Klassenberatung für nen Anfänger

Die klassen die du aufgezählt hast sind bis auf den Weißen Löwen und den Hexenkrieger komisch und unbrauchbar, vor allem der Magus bis der Sigi genervt wird.

Der Magus wird vom Sigi in keinster weiße betroffen, nur Zauberin, Spalta, Jünger des Khaine und Choosen verlieren eine Debuffs weil es Flüche sind.
 
Der Magus wird vom Sigi in keinster weiße betroffen, nur Zauberin, Spalta, Jünger des Khaine und Choosen verlieren eine Debuffs weil es Flüche sind.

CP betrifft den Magus derzeit nicht, weil er keine Flüche castet. Ihn betrifft nur Purify, was auch Verwünschungen wegmacht. Wenn demnächst CP abgeschwächt wird aber ein Siggi trotzdem auf die Idee kommt die CP-Taktik zu verwenden sind Magi stärker betroffen als vorher, da Purify dann an der gesamten Gruppe 1 Fluch oder 1 Verwünschung entfernt. Ich glaube jedenfalls, dass der Magus viel mit Verwünschungen arbeitet. Der Nachteil sind halt die 10 sek cd.
 
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also ich finde mal zauberer ist nicht so einfach zu spielen... vor allem wenn man solo alleine im pve lvln will...
am besten du legst dir nen slayer spalta zu.. da brauchst du gar nichts denken, einfach vor in die menge und moshn ^^
so vom spielen her finde ich gar keine klasse schwer... finde sogar da war es bei wow als tank scho schwerer die aggro zu halten..
aber skill braucht man für war nicht und für wow nicht, geht einfach nur an die zeit
 
also ich finde mal zauberer ist nicht so einfach zu spielen... vor allem wenn man solo alleine im pve lvln will...
am besten du legst dir nen slayer spalta zu.. da brauchst du gar nichts denken, einfach vor in die menge und moshn ^^
so vom spielen her finde ich gar keine klasse schwer... finde sogar da war es bei wow als tank scho schwerer die aggro zu halten..
aber skill braucht man für war nicht und für wow nicht, geht einfach nur an die zeit
einfach nein...
 
seh nicht wo das prob ist?
jeder was lesen kann, ein bisl brained ist sollte es doch herausn haben?
ausserdem hat man e immer von lvl zu lvl zeit sich an seine neuen skills zu gewöhnen...
spielt mal games wie cod, cs usw. da musst echt was können um vorne mitmischen zu können... da hilft zeit alleine auch nichts
 
Maddin: evergrace meintt doch nur dass man In Warhammer alles durch Übung erlernen kann um oben mitzuspielen
und nicht wie in anderen Games übelster Koreaner mit eingebautem Computerchip sein um überhaupt spielen zu können.
 
danke
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genau so hab ichs gemeint
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Sobald der AOE Scheiße, damit meine ich AoE Dmg,Heilung UND AoE Cc abgeschwächt wird ist wieder deutlich mehr "Skill" gefragt.

Dann ist Absprache, Teamplay und schnelles reagieren von ernormer Bedeutung! Das steht einem Shooter in nichts nach was die Schwierigkeit angeht.
 
Sobald der AOE Scheiße, damit meine ich AoE Dmg,Heilung UND AoE Cc abgeschwächt wird ist wieder deutlich mehr "Skill" gefragt.

Dann ist Absprache, Teamplay und schnelles reagieren von ernormer Bedeutung! Das steht einem Shooter in nichts nach was die Schwierigkeit angeht.

Nein, dann hat nur der Melee-AE mehr Bedeutung, denn der wird nicht abgeschwächt. Zerstörung hat viel mehr davon und robustere Klassen, die das hinkriegen. Chosen fahren im T3 schon um die 300k Schaden in Szenarien mit AE-Spam und entsprechender Heilung.
 
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Sagte ich AoE oder BW/Sorc AoE?

ALLER AoE muss deutlich abgeschwöcht werden.

Und die Zerstörung hat eben nicht mehr Melees, die Anzahl an Klassen ist die selbe.
 
Sagte ich AoE oder BW/Sorc AoE?

ALLER AoE muss deutlich abgeschwöcht werden.

Und die Zerstörung hat eben nicht mehr Melees, die Anzahl an Klassen ist die selbe.


Schonmal unter nen Melee AoE Zerg geraten? Nein, muss man erlebt haben ;-)
 
Hallo na da möchte ich mich auf mal zur wort melden ...besonders da ich fast alle klassen bis ca lvl 20 kenne und ein par darüber
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gleich zu anfang den Maschinisten leider ist er ein zwerg
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was nicht gerade meine lieblingsrasse ist ...aber die klasse ist echt super cool
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zum für mich !
1-du hast eine schusswaffe mit der du a)ähnlich dem jäger viel dmg machen kannst b)du hast einen spontan schuss damit c)du hast einen dot-schuss damit d)du hast auf kurze distanz einen ae schuss damit (schrotflinte)

2 stacheldraht
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ein ae der alle spieler an ort und stelle fest hält !

3 granaten
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die meisten davon sind ae granaten sie machen dmg aber manche haben auch debuffs ...viele davon sind dots ..diese richtung habe ich geskillt und macht mir am meisten spass
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dazu gibt es noch eine granate die einen feind von dir wegschleudert !

4 mine ähnlich wie die fallen des jägers löst sie bei näherung aus und macht dmg + wirft die feinde für eine bestimmte zeit zu boden

5 geschützturm ...ähnlich wie beim magus a-hat die grösste reichweite und einzel feuer b-mittlere reichweiter aber einzelfeuer und eine ae granate c-kurze reichweite aber starken ae schaden

ich persönlich finde den maschinisten sehr abwechslungsreich und macht eine menge spass
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was in War auch sehr viel spass macht sind Tanks
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ja wirklich halten eine menge aus und lassen sich gut lvln !!


die klassen anzuspielen sagt dir meiner meinung nur was über deren spiel mechanik (wie schon erwähnt wurde) was sie wirklich so können siehts du erst so über 25+ wie eben in WoW auch
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ansonst War ist ein tolles spiel ..wenn du RvR (pvp) liebst
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soooo, den maschinisten habe ich jetzt erstmal stehen lassen und mich stattdessen für nen hexenjäger entschieden. leider musste ich gleich bei meinem ersten szenerio feststellen, dass es die ja auch ewig oft gibt. scheint ja ne sehr beliebte klasse zu sein. bei dem szenario waren scheinbar zu wenig heiler unterwegs. zitat "keine heiler. wie immer". da habe ich gedacht es wäre wohl nicht verkehrt ne heilklasse zu spielen und habe mir nen sigmarpriester erstellt. ist der SP sowas wie bei WoW der paladin? ist das ein guter/schlechter/mittelmäßiger heiler?
 
ist der SP sowas wie bei WoW der paladin? ist das ein guter/schlechter/mittelmäßiger heiler?

Für meinen Geschmack heilt der Siggi zu stark für das er soviel aushält und hat dazu noch gute taktiken... aber das ist nur die meinung eines Blackorcs/Magus
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das klingt ja nach positiven feedback (für mich). den sigmarpriester habe ich gewählt weil ich nicht das "stoffopfer" der schurkenklassen sein wollte. konnte ja bei meinen szenarien schon sehen dass auf die heiler immer zuerst losgepoltert wird. wenn ich dann nach 3 sek. down bin machts weder sinn noch spaß, glaube ich.
 
Es ist eher andersrum, der Pala ist ein Abbild des Sigmarpriesters aus Warhammer. Ähnlichkeiten sind derzet auch noch vorhanden, beide machen zu viel Schaden für eine Heal Klasse und beide heilen sehr gut, der WP allerdings besser AoE

Und der WP sieht einfach cooler aus, als der Powerranger
 
eigentlich macht mir der sigmapriester spaß. im moment sieht es so aus als würde er mehr schaden machen als heilen. die szenarien sind leider größtenteils frustrierend, sowohl als heiler als auch als DD verliert man/ich.

kann mir jemand grad das prinzip mit diesen öfftentlichen Qs erklären? es gibt pro karte 3 - 4 davon, die einem kapitel entsprechen, ja? sollte man für jedes kapitel immer ruf farmen um an items zu kommen?

woher weiß man dass man zu hoch bzw. zu low für eine Q oder ein gebiet ist? wieviele Qs fasst das buch der taten? ich habe immer

die berufswahl ist ja auch nicht so der große hit, oder? habe mich einfach mal für pflanzerei und alchimie angemeldet. kann jmd kurz erklären wie s funtkioniert?
 
"Total vergreifen" kann man sich in WAR mit den Klassen kaum. Sicher, manche sind leicht OP andere weniger, insgesamt sind aber alle Klassen spielbar und machen durchaus Spaß
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Wenn du der totalekrasse DMG rull00r sein willst spiel ein Feuerzauberer auf Order Oder auf destro ein Zauberer selbst als gut gespielten AoE Melee kommste im gesamt DMG nie an die beiden klassen rann wenn die ihren AoE Blind durch die gegend hauen und alles niedewalzen.

Oder gut zum Solo spielen ein Sigmarpriester (heiler mit mittlerer rüstung war das oder? >.<) oder den Jünger. Kannst dich selber heilen und gut schaden machen sicher nicht so viel wie eine reine DD klasse aber dennoch genug^^.

Oder Spiel einfach ne klasse die lustig ist spass macht und man auch gut solo lvln kann und da kommt für mich nur der Squigtreiba in frage ich find die klasse einfach nur GEIL!!!! Und sehr sehr Selten sieht man den kleinen Git auch mal im DMG gaanz oben mitroXXorn auch wenn die ollen AOe pwepweBäm Caster mit ihren 500k+ DMG immer ganz oben sein werden^^
 
Hätte auch mal eine Frage bezüglich der Klassenwahl. Will deswegen keinen extra Thread aufmachen.


Und zwar suche ich einen Fernkampf DD, welcher aber kein Caster sein soll. Sprich: Squigtreiba, Schattenkrieger oder Maschinist, da ich mich noch für keine Seite entschieden habe. Ziel ist es hierbei eher im Hintergrund zu bleiben und gut Damage auszuteilen. Laut der Karrierenbeschreibung des Maschinisten agiert dieser aber eher in nächster Nähe vom Gegner. Stimmt das? Was könnt ihr mir empfehlen? Man sollte natürlich auch gut leveln können.

MfG
 
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