Das Problem am Mythic Konzept ist. Dann wenn Tiermenschen gegen Waldelfen, aufeinmal der halbe Wald der Waldelfen vernichtet wurden ist, weil die Waldelfen im Krieg den Hochelfen geholfen haben und alle Soldaten den Wald verlassen haben oder sonst was?
Nene, dass wären so ein paar Gedanken für die Open RVR Szenarien oder Lakes wie man es halt nennen will.
Ich hoffe das mit dem nächsten Patch die Burgen Komplett neu aufgelegt werden, größerer Räume und mehr Etagen. So das es auch Spawn Punkte in einer Burg gibt. Dann kann man über Resourcen Punkte die "Spieler" ZAhl festlegen. Wenn man 300 hat, kann man nur 300er mal Respawnen und wenn die 300 weg sind, spawnt man eben erst im Warcamp mit einer Spawnzeit von 20 Sek. Wärend in der Burg ca. 5 Sek oder 10 sind.
BOs geben Resourcen hinzu und man kann sie aktiv nutzen, dass wäre ein weiterer cooler Schritt. So zusagen das Kanonenschiff der Zwerge kann man benutzen im T2 zum Beispiel und man muss in den Frachtraum und Kugeln nach oben tragen, dabei kann man natürlich nichts machen. Dabei stopft man dann die Kanone voll Kugel und Brennstoffen etc. so zu sagen nach dem Motto so 10 Stück gehen rein. Dann kann man das Ding abfeuern und es muss abkühlen. So ca. 2 Minuten oder 1 Minuten.
Dann kann man weitere Boss mit Kanonen oder aktiven Elementen einführen. Zum Beispiel Riesenadler die einen Angriff gegen die Burgmauern fliegen oder Harypien etc.
Aber auch BOs mit passiven Elementen die mehr Resourcen liefern oder zusätzliche feste Bufsf +X% Auf Schaden, Rüstung, Resis etc. Einfach so passend zum Gebiet. Bei Hochelfen der Turm von Teclis liefter eben Magie Schutz und Heilungsbuffs, während eine Waffenkammer eben Rüstung und Schaden erhöht und ein Tempel des Sigmar oder Relikte eben nur Rüstung und Resis erhöhen etc.
Die BOs sollten sich je nach Besitzer ändern und die 15 Minuten Locktime muss weg! Die Bosse spawnen sofort an bis zu 4 fixen Punkten um das BO und laufen im Kreis um das ding. Sie sind immer mit ihren 4 Wächter verlinkt und die 4 Wächter mit ihren Boss und sich selbst etc. Somit kann man keine Single Pulls mehr machen oder sowas.
Dann kommt dazu, dass sie sich gegensetig Buffen, Heilen und Helfen. So mit Abfangen oder Guarden etc. Zum Beispiel hat einer Guard, ein Knockback, ein Stun und dazu noch ein Wurfgeschoss was verlangsamt und dotet. Die anderen haben halt ähnliche Fähigkeiten.
Für den Keeplord ist es genau so. Ein Buff für alle Verteidiger wäre gut halt Rüstung und Resi nach oben und mehr Renown und XP, solange der Keeplord lebt. Diesen bekommen alle auch seine 4 Wächter. Diese haben auch Auren die einmal Outgoing erhöhen (Schaden und Heilung um sagen wir 2,5% und 2 STacks davon, von jedem einen halt) und Passive Auren. Dabei sind zwei Nahkämpfer mit Wurfspeeren oder Äxten, je nach Volk. Die Zufällig auf Spieler aller 5-10 Sek gefeuert werden. Damit auch bissel die Wächter stärker werden.
Der Boss selbst hat keinen Reset mehr, aber nimmt Targets aus seiner Aggroliste. Alsow enn jemand runter fällt, rausläuft. Dann resetet nichts. DAfür ist der Thronsaal 3 mal so groß wie jetzt.
Die Angreifer können halt Bomben benutzen um Tore zu verminen, die sie von den Zwergen bekommen für Rohstoffe von getötetn Spielern oder die man sich im BO aller so und so viel Sekunden abholen kann. Zum Beispiel Waffenkammer etc. Diese Reas tauscht man halt gegen aktive Elemente ein und diese Reas laufen auch aus. Also man hat ein Maximalen Stack im BO und einen in der TAsche und die in der Tasche laufen halt nach 1h aus. Damit man net bunkert.
Dafür kann man auch besondere Gerätschaften kaufen und diese auch benutzen. Bei Chaos muss man was passendes finden.
Kriegsmaschinen. Ein Kamikaze Katapult muss her! Gut man muss dabei drauf gehen, he es ist Goblintechnik und war zum Spähen gebaut. Nie zum Erobern wichtiger Stellung. Dafür gibt es auch ein Titel, wenn man sich damit abschießen lässt.
Bei den Zwergen sollte mal ne Flammenkanone kommen, damit man bissel was cooles hat und nicht die lanweiligen 2 Kanonen zur Auswahl. Dann noch paar andere KMs und Belagerungstürme. Wichtig ist aber alles bekommt man im Kriegscampt und baut es nicht fest auf, sondern wo man möchte. Somit kann man auch BOs damit beschützen. Alle KM sollten ihren Still bekommen. Die REpschleuder gibt es nur in einer Ausführung und niemals in zwei. Daher kann man dort den Feuermodi umschalten und "direkt" Schießen. Während alle anderen ohne Ziel mit bissel Winkeln, Feuerstärke und Wind funzen. Aber kein Ziel, wo es landen könnten. Wirklich so aller Worms oder anderer alter Tankblasta. Einfach so zu sagen, schätzen und feuer. Dabei aber sollten alle KMs eben Siege Schaden machen. Der erhöht gegen Tore funzt. Mit Ausnahme halt hier eindeutig Orgel/HSK und Speerschleuder. Bei Chaos findet sich ja dann auch was passendes.
Damit hat jede KM ihren Still und jede KM ist auch wichtig und hat ihre Aufgabe und ihren Funfaktor.
Aber wenn der Patch nur ne 2. Rampe bringt und das man offen Altdorf angreifen kann, dann ist es nicht wirklich was großes. Wenn die dort bissel Open RVR machen, was ja eigentlich hätte schon längst sein müssen, dann haben sie nicht viel geleistet. Sondern einfach nur das gmeacht, was sie hätten machen müssen, aber viel zu spät. Denn WAR hat sich als RVR Spiel ausgeschrieben und als RVR Fokusspiel. Aber mehr als Szens und Feste Routen fürs PVP ist nicht da.
Man brauch auch zu jeder Burg 3 oder 4 Wege, dann möglichkeiten Mauersektionen wirklich einzuschießen. Dann auch die Möglichkeit von zwei oder drei Rampen, die aber in einen Vorgang führen, der mit 3 Türen in den Thronsaal verbunden ist. Dann ist dort außerhallb noch eine Treppenanlage nach oben in die letzte Etage. Wo der Besitzer der Burg Respawnt und noch paar NSC Wachen sind. Auch da gibt es zwei oder drei Zugänge. Die mit Türen Verspeert sind.
Es sollte Handrammen geben und an sich sollten die Türen nicht viel aushalten. Wenn man dann den Thronsaal betritt, reagiert der Boss noch net sofort. Aber wenn jemand auf ihn was macht oder castet, greifen alle 4 Adds und der Boss sofort an. Sie sind wieder verlinkt und solange sie leben, Buffen sie den Verteidiger.
Sobald der jeweilige Chars stirbt, bekommt der Angreifer den Buff und diesen sogar etwas höher als der Verteidiger. Das soll einfach den Angriff richtig stärken. So nach dem Motto, wenn man am Gewinnen ist, soll der Unteregene das auch spüren.
Auch sollte man als Angreifer paar Möglichkeiten haben, die NSC zu schäden. Auch sollten im Gang vor dem Thronsaal zusätzliche NSC laufen und auf den Außenmauern, die dann mit Steinen und Bögen, Musketten oder kleinen Brennden Öl Granaten die Spieler attackieren. Diese NSC despawnen dann aber sofort, sobald Verteidiger kommen. Auch sollten die Festungstore nicht mehr aushalten, sondern durch die NSC im Vorraum geschützt werden und verstärkt. Bis Spieler eintreffen. Sobald das aber der FAll ist, verschwinden diese Tor wachen zu aller erst. Damit das Tor dann schneller aufgeht. Auch sollten Verteidiger direkt zur Burg geportet oder geflogen werden. Das ist auch ein Punkt, denn der Angreifer zerstören kann und von 3 Champion Wachen bewacht wird.
Damit hätte man auch bissel Dynamik im Open RVR.
Die BOs wären aktiv und passiv wichtig für den Sieg.
Beide Seiten sollten eben aktive Elemente bekommen, um den Verlauf auf dem Lake zu beschleunigen.
Alle BOs sollten Spawnpunkte sein
Die Burg sollte Spawnpunkt sein
Resourcen sollten anzahl der Spawns festlegen und durch BOs beeinflusst werden
Angreifer bekommt möglichkeiten an mehrern STellen in die Burg zu kommen, ohne hintereingang cheatskill
Verteidiger bekommt möglichkeiten direkt zur Burg zu kommen und dort zu spawnen, solange die Resourcen da sind und der Landepunkt nicht erobert.
Angreifer und Verteidger sollen somit ermutigt werden, einfach mal mehr zu machen. Also nur im Thronsaal zu kämnpfen.
Möglichkeiten Tore zu verstärken über Rohstoffe, die man aus der Burg bekommt, für den Einsatz von Resourcen Punkten.
Mehr Kriegsmaschinen und mehr Vielfalt, dazu aber mehr bewegliche Kriegsmaschinen und keine Festen Setzpunkte für Kriegsmaschinen.
Ich denke damit kann man mehr dynamik in das ganze bringen.
Eine 2. Rampe aber, ändert nicht viel. Sie ändert nur eins, dass es keinen Zutanken und Bomben vom Aufgang mehr gibt und dmait der Angreifer auch mal mehr möglichkeiten hat, als über dne Zergpunkt zu kommen.
Bei neuen Rassen sollten Skaven und Echsen kommen, deutlich mehrn eue Gebiete und Vielfalt der Welt. Athel Loren ist nicht so groß wie Ultuhan. Daher kann es nicht so viele Schauplätze geben und Ultuhan ist laut Lore sehr groß und naja ... hm im Game sehr klein.