Tot gezockt könnte natürlich sein ja, aber eher stört mich ja die abwesenheit von Balance, dass utlimative festgehänge, dass fehlende Spielziel und weiteres - diese Dinge sind ja bekannt. Wenn du da noch spaß hast ist das bewundernswert und in diesem Fall auch sehr lustig.
Klar, die Bugs nerven mit Sicherheit, aber wenn dir wirklich das Spielziel fehlt, so spielst du wahrscheinlich eher viel und motiviert, was ein lustiges Paradoxon schafft:
Die Leute mögen an WAR, dass es casual-friendly ist, dass man auch anch 3 Monaten "offline" den Anschluss nicht verliert, items nicht viel wert sind usw. Genau das hat jedoch zur Folge, dass "Vielspieler" keinen richtigen Endcontent haben (können). Vielspieler sind meist auch motiviert, wollen alles optimieren und ihren Charakter bestmöglich verbessern. Mit Endgame meinen sie nämlich nicht, dass es dann soundso viele Erfolge gibt, die man sammelt, die aber nichts weiter bringen. Sie wollen was erreichen, sie investieren Zeit und Mühe und wollen dafür belohnt werden.
Dreht nun Mythic an der Schraube, und gibt den motivierten Leuten "Endgame" mit tollen Items usw. die man erreichen kann (und die auch einen Unterschied machen, denn wer will schon gerne Zeit und Mühen investieren für etwas das keinen Unterschied macht), so sägt man gleichzeitig am Ast der casuals, die dann das Problem haben, irgendwann eben einen solchen "Rückstand" zu haben, dass sie nicht mehr "mithalten" können.
Alle MMOs haben dieses Problem, am besten kann man aber bei WoW beobachten wie an den Schrauben gedreht wird:
-Classic : Raiden ist sehr "hardcore" wenige clearen MC+BWL, kaum irgendwer raidet überhaupt Naxx40er
-TBC: Raiden ist sehr "hardcore", Zugangsquests, nur 5% der Gilden sind in Hyjal und BT, Sunwell ist noch schwerer und wird von noch weniger Leuten bezwungen.
> Folge: "Casuals" fühlen sich verarscht. Sie kommen zwar auch irgendwann an diesen Content, aber meist mit einer Verzögerung von mehr als einem Jahr, nachdem etliche Content-Patches und/oder Levelerhöhungen dazu geführt haben, dass ältere Inhalte trivialisiert wurden. Außerdem zahlen auch Casuals gleich viel und bilden den viel größeren Teil der Community, ihr Geld wird aber hauptsächlich für die Entwicklung von "elite - endgame" verpulvert.
"Vielspieler" sind glücklich, sie fühlen sich für ihre Mühen belohnt und können sich angenehm lange aus den "Lorbeeren" ausruhen.
Casual friendly games kommen auf den Markt - Blizzard ändert seine Taktik:
WOTLK: Naxx, Malygos - Sartharion - sehr einfach, für alle zugänglich
>Folge: Casuals haben ganz neue Möglichkeiten. Plötzlich gibt es random raids (die auch erfolgreich sind) usw. Jeder hat Zugang zu epics.
Vielspieler können sich nur noch durch Achievements abheben, ihre "Mühen" (und ja, es ist halt was anderes ob man ab und zu paar stunden spielt oder jeden Abend x Stunden mit 24 Leuten im Raid hockt) "bringen nichts". Das große Heulen der Vielspieler in der Community beginnt, vor allem auch, da der erste Ansatz bei Hardmodes (Sartharion bringt im "härtesten" Modus keinen bessern Loot sondern ein "nutzloses" Mount) von den Leuten die ihn auch wirklich schaffen nicht gutiert wird.
Ulduar: Man versucht beide Seiten glücklich zu machen. Richtig gute Items gibt es nur bei Hardmodes, Easymodes sollen nach wie vor allen zugänglich sein (dann sehen wenigstens alle denselben Content).
Folge: Casuals bekommen auch epics, dürfen die Raidencounter erleben (wobei hierfür Ulduar easymode wohl noch zu schwer ist und sicher weiterhin massiv generft werden wird - wie ja schon bisher). "Kleinere Gilden" schaffen zwar einiges, aber wirklich random groups im 25er eher nicht.
Vielspieler gewinnen ihre "Exklusivität" für ihre Mühen teilweise zurück, da Hardmode Items (besonders Waffen etc.) wirklich massiv besser sind als "Easymode loot".
Natürlich hätten die "casuals" gern noch mehr für noch weniger Aufwand, und die "Vielspieler" würden gern für das was sie erreichen sich noch stärker von Casuals unterscheiden. Doch Blizzard schafft es (vielleicht) mit dieser Strategie beide SPielergruppen zu halten.
Der langen Rede kurzer Sinn:
Welche Art Spieler bist du?
Casuals werden vom Gamedesign her in WAR, HDRO, AoC, etc. "begünstigt". Man kann besser mithalten ohne "zu viel" Zeit investieren zu müssen. Die logische Folge. Bist du Vielspieler (und nicht unbedingt Twinker hoch 10 ) wird dir wohl schnell langweilig und du vermisst "das Ziel" oder "Endgamecontent".
VIelspieler wurden in WoW bis zu WOTLK immer massiv "begünstigt". Man musste sehr viel Zeit investieren um "mithalten zu können". In Wotlk ist das (denke ich) nicht mehr so krass, aber es gibt im Vergleich zu den anderen Spielen immer noch viele Inhalte die auf "Hardcore-Zocker" zugeschnitten sind.
PS: Ich persönlich glaube, dass der unglaubliche Erfolg von WoW (oder auch anderen Blizzard Spielen wie Diablo 1+2) genau aus dieser Spirale erwächst, die Spieler dazu treibt, das nächst bessere zu holen und eine Art Sammelleidenschaft erzeugt. Will ein anderes Spiel auch nur ansatzweise ähnlich erfolgreich werden (Breitenwirkung), muss zwangsweise etwas ähnliches (Charakterverbesserungsspirale) geliefert werden. Liefert man das nicht, kann man zwar ein nettes stimmiges Game liefern, das auch eine solide Fangemeinde haben wird (und auch "erfolgreich" sein kann - siehe HDRO etc.) aber wohl nie in dem Maße wie WoW oder Lineage.
Bevor hier wieder WoW Fanboy oder HDRO Hater geschrien wird. Darum geht es nicht, sondern lediglich darum, dass jeder entscheiden muss wohin er besser passt. Wer Spaß daran hat seinen Charakter maximal zu optimieren (was Schaden und Heilung angeht), wer auf theorycrafting steht usw. der wird in HDRO höchstwahrscheinlich auf Dauer nicht glücklich werden da:
-Der Community dort sowas großteils nicht wichtig ist, in Extremfällen sogar verhasst
-Man schlechte bis keine Möglichkeiten hat das sinnvoll zu tun (umständliches Kampflog, keine Addons)
-Man sehr schnell die Grenzen erreicht (ob das mit Moria nun anders ist weiß ich nicht)
Wem hingegen gutes RP gefällt, wer in Ruhe questen mag, gern mal einen Abend einen nette Instanze macht und von den ganzen DPS und HPS und TPS, best in the slot, beste Skillung usw. nur angekotzt ist, der ist bei HDRO bestens aufgehoben.