Der Heildruide im PvE (3.3)

Mir sind noch 2 Kleinigkeiten aufgefallen

- Aura bei 600 Willenskraft des Druiden = 600/4 = 125 +Heal auf jede Heilung eines Gruppenmitglied des Baum des Lebens

Müsste 150 + Heal da stehen der 500 Wille

Im Grunde sind Waffen wir der Kolben von Prinz Malchezzar vorzzuziehen. Der Grund ist nichtnur sondern weil Intelligenz nun auch die Manaregeneration beeinflusst ...

Da fehlt mir irgendwei ein Teil des Satzes, oder ich versteh es falsch:
Der Grund ist nicht nur der höhre + Heal / Wille sondern weil ...

Aber ansonsten Klasse. Level auch grad eine Druiden hoch, der später Heal werden soll. Und dazu hätte ich
auch eine Frage.

Will nicht erst mit 70 anfangen Heal zu machen, sondern bereits früher. Nur frage ich mich, ob man mit Heal
Skillung "gut" leveln kann, oder ob ich nur Heal Equi sammeln sollte und weiter Ferral machen soll bis ich 70ig
bin. Im Moment ist er noch Lvl 51 aber schnell steigend. Oder gibt es eine gute Skillung, wie man beides
machen kann? Erst x Punkte in Ferral danach Heal.


Achja: vote 4 sticky
 
Ich würd dir raten als Feral weiterzuleveln und nur nebenbei Healequip zu sammeln.

Als voll Healdruide fehlt es dir beim leveln einfach an Dmg. Die Katze muss zuoft zum Heilen in normale Form weil Ausweichen und Heal durch Rudelführer fehlt und als reiner Heiler mit DD equip fährst du zu wenig dmg.

Edith hat sich die 2 Fehler angesehen und hofft das sie nun verständlicher rüberkommen.
 
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auch mal angeschaut. Gut gemeint und fürn Anfang nicht schlecht, für nen sticky fehln mir aber noch wichtige Dinge,vor allem tc betreffend:
der ganze Bereich der Spellrotationen,mana-reg,stats,attribute,umrechnungen,heil-methoden und möglichkeiten,item-swappen etc etc

Denke mal hier im Forum sind keine genauen Zahlen bzw Rechenbeweiße nötig,aber eben die Ergebnisse mit den konkreten Hilfetipps.


Paar ganz konkrete Sachen:

@1
finde du beschränksd dich bischen zu sehr auf den restro-heiler. Auch wenn die Zeiten von dreamstate bzw ht und feral-restro skillungen wohl vorbei sind,es sind denoch Möglichkeiten. Zumindest erwähnen sollte man sie find ich.
Der Vergleich mit andren Klassen find ich auch zu knapp,normalerweise ja dass was die leute am meisten intressiert ("welchen heiler nehm ich ?"). Wie heilt ein shammy,pala,priester und wie der druide ? Welche Möglichkeiten finden sich. Die vielen instant-casts die einem bewegungsfreiheit liefern sind sicherlich einer der Hauptunterschiede. Weiter unten gehsd du dann auf die Bedeutung von Wille für verschiedene Klassen ein. Das gehört da oben hin und noch ausgeführt.
Außerdem gibts auch restros die ohne Baum heiln,aber des ist nicht so wichtig.

@2
geh doch ncoh bischen auf das mana/heilungs verhältniss und auch auf die castzeit ein,evtl auch zu ähnlichen Spells bei andren Klassen (zb renew und reju). Auch da bischen auf die Talente schaun (spellcrit mit regro und so).
Beispielsweise ist auch das herausragensde Merkmal von ht dass er eine sehr lange castzeit hat,viel mana kostet und einen sehr hohen Betrag heilt und dann kommt meiner Meinung nach erst der Aspekt dass er nur in Casterform durchführbar ist. Bei regro gehört unbedingt noch dazu dass er einen direct-heal vor den hot-ticks hat. Son/NS & tranq fehlen ganz.
Auch das berühmte "welcher spell wann" gehört hier irgendwo mit rein. Das "Entfluchen fällt meistens den Magiern zu" halt ich für fehl am Platz und kann es auch nicht bestätigen,die meisten Magier denken gar nicht dran,ist auch irgendwo eher die Rolle des Heilers/Supporters dereilei Aufgaben zu übernehmen. Ausnahmen sind vllt wenn es noch ein gift zu entfernen gilt oder der Fluch besonders gravierend ist,zb bei Archi...

@3
Es gibt durchaus Situationen bzw Bosse bei denen es sehr viel Sinn macht den Baum zu verlassen.
Der ganze Abschnitt ist mir zu ungenau,is ja auch irgendwo der Witz des Heilers. Dinge wie "wann welcher Spell" "spellrotationen" "gcd" "lb-rolling" etc,hab ich ja schon oben erwähnt.

@4
Naturfokus ist sicherlich kein pve-heiler Pflichttalent,Vollkommenheit der Natur ebenso wenig. Die übrig geblieben Talent dann vllt näher erklären. Auch eine Ausführung zu den Talenten wäre schön,nicht nur den Tooltip abschreiben (warum Pflicht,wie wirkt sich das aus etc)

@5
da gehört vllt was wegn item-swappen rein,wenn man schon den Nightstaff erwähnt. Bischen Ausführlicher noch und mit mehr Beispielen. Das vorhandene ist schon mal gut gewählt und begründet,noch ne Rechnung wieviel das Wille in mana-reg bringen würde vllt...

@6
so ne Übersicht is ne feine Sache,mit Farben und links...gut. Paar items die mri spontan einfalln und fehln:
http://wow.buffed.de/?i=25810
http://wow.buffed.de/?i=29322
http://wow.buffed.de/?i=30841

naja und eben alle Marken/Ruf und pvp-items,wirsd ja selber wissn...

@7.1
Brust 6mana-reg sollte man zumindest erwähnen
Arme 6mana-reg
Füße Eber & Magister-Kit
Ringe +heal wenn möglich

Waffe fehlt! +81heal oder spellsurge (mit Ausführung)

@7.2
http://wow.buffed.de/?i=25901 fehlt und ist sehr wichtig

Das ganze würd ich noch überarbeiten,im Grunde kann mans ja auf 3 Farben reduziern,wegen der Mischfarben. Also:
http://wow.buffed.de/?i=35489
http://www.wowhead.com/?item=37503 (der fehlt bei puffed Oo^^)
und evtl http://www.wowhead.com/?item=32219 fürn meta
bzw deren blaue Vorgänger.

andre gems wird man ja nie brauchen. Mach außerdem klar dass man auf Sockelboni verzichten kann und dass http://www.wowhead.com/?item=37503 fast immer besser ist als http://wow.buffed.de/?i=32216.

@7.3
vllt noch http://wow.buffed.de/?i=22840 erwähnen.

bzgl Öl:
http://wow.buffed.de/?i=22522 > http://wow.buffed.de/?i=20748 > http://wow.buffed.de/?i=22521
spelldmg ist auch Heilung

http://wow.buffed.de/?i=27663 vllt erwähnen

@8
Lifebloomer
Grid1/2 +Plugins+Clique oder Healbot

falln mir noch hunderte ein,aber übertreiben sollt mans da nich denk ich.

@9
vllt mal ins drui oder interfaceforum gugn,da sin noch jede Menge nützliche und komplexere

@10 gut. Wenns stimmt,habs etz nich nachgeschaut,denke schon^^


sonst noch so...zu trinkets lässt sich noch einiges sagen,zu items in kara und den niedrigeren 25er,über setboni...


naja,ich hör mal wieda auf. Sry dass so lang gewordn is...



ahhhhhh edit:
spellhaste völlig vergessn,pösa du!^^
 
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nich ganz,das mittlere is ne reg/heal kombo...
 
als schmuck Gebetbuch des unteren Viertels http://wow.buffed.de/?i=30841 aus dem unteren viertel zu empfehlen, vor allem weil es NICHT einzigartig ist und 2x anlegbar

hat so nur 1x benutzen timer aber doppelten heal boni natürlich
 
- Items hinzugefüt
- An der Verzauberungen arbeite ich gerade
- Den gelben Epicstein nehm ich rein falls der für Heromarken kaufbar ist (was ich gerade selber nicht auswendig weiß)
 
So hatte endlich mal wieder Zeit ein paar Addons und Verzauberungen hinzuzufügen. Bitte vll noch ein paar Ehrfahrungsberichte zu Healbot und Lifebloomer verwende beide selber nicht.
 
- Neue Heroicmarkenbelohnung hinzugefügt
- Neue Makros hinzugefügt

Edith merkt das der Thread ganz oben steht : Sticky wuhu
wink.gif

Wär schön wenn sich jemand die Mühe macht und sowas auch für Feraltank bzw. Moonkin macht
smile.gif
 
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Habe
4. Heilskillung
mal überarbeitet und versucht das besser zu unterteilen. Plz eure Meinung und wenns geht auch Erfahrung dazu posten!

mfg Nendra
 
hab mir das auch alles soweit erstma durch gelesen und zu aller erst muss ich sagen: Hut Ab.

Dennoch sind mir ein paar ungereimtheiten aufgefallen wie Zbsp.

Verjüngung
- 12 Sek. Heilungsdauer
- Wird sofern auf dem Ziel vorhanden IMMER als erstes durch Rasche Heilung aufgebraucht

Nachwachsen
- 18 Sek. Heilungsdauer
- Wird nur dann durch Rasche Heilung aufgebraucht wenn keine Verjüngung auf den Ziel vorhanden ist


Es ist so, dass immer derjenige Zauber von Rasche Heilung aufgebraucht wird, der noch am kürzesten läuft.

Beispiel: Nachwachsen läuft noch 8 Sekunden und Verjüngung 10, dann wird Nachwachsen verbraucht und nich Verjüngung.


und Ansonsten würde ich auch zustimmen dass man in einem Kampf mit Verjüngung oder wahlweise mit Nachwachsen anfängt und dann Blühendes Leben stapelt. Und man kann auch ruhig Verjüngung und/oder Nachwachsen ein wenig ticken lassen bevor man Rasche Heilung anwendet.

MfG Mordoc
 
Ist mir das Wochende aufgefallen, als mein Druide von 2 Hand auf 1 Hand Waffe gewechselt bin und eine gute Schildhand gesucht habe. Mal kurz eine Inspiration hier holen wollen, doch leider fehlen Schildhand Items. Wäre schön wenn das noch erweitert würde.

Noch ein kleiner Edit:
Als Lob für den Guide: Hab mal grad geschaut, welche Items ich im Moment trage und welche in hier empfohlen wurden. Sind zu 90% in diesem Guide vorhanden. Und ich hab die nicht speziell nach Guide geholt sondern einfach nachdem wie sie droppen. Scheint deswegen sehr praxis bezogen und wirklichkeitsnah die Hilfen.
 
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in deinem bereich würd ich sagn die offhand von moroes und später dann durch die von aran ersetzn...
 
Arans Beruhigungssaphir
wie Nihlo schon sagt ist ziemlich gut.

Oder du holst dir für 25 Marken (beim alten Markenhändler mit dem Urnether ^^):
Voodooerschütterer

Sollte vom Manareg her auf ziemlich das selbe kommen, spätestens mit SdK hat der Erschütter wahrscheinlich sogar mehr.

Edith hat auf der ersten Seite 2 Offhands gepostet. Bitte um weitere falls euch gute einfallen. Ich muss gestehen das ich selbt nur eine grüne , den Netherschwingentalisman und dann den Vodooerschütterer den ich bis heute Trage.
 
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- einige Nebenhanditems beigefügt

Bei der Suche nach der Nebenhand bin auch nun zu einem für mich selbst etwas strittigen Punkt gekommen.

Arena 2

Soll ich die ganzen Arenasachen nun auch in die Liste für Pre-Kara Items packen oder seid ihr dagegen? Ich muss gestehen das Arena 1 damals schon icht wirklich reizvoll war weil es in Kara besseres gab, ich PvP hasse und ich nicht so von der Raidtauglichkeit überzeugt war.

Was haltet ihr von Areanseason 2 ?
 
lohnen würdn sich wohl nur 3&4 immerhin sind die mehrheit schon mit kara,gruul,magi,s2 unterwegs und fangen bzw sind etz in ssc & tk unterwegs...
 
Naja vielleicht so ein Hinweis, das man sich über PvP ein paar Lücken auffüllen kann.

Bei mir hat halt die Offhand gefehlt und brauchte schnell eine. Keine im AH. Also als Übergangslösung das erbarmungslose geholt. Es gibt so ein paar Items die man vom PvP auch im PvE verwenden kann. Der Hals ist zum Beispiel noch länger tragbar. Auch den Heilkolben kann man sich mal überlegen. Bis zum Prinz ist das der beste und der muss erstmal droppen.

Also drauf Hinweisen ja, aber mit ner großen Warnung, dass man es nicht übertrieben soll. Bringt ja nichts wenn man sich verbessert hat, aber die anderen Spieler einen nicht mal glauben, das man RF heilen kann

@Nihlo
Soll ja pre Kara sein. Und in dem Fall macht S2 schon an ein paar stellen Sinn. Nach Kara sollte jeder gute Druide selber wissen in wie weit er auf PvP Items zurück greifen kann.
 
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pre kara is der Vodoo-Shaker für marken am besten,danach die s4 offhand (die gibts auch ohne rating) und dann wohl die Kugel von Cenarius kaufen...
 
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