Golrik Eisenfaust
Dungeon-Boss
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Questen bei WAR ist so spannend, wie ... hm. Also Open RVR macht spaß und Szenarien nur, wenn man net gegen Stammgruppen antritt.
Auf Drakenwald funzt es im T1-T3 recht gut. Obwohl T1 bissel Destro hand ist und T2 und T3 scheint die Ordnung der Zeit gut besetzt zu sein und T4 keine ahnung, wirkt aber so dass mal die Destro da ist und mal die Order
also da geht es auch.
Das Problem die Szenarien sind zu stark auf die Zonen fixiert. Mit Szenarien kann man Locks verhindern, also machen einige Stammgruppen um Locks zu verhindern und ziehen dann mit diesem Los um im ORVR ihren Lock zu machen. Der andere bekommt keinen Lock, da er die SC net hat.
Fände es echt besser, man macht die Szenarios nicht mehr so wichtig, muss aber im Gegenzug im Open RVR auch möglichkeiten bieten für Unterzahl was zu machen. Die Mechanik vom Lock ist echt Schrott. Das man nur dann richtig belohnt wird, dass müsste schon eher kommen.
Aber derzeit ist es oft so, dass man ohne feste Truppe im SC kaum ne Chance hat und wenn man SC abgefarmt wird, ist der Frust groß. Denn das, was eigentlich eher für so nebenbei wirkt, ist es eigentlich nicht. Nein SC sind net fürs Farmen gedacht, sondern für den Zonen Lock.
Daher wäre es cool sie verschwinden aus dem Lock, dann kann man auch Server Pools machen und die SC würden gut besucht sein und die Stammgruppen reduziert. Aber so.
Bleibt nichts anderes übrig, als ausschau nach Open RVR Truppen suchen und mitziehen und hoffen das paar Keepbattles zustande kommen und fein die Orvrquest annehmen. Vorallem Burg verteidigen. Als Range DD kann man die oft abgeben und neu annehmen, was als Heiler nicht gut geht und als Tank kann man diese quest nicht mehr annehm/abgeben, sobald das Tor auf ist und der Wall stehen muss.
Auch hier könnte mal Mythic Kill Collectoren einführen, anstatt diese nervigen "15 Player Kill" oder "4 BOs anschauen 2 Burgen anschauen, 1 BO erobern, 1 Burg erober, 25 Player killen." Auch hier kann man ne Art Collector machen, wo man eben beim erobern vom BO ein Tick für den bekommt. Damit könnte man gut und solide XP bekommen. Aber so ist es oft naja ... wenn man mal in einem guten Zerg dabei ist, wer will den schon wegen paar Questxp verlassen ^^
Auf Drakenwald funzt es im T1-T3 recht gut. Obwohl T1 bissel Destro hand ist und T2 und T3 scheint die Ordnung der Zeit gut besetzt zu sein und T4 keine ahnung, wirkt aber so dass mal die Destro da ist und mal die Order
Das Problem die Szenarien sind zu stark auf die Zonen fixiert. Mit Szenarien kann man Locks verhindern, also machen einige Stammgruppen um Locks zu verhindern und ziehen dann mit diesem Los um im ORVR ihren Lock zu machen. Der andere bekommt keinen Lock, da er die SC net hat.
Fände es echt besser, man macht die Szenarios nicht mehr so wichtig, muss aber im Gegenzug im Open RVR auch möglichkeiten bieten für Unterzahl was zu machen. Die Mechanik vom Lock ist echt Schrott. Das man nur dann richtig belohnt wird, dass müsste schon eher kommen.
Aber derzeit ist es oft so, dass man ohne feste Truppe im SC kaum ne Chance hat und wenn man SC abgefarmt wird, ist der Frust groß. Denn das, was eigentlich eher für so nebenbei wirkt, ist es eigentlich nicht. Nein SC sind net fürs Farmen gedacht, sondern für den Zonen Lock.
Daher wäre es cool sie verschwinden aus dem Lock, dann kann man auch Server Pools machen und die SC würden gut besucht sein und die Stammgruppen reduziert. Aber so.
Bleibt nichts anderes übrig, als ausschau nach Open RVR Truppen suchen und mitziehen und hoffen das paar Keepbattles zustande kommen und fein die Orvrquest annehmen. Vorallem Burg verteidigen. Als Range DD kann man die oft abgeben und neu annehmen, was als Heiler nicht gut geht und als Tank kann man diese quest nicht mehr annehm/abgeben, sobald das Tor auf ist und der Wall stehen muss.
Auch hier könnte mal Mythic Kill Collectoren einführen, anstatt diese nervigen "15 Player Kill" oder "4 BOs anschauen 2 Burgen anschauen, 1 BO erobern, 1 Burg erober, 25 Player killen." Auch hier kann man ne Art Collector machen, wo man eben beim erobern vom BO ein Tick für den bekommt. Damit könnte man gut und solide XP bekommen. Aber so ist es oft naja ... wenn man mal in einem guten Zerg dabei ist, wer will den schon wegen paar Questxp verlassen ^^