Norjena
Raid-Boss
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- 06.11.2008
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RvR ist nichts weiter als der WAR Begriff für MassenPvP!
Mehr ist da nicht dahinter, Gruppengedanken und "für die Fraktion" gibt es so gut wie nicht, es ist PvP, nur im großen Stil, da könnt ihr so oft debatieren wie ihr wollt, da sowieso niemand auch nur einen Millimeter von seiner/Ihrer Meinung abweicht ist es sinnlos.
JEDER macht RvR (oder auch PvE Kreisraiden) fast ausschließlich weil es Ruf usw gibt und man den Cha verbessern kann. Würds keinen Ruf geben würde fast niemand bis auf wenige Ausnahmen RvR machen.
RvR Reich gegen Reich heißt einfach das auch nur eine Fraktion gegen die andere kämpft, aber nicht untereinander. Ansonsten ist es PvP, nur Massenpvp, ob das jetzt ein 5v5 Team oder 5v5 Kriegstrupps sind macht für das PvP keinen Unterschied, der Unterschied ist der das zb beim normalen PvP auch Leute der eigenen Fraktion gegen andere Kämpfen können.
Ansonsten verstehe ich nicht weshalb ihr hier so ewig lange Texte verfasst ob das jetzt RvR oder PvP heißt...das is vollkommen egal, es spielen Spieler gegen Spiele, also PvP Punkt.
Ansonsten, die Com ist sicher nicht allem Schuld, klar die Leute schreien ständig nach Balance und Angleichung der Klasse, und sie beschweren sich dann genau wieder über diesen Einheitsbrei....aber es gab auch wirklich gute Vorschläge.
Ansonsten hat der Spielenetwickler da er eben weiß wie die heutig MMO Com großteils ist, dafür zu sorgen das der Content auch richtig genutzt wird und die Leute nicht immer nur ungedeffte Burgen etc angreifen weils eben mehr Ruf gibt...
Das die Com auch negative Einflüsse haben kann ist klar, mimi etc gibt immer überall. Was die WoW Com/Probleme angeht...ich vertrete die Meinung, ein gutes MMO sollte PvP und PvE bieten. (nicht nur eines, oder eines von beiden so gut wie garnicht)..ABER es sollte entweder eher "Hardcorespieler" ODER "Casuals" ansprechen, natürlich sollte zb das Hardcorespiel auch genug Möglichkeiten für Casuals bieten..aber es sollte nicht alles verfügbar machen, genug Spieler werden es trotzdem spielen, siehe Wow Classic und BC, Woltk wurde eben zum Hardcorecasualspiel, beides zusammen geht meiner Meinung nach nicht gut auf Dauer (Wow versucht es ja, gemeckert wird viel, ob em Endeffekt Leute gehen wird sich zeigen)
Im übrigen...das es nur um Items geht und nicht mehr um Spaß stimmt nicht ganz, vielen Leuten macht das Itemsammeln eben Spaß, das ist normal, und NIEMAND kann das abstreiten, mit Epeen hat das nichts zu tun, vor 20000 Jahren wusste niemand was ein Epeen ist und trotzdem wurde alles mögliche gesammelt und sich irgendwie irgendwo von der Masse abzuheben.
Im übrigen macht es Spaß den Charakter auszubauen(und die Rolle auszuleben was zb Talente etc angeht), wenn alles passt und genau das zb beim Burgen angreifen und deffen passiert macht es doppelt Spaß! Und genau da liegt der Fehler im WAR Spieldesign.
Mehr ist da nicht dahinter, Gruppengedanken und "für die Fraktion" gibt es so gut wie nicht, es ist PvP, nur im großen Stil, da könnt ihr so oft debatieren wie ihr wollt, da sowieso niemand auch nur einen Millimeter von seiner/Ihrer Meinung abweicht ist es sinnlos.
JEDER macht RvR (oder auch PvE Kreisraiden) fast ausschließlich weil es Ruf usw gibt und man den Cha verbessern kann. Würds keinen Ruf geben würde fast niemand bis auf wenige Ausnahmen RvR machen.
RvR Reich gegen Reich heißt einfach das auch nur eine Fraktion gegen die andere kämpft, aber nicht untereinander. Ansonsten ist es PvP, nur Massenpvp, ob das jetzt ein 5v5 Team oder 5v5 Kriegstrupps sind macht für das PvP keinen Unterschied, der Unterschied ist der das zb beim normalen PvP auch Leute der eigenen Fraktion gegen andere Kämpfen können.
Ansonsten verstehe ich nicht weshalb ihr hier so ewig lange Texte verfasst ob das jetzt RvR oder PvP heißt...das is vollkommen egal, es spielen Spieler gegen Spiele, also PvP Punkt.
Ansonsten, die Com ist sicher nicht allem Schuld, klar die Leute schreien ständig nach Balance und Angleichung der Klasse, und sie beschweren sich dann genau wieder über diesen Einheitsbrei....aber es gab auch wirklich gute Vorschläge.
Ansonsten hat der Spielenetwickler da er eben weiß wie die heutig MMO Com großteils ist, dafür zu sorgen das der Content auch richtig genutzt wird und die Leute nicht immer nur ungedeffte Burgen etc angreifen weils eben mehr Ruf gibt...
Das die Com auch negative Einflüsse haben kann ist klar, mimi etc gibt immer überall. Was die WoW Com/Probleme angeht...ich vertrete die Meinung, ein gutes MMO sollte PvP und PvE bieten. (nicht nur eines, oder eines von beiden so gut wie garnicht)..ABER es sollte entweder eher "Hardcorespieler" ODER "Casuals" ansprechen, natürlich sollte zb das Hardcorespiel auch genug Möglichkeiten für Casuals bieten..aber es sollte nicht alles verfügbar machen, genug Spieler werden es trotzdem spielen, siehe Wow Classic und BC, Woltk wurde eben zum Hardcorecasualspiel, beides zusammen geht meiner Meinung nach nicht gut auf Dauer (Wow versucht es ja, gemeckert wird viel, ob em Endeffekt Leute gehen wird sich zeigen)
Im übrigen...das es nur um Items geht und nicht mehr um Spaß stimmt nicht ganz, vielen Leuten macht das Itemsammeln eben Spaß, das ist normal, und NIEMAND kann das abstreiten, mit Epeen hat das nichts zu tun, vor 20000 Jahren wusste niemand was ein Epeen ist und trotzdem wurde alles mögliche gesammelt und sich irgendwie irgendwo von der Masse abzuheben.
Im übrigen macht es Spaß den Charakter auszubauen(und die Rolle auszuleben was zb Talente etc angeht), wenn alles passt und genau das zb beim Burgen angreifen und deffen passiert macht es doppelt Spaß! Und genau da liegt der Fehler im WAR Spieldesign.
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