte wenn man sitzt wurde erhöht.
2. Wenn man von einem feindlichen Spieler getötet wurde, erhält man keine Todes- und Wiederbelebungsstrafen.
3. Wenn mehr als 10 Sekunden seit dem letzten Start vergangen sind, dann ist es möglich, sofort nach der Landung wieder zu starten. Die Flugdauer und die Anzeige für die restliche Flugdauer bleiben unverändert.

Zusatz

1. Es gibt neue erhältliche Titel, die man aus neu eröffneten Gebieten bekommen kann.
2. Für einen kurzen Zeitraum nach dem Einloggen oder einer Teleportation, flimmern die Charaktere und sind unbesiegbar.

Neue Welten

Gebiete, die in der ersten Saison unzugänglich waren (Eltnen in Elysea und Morheim in Asmodae), sind jetzt geöffnet. Beide Gebiete können nur von den jeweiligen Rasse mit Mindestlevel 20 betreten werden. Spieler können auch das Risiko auf sich nehmen und durch einen Riss in das gegnerische Rassengebiet vordringen. Um sich in ein neues Gebiet teleportieren zu können, muss man als Elyos die Quest "Fortress Commander's Order" (Der Befehl des Festungskommandanten) oder als Asmodianer "Supporting the Altgard Fortress" (Die Altgardfestung unterstützen) abgeschlossen haben, die man mit Level 10 erhalten kann.

Dies ist ein Gebiet für mittelstufige Charaktere, die Elyosspieler nach der Verteron-Region erkunden können und in dem man viele Spuren aus Atreia's glorreicher Vergangenheit finden kann.

Morheim

Dies ist nach Altgard die nächste Region, die Asmodianer erkunden können. Das Klima und die Umwelt sind im Vergleich zu Eltnen sehr verschieden. Man erreicht es über eine Straße von Altgard aus oder via Teleportation.

Risse

In vielen Gegenden von Eltnen und Morheim haben sich Risse geöffnet, die es den Spielern erlauben, in die Gegenden der anderen Rasse vorzudringen. Diese Passagen werden während der CBT ständig offen sein.

1. Risse sind über ganz Eltnen und Morheim verteilt.
2. Vorsicht ist geboten, wenn man durch einen Riss geht, da es einen Charakter an einen zufälligen Ort in der Gegend des Feindes teleportiert.
3. Spieler können wieder zurückkehren, indem sie einen Riss in der Umgebung des Feindes durchqueren.

Abyss Punkte

Wie ihr sicherlich schon mitbekommen habt, gibt es im Charakterfenster "Abyss Punkte" und die "Ranginformation". Man kann Abyss Punkte dadurch erlangen, dass man eine feindliche Gegend via Riss betritt und dort die feindlichen Charaktere oder NPC Wachen tötet. Es werden später noch weitere Möglichkeiten hinzugefügt, wie man Abyss Punkte erhalten kann.

1. Die verdienten Abyss Punkte kann man sich im Abyssteil des Charakterfensters ansehen.
2. Abysspunkte können auch wieder verloren werden, wenn man in einem Kampf von einem Feind getötet wird.
3. Man erhält mehr Punkte, wenn man einen höherrangigen Feind tötet, ebenso verliert man auch weniger, wenn man von einem getötet wird.
4. Wenn ihr Mitglied einer Legion seid und Abysspunkte erhaltet, dann erhöhen sich auch die "Legions-Entrichtungs" Punkte.

Legion

Es wurde Änderungen eingeführt, die es leichter machen, das Level einer Legion zu erhöhen. Legionen können bis zu Level 3 erreichen, in dem man Entrichtungs-Punkte sammelt.

1. Die Kosten, die für eine Erhöhung eines Levels einer Legion benötigt werden, wurden stark reduziert.
2. Während der zweiten CBT werden die Entrichtungs-Punkte nur erhöht, wenn seine Mitglieder Abyss Punkte bekommen.
3. Die folgenden Funktionen werden erhältlich, wenn eine Legion Level 3 erreicht:
* Von den Spielern kreierte Legionsbanner können bei einem "Legion Emblem Officer" registriert werden. (24-bit, 256*256 emblem.bmp oder emblem.tga Datein, müssen im Aion Installations Ordner abgespeichert werden.
* Legionsmitglieder können sich Legionsschilder vom Legionshändler kaufen. Legionsschilder können nur von Charakteren der Stufe 20 oder höher getragen werden.
4. Legionsumhänge wurden hinzugefügt. Legionsumhänge können angezeigt werden, sobald man einer Legion beitritt. Der Umhang verdeckt das Legionsbanner.
5. Eine Option, um den Legionsumhang auszublenden/verstecken ist im Optionsmenü zu finden.
6. Die Bezeichnungen für die Legionenränge wurde geändert. (Meister, Offizier, Mitglied -> (Brigade)General, Zenturio, Legionär)
7. Nach einer Legions-Auflösung haben die Spieler noch 5 Minuten Zeit, die Auflösung rückgängig zu machen, ehe sie vollkommen aufgelöst wird.

Gegenstände

Bestimmte Änderungen und Ergänzungen wurden implementiert, um die Vielfältigkeit und die Ausbaufähigkeit von Gegenständen zu verbessern. Bitte beachtet die Änderungen aus Season 1 um Unannehmlichkeiten während des Spielens zu vermeiden.

Manastein

1. Die Droprate von Manasteinen, Waffen und Rüstungen wurde erhöht.
2. Es gibt jetzt einen Sockel für einen Manastein an normalen Waffen/Rüstungen. Gegenstände von rarer oder höherer Qualität können sogar mit mehreren Manasteinen gesockelt werden.
3. Manasteine wurden dahingehend verändert, dass sie jetzt Basisfähigkeiten weniger stark beeinflussen, als die Statuswerte es tun. Eine größere Auswahl an Möglichkeiten wird zukünftig noch hinzugefügt.
4. Es gibt jetzt eine kleine Chance, dass höherstufige Manasteine mit besseren Modifikationen droppen.
5. Manastein "Entsockler" NPCs wurden in jeder Stadt und jedem Dorf platziert, die es dem Spieler erlauben, ihre Manastein nach dem Sockeln zu tauschen.

Göttersteine

1. Es ist jetzt möglich, Göttersteine in Waffen zu sockeln.
2. Die Göttersteine kann man in geringer Rate in den "Jagdgründen" finden, die Level 30 oder höher entsprechen.
3. Die Götterstein-Sockelungsabgabe ist bei 100.000 Kinah angesetzt.

Verzauberungen

1. Die Extraktion von Verzauberungssteinen ergibt Verzauberungssteine mit einem höheren Level als zuvor.
2. Die Erfolgsrate von Verzauberungen wurde erhöht, genau so wie der Bonus, den man durch eine erfolgreiche Verzauberung erhält.
3. Ein Fehlversuch resultiert nun darin, dass das Level der Verzauberungsgegenstände um 1 gesenkt wird.
4. Das maximale Verzauberungslevel wurde von 5 auf 10 erhöht.

Erscheinungsmodifikationen

1. Wenn der Spieler Level 30 erreicht, kann er in der Stadt seine Items von NPCS vom Aussehen her umgestalten lassen.
2. Um das Aussehen zu verändern, brauch man einen Gegenständ, der ähnlich aussieht, wie das Item, das man erstellen möchte. Während des Prozesses wird das ähnlich aussehende Item verbraucht.
3. Alle Gegenstände, außer einzigartigen Gegenständen, sind vom Aussehen her frei modifizierbar.

Seelenbindung

1. Bestimmte einzigartige Gegenstände können nur nach einer Seelenbindung angelegt werden.
2. Gegenstände, die seelengebunden sind, können nicht mehr mit anderen Spielern gehandelt werden.
3. Einzigartige Gegenstände sind extrem schwer zu erhalten, beinhalten dafür aber unglaubliche Macht.

Diverse Änderungen

1. Die Modifikatoren der Angriffsgeschwindigkeit von Waffen wurde geändert.
2. Es gibt nun eine neue Qualitätsstufe. "Triumph" ordnet sich zwischen rar und einziggartig ein.
3. 3. Gegenstände (einschließlich Waffen und Rüstungen), die man in der feindlichen Gegend erhalten hat, können, unabhängig von der Rasse, von jedem benutzt und getragen werden. (Bestimmte Items wie zum Beispiel Designs können unter Umständen nicht benutzt werden.)

Sammeln und Verarbeiten

Es gab einige Änderungen an der Schwierigkeit des Erhöhens von Fertigkeiten und Trainingsmethoden für das Sammeln und Verarbeiten. Besonders was das Verarbeiten angeht, wurde testweise ein neues System implementiert, um zu verhindern, dass Fertigkeiten nur durch das Ausgeben von Geld verbessert werden kann.

Änderungen beim Sammeln und Verarbeiten

1. Die benötigte Fertigkeit, um Eisenerz zu sammeln, wurde von 20 auf 15 verringert, um eher Quests mit diesem Beruf einführen zu können.
2. Die benötigten Fertigkeiten von Sammelberufen wurden generell geändert.
3. Die Rate der Verbesserung für Sammelfertigkeiten wurde ein wenig erhöht.
4. Es ist nun möglich, während des Verarbeitens ein Kombo auszulösen. Das führt dazu, dass der Charakter ein höherstufiges Item erstellt.
5. Die Verarbeitungsliste wurde geändert. Die Anforderungen für seltene Materialien und die Chance auf einen Fehlschlag wurden gesenkt.
6. Die Itemverarbeitungsliste für Materialen wurde vereinfacht. Es sind jetzt nur noch 1-2 Verarbeitungslisten nötig, um die erste Fertigkeit zu erlernen.
7. Es wurde eine Beschreibung zu den gesammelten Materialien hinzugefügt, die beschreibt, zu welcher Verarbeitungsspezialisierung das Item gehört.

Verarbeitungsnachfrage

1. Meister der verschiedenen Verarbeitungsberufe geben jetzt Quests für die jeweilige Spezialisierung.
2. Es gibt jetzt einen "Verarbeitungsnachfrage" Reiter am Questlog, aus der man Informationen zu der Quest lesen kann.
3. Diese Quests beinhalten, dass Spieler verschiedene Items herstellen sollen, dessen Materialien man entweder von dem jeweiligen Meister erhalten oder in einem Laden kaufen kann.
4. Während man eine Verarbeitungsnachfrage ausführt, werden die Fertigkeitspunkte erhöht. Außerdem ist auch möglich, verschiedene Materialien oder Designs zu sammeln.
5. Materialien und Items, die man zur Unterstützung oder als Belohnung während einer Verarbeitungsnachfrage erhält, sind nicht handelbar.

Quests

Mit der Öffnung der neuen Gebiete von Eltnen und Morheim wurden viele neue Quests hinzugefügt. Dies ist ein Guide zu den Änderungen an den Quests, dessen Ablauf für beide Kampagnen identisch und gleich ist, und ab Level 20 angenommen werden kann. Einige Quests in Eltnen und Morheim sind noch nicht komplett aber werden in Gegenden, die später geöffnet werden, noch weitergeführt. Es könnte zum Beispiel passieren, dass man Quests, die man jetzt annimmt, erst in der nächsten CBT weiterspielen oder zu Ende führen kann.

1. Das Questzeichen wurde geändert, um es leichter identifizieren zu können (eine 3-D Pfeilspitze über dem Kopf des NPCs).
2. Die Farbe des Questnamen ist ein Indikator, zu welcher Klasse Quest diese gehört. Blauer Text bedeutet, dass es eine Standardquest ist, ein gelber Questtext bedeutet, dass es eine Kampagnenquest ist.
3. Die Waffen, die man als Belohnung aus einer Quest erhalten konnte, wurden für jede Klasse angepasst. (Einige Waffen wurden neu eingefügt)
4. Stigma Quests wurden hinzugefügt. Sobald der Charakter eine Stigma Quest erledigt hat, ist es ihm erlaubt, Stigma Steine zu besitzen und zu sockeln.
5. Infiltrations Quests wurden hinzugefügt. Ziel dieser Quests ist es, in das feindliche Gebiet einzudringen und dort Aufgaben zu erfüllen.
6. Münzen Quests wurden hinzugefügt:
* Die Münzen, die man aus Münzen Quests erhalten kann, können bei bestimmten NPCs gegen ein zufälliges Item (Waffe/Rüstung) getauscht werden.
* Es ist möglich, dass man aus dem Tausch ein hochklassiges Item bekommen kann.
* Rüstungen und Waffen aus diesem Tausch, die man selber nicht tragen kann, können mit anderen Spielern gehandelt werden.

Stigma

Stigma Quests sind einmalige Quests, die man annehmen kann, sobald man Level 20 erreicht hat. Durch das Benutzen eines Stigma Steines, haben Charaktere die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten auf vielfältige Weise zu ändern, oder zusätzliche Fertigkeiten zu erlernen.

1. Sobald man die Einführungsquest beendet hat, öffnen sich 2 Stigmaplätze und ein weiterer Platz alle 10 Level.
2. Stigma Steine erlangt man durch Stigma Quests, die man ab Level 20 annehmen kann.
3. Es gibt verschiedene Stigma Steine für jede Klasse und jede aktive/passive Fähigkeit des Steins kann überprüft werden.
4. Für die Sockelung eines Stigma Steins verbraucht man einen Stigma Splitter, der man als Belohnung aus Quests ab Stufe 20 bekommen kann.
5. Um weitere Stigma Splitter zu bekommen, muss man feindliche NPC Wächter töten.
6. Stigma Steine können auch von Monstern hinterlassen werden.

Fähigkeiten

Hier gab es einige Veränderungen und Zusätze zu den Kettenfähigkeiten und den Talentbäumen aller Klassen, um mehr Spielspaß zu erzeugen.

Kettenfähigkeiten

1. Hier gibt es nun zwei Typen von Kettenfähigkeiten, die einen werden auf Wunsch ausgelöst, während die anderen eine prozentuale Chance haben, aktiviert zu werden.
2. Die Kettenfähigkeiten-Talentbäume wurden für alle Klassen enorm vereinfach. Auch einige wichtige Fähigkeiten, die vorher nur als Kettenfähigkeit verfügbar waren, sind nun normale Fähigkeiten geworden.
3. Die Einstellungen für die Speizial-Kettenfähigkeiten wurden entfernt.

Für alle Klassen

1. Flug-spezifische Fähigkeiten wurden implementiert. Diese Fähigkeiten sind nur durch Quests erlernbar.
2. Der dritter Rang von Kräuterbehandlung (Herb Treatment) und MP-Behandlung (MP Treatment) benötigen jetzt den Gegenstand "Middle Grade Odella Powder".

Kriegerklasse

1. Alle Krieger/ Gladiator und Tepmler-Fähigkeiten wurden signifikant verändert.
2. Alle Talentbäume und Fähigkeiten, die eine Levelvorraussetzung besaßen wurden stark verändert. Ebenso wurden neue Fähigkeiten hhinzugefügt.

Späherklasse

1. Ein Gifteffekt wurde der Fähigkeit "Successive Shooting" des Jägers hinzugefügt.
2. Jäger werden sich nun nicht mehr in Richtung des Monsters bewegen, wenn sie die "Backward Slashing"-Fähigkeit benutzen.
3. Eine neue Fähigkeit des Jägers erlaubt ihnen mit hoher Angriffsgeschwindigkeit anzugreifen, sollte das Ziel in der Luft bewegungsunfähig werden.
4. Der Betäubungseffekt von der Fähigkeit "Soul Slash" und den "Dash Attack"-Fähigkeiten der Assasine wurde entfernt.

Priesterklasse

1. Die Fähigkeit "Kettenheilung" des Kleriker ist nun eine normale Fähigkeit, anstatt eine Kettenfähigkeit zu sein.
2. Wenn der Kleriker Beschwörung: Heilige Energie benutzt und mit ihr angreift wird die Gesamtgesundheit des Gegners verringert.
3. Sollte der Kleriker einen anderen Spieler wiederbeleben, so wird die Dauer des "Soul Sickness" deutlich kürzer sein, als wenn der Spieler sich an einen Obelisk wiederbelebt.
4. Die Kantors erhalten neue Soundeffekte für ihre Mantra-Fähigkeiten.

Magierklasse

1. Eine neue Fähigkeit der Zauberer kann nun Gegner in der Luft bewegungsunfähig machen.
2. Eine neue Fluch-Fähigkeit wurde hinzugefügt, die das Ziel kurzzetig kampfunfähig macht.
3. Die Beschwörer können mithilfe eines speziellen Befehls ihren beschworenen Wesen anweisen, Spezialattacken auszuführen.
4. Ein Tooltip wurde ihnzugefügt, der Aussage über die Geisterkapazitäten des Beschwörer gibt.
5. Es ist nun möglich, dass die Beschwörer die Fähigkeiten ihrer Geister auf Shortcut-Keys legen. Dies ist unter der Tastaturbelegung möglich.
6. Beschwörer können ihre Geister in einen manuellen oder automatischen Modus versetzen.
* Autotmatische Modus: Elementarattacken werden nun automatisch verwendet, sollte der Beschwörer Ziel eines Angriffes sein.
* Manueller Modus: Der Geist wird selbst dann keine Fähigkeiten verwenden, wenn der Beschwörer Ziel eines Angriffes wird.

Interface

Hier gab es viele Änderungen.

1. Eine Hilfe für neue Spieler und eine allgemeine Hilfe der Chatbefehle wurde hinzugefügt. Die Hilfe für neue Spieler wird dann in einer Sequenz beim Start des Spieles erscheinen. Die Sequence kann in den Umgebungseinstellungen neu gestartet werden.
2. Ein neues Umgebungseinstellungen wurde hinzugefügt.
* Eine Zeigen/ Verbergen-Einstellung für den Helm und Umhang wurden hinzugefügt.
* Eine automatische Ablehnung von Handelsgeschäften, Gruppeneinladungen, Legioneneinladungen, Freundes-Registration oder Duellaufforderungen wurden hinzugefügt.
* Es sind nun mehrere Stile der Interface-Grafik verfügbar. Aion Stil und der alternative Stil.
* Der Kompass kann nun auf den Norden fixiert werden.
* Click-to-move kann nun aus oder angeschalten werden.
* Die Nummer an Kameraeinstellungen bezüglich der Entfernung wurden erhöht, ebenso die maximale Kameradistanz zum Spieler.
3. Die Standardtasten für Rechts/ Linkschritt und Rechts/Linksrotation wurden vertauscht. Die Tasten könnenn unter der Tastaturbelegung beliebig umgelegt werden.
4. Die Informationen aus der Karte "Taste M" und der transparenten Karte "Taste N" sind nun vereinfacht worden.
5. Die Icon-Bilder für die Klassenfähigkeiten, Sammel- und Herstellungsberufen und Emotionen wurden verändert.
6. Die Anzeige von Arten der Statusboni der Kampf und Basisstatusboni des Charakterfensters wurden verändert. Nun werden Boni, die durch Rüstungen, Waffen, temporäre Stärkungszauber und ähnlichen gewonnen werden korrekt dargestellt.
7. Die Zielmarkierung für Charaktere, Monster und NPCs wurde verändert.
8. Wenn man eine Gegend betritt, wo Fliegen möglich ist, wird nun die Flugfähigkeit nicht mehr grau unterlegt sein.
9. Ein "Force System" wurde dem Spiel hinzugefügt. Die "Force" kann durch Einladungen anderer Spieler und Gruppen untereinander erzeugt werden.
10. Die maximale Anzahl an Slots für die Bank wurden von 4 auf 5 angehoben, auch die Kosten der einzelnen Slots wurden verändert.
11. Die maximale Anzahl an Slots für das Inventar wurden von 4 auf 5 angehoben, auch die Kosten der einzelnen Slots wurden verändert.
12. Der Maximieren-Befehl wurde für den Fenster-Modus hinzugefügt.
13. Mit der erhöhten Anzahl an Tasten wurde die Anzahl an Chatkanälen von 5 auf 12 angehoben.
14. Das Fenster für Untersuchungen wurde verändert. Wenn du nun Ziel einer Untersuchung wirst, kannst du dies einen Icon am unteren Rand des Displays entnehmen.

NPC/Monster

Es wurden viele neue Gegner in die Gebiet eingefügt.

1. Starke herumstreunende Monster wurden der Region Nahe der Verteron Citadel und Altgard Fortress hinzugefügt. Erfahrerene Krieger dürften so eine neue Herausforderung haben.
2. Die Zeit, die ein benannter Gegner braucht um erneut zu spawnen wurde deutlich reduziert. Gleichzeitig wurden aber auch die Dropraten von Questgegenständen aus den Gegnern reduziert.
3. Die Stimmen vieler NPCs wurden ersetzt.
4. Um in Einklang mit der Spielwelt zu bleiben wurden viele NPCs neu eingekleidet.
5. Die Namen der Kurz- und Langstreckenteleporter wurde verändert.
* Langstreckenteleporter -> Raumteleporter
* Kurzstreckenteleporter -> Flugeleporter

Arena

Die Arenen in Sanctum and Pandemonium sind nun für Jedermann geöffnet.

1. Es gibt nun keine Erfahrungspunkte- oder Wiederbelebungsstrafen, sollte man in einer Arena sterben.
2. Sollte ein Charakter in der Arena sterben wird er an einen Wiederbelebungspunkt geschickt.
3. Mitglieder der selben Gruppe oder "Force" können sich nicht gegenseitig angreifen.
4. Es wird nun möglich sein, in der Arena zu fliegen, jedoch wird das Verlassen der Arena den Flugmodus beenden.
5. Man kann innerhalb der Arena keine Duelle fordern.
6. Es ist nun zulässig, mit beschworenen Geistern die Arena zu betreten.
7. Das Verlassen der Arena wird abnormale Effekte wie Blutungen nicht entfernen, weshalb man außerhalb der Arena sterben kann, was zu Erfahrungspunkte- oder Wiederbelebungsstrafen führen kann.

@Edit: Wuhu! Aion hats in den Community Report geschafft! Olé!
 
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