buffed.de: Wenn jemand das Spiel das erste Mal installiert wird er sicherlich sagen: "Hey, die kopieren World of Warcraft!" Tatsächlich benutzt Ihr dieselbe Design-Richtung und Steuerung, während sich das Gameplay von WoW unterscheidet. Ist das Absicht, um die Spieler zu manipulieren, damit sie Euer Spiel mögen – oder ist der Stil, den ein Fantasy-MMO einschlagen sollte?
John Tang: Nun, wir haben dies wirklich nicht nur gemacht, um World of Warcraft zu imitieren. Das Ganze ist offensichtlich ein zweischneidiges Schwert: Wenn wir World of Warcraft imitieren, haben wir eine Spielerbasis die sagt, dass wir die Leute nur betrügen. Aber es gibt da ein Sprichwort: Wir möchten das Rad eben nicht neu erfinden, deshalb bleiben wir bei Dingen, die dem Spieler bekannt sind: die WASD-Steuerung und die Maus, bestimmte Hotkey-Kombinationen und so weiter. Der Spieler soll mit all dem vertraut sein, so dass er direkt ins Spiel eintauchen kann. Was den Grafikstil anbelangt: Wir alle spielen Warcraft und lieben den Grafikstil. Unser Art-Team, der Art-Director und wir selbst mögen es, wie Spieler und Welt ineinander fließen, deshalb haben wir diese Richtung gewählt. Natürlich mag es auf den ersten Blick wie ein Klon aussehen. Hat man aber mehr Erfahrung mit dem Spiel gesammelt, erkennt man schnell, dass bereits die Basis des Grafik-Stils von RoM anders ist. Alleine die Art, in der wir die Modelle der Figuren designt haben.