DAOC 2 ?

Aber mal ehrlich, hier verklären viele die Vergangenheit auch ganz gewaltig.
 
Hallo,

Aber mal ehrlich, hier verklären viele die Vergangenheit auch ganz gewaltig.

habe eben die obigen Beiträge nochmal überflogen, das sind doch einfach
nur Erlebnisse etc. - nix verklärt.

Am besten einfach noch mal in Ruhe lesen.

Gruss,
erwo
 
Sie bräuchten wirklich nur ein bischen an der Grafik zu ändern und gut ist, leider ist es oft so das ihre tollen neue ideen soviel zeit und arbeit verschlingen das der Rest vom Spiel scheisse wird und die Leute kurz nach dem Release wieder weg sind.

Das Game bräuchte wirlich nur ein Grafikupdate der Rest hat mir völlig gereicht egal ob es Darkness Falls war oder Emain , ich würde mich sogar auf ein Wiedersehen mit Haunt und Nisse freuen
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Und das Levln und Craften soll richtig richtig richtig lange dauern und nicht direkt mit Level 20 ein eigenes Mount sondern so wie früher feste Pferderrouten und den Rest zu Fuss.
 
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Naja einigen wir uns auf :

+ Neue Grafik
+ Neue Welt, wäre doch langweilig, wenn man sofort weiss wo alles ist
+ neue Klassen, wäre langweilig direkt alle Klassen zu kennen


Rest bleibt gleich
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Wir wollen ja auch nen Nachfolger und kein neues Spiel. Schaut mal die Unterschiede von Everquest/Everquest2 oder Guild Wars/Guild Wars 2. Die Grundelemente sind gleich geblieben und vor allem wurde an der Grafik gearbeitet sowie Bedienung.
 
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Hmm, an die Personen die CC in DAOC damals für gut befunden haben:
Ich und meine Kumpels haben wegen CC und TOA aufgehört. Wir fanden das System so ziemlich das schlechteste was es in der Geschichte der Menschheit je gegeben hat, dagegen war die Klassenimbalance ein kleines Problem.

TOA: Grinden, ist glaub allen klar warum so etwas langweillig ist.
CC: Einige finden es lustig 1min unbeweglich zu sein um anschliessend von einer SC-Gruppe mit TS abgefarmt zu werden und dann wieder 10min auf dem Portstein zu sitzen. Wahrscheinlich Personen mit hohem RR und der 80% Chance zu der Partei mit den flinkeren Fingern zu gehören die den CC austeilen. CC war für mich und meine Kumpels "alles Casual-Gamer" der Grund um mit Daoc aufzuhören. Es geht nicht an das ein Zerg von einer Gruppe umgelegt wird.
CC hat dem Spiel die Dynamik und Taktik geraubt. Bei uns in der Gruppe ging es nur noch darum ob die Hexe schnell genug war und ob unserer Mine das Problem lösen konnte. Der Rest war langweillig, Target zusammen angreifen und fertig. Gääähn.
Wer nicht genug RR hatte und folglich ohne Purge dastand musste das Spiel sowiso auf dem Portstein verbringen.

Und wisst ihr was die geilste Antwort von den HighRR war: Ihr müsst hald Purge benützen, oder allgemein einen höheren RR erreichen, heisst mehr spielen. Und wenn ihr hald nicht mit SG inkl. TS unterwegs seit euch hald eine andere Freizeitbeschäftigung suchen. Was für eine grandiose Ignoranz.
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Da sind die neueren Spiele wie Warhammer, Warcraft usw. um Welten besser. CC muss dort als taktisches Mittel eingesetzt werden. CC als Hilfe zu fliehen, oder CC um Fliehende ein wenig aufzuhalten.
Aber sicher nicht damit ein paar wenige "Hardcorezocker" ohne Aufwand ganze Armeen vernichten können.
 
Naja das ist Geschmacksache.

Wozu es führt, wenn der Zerg die mächtigste Form des RvR ist, die es gib hat man in WAR gesehen, denn dort zählte nur Masse statt Klasse. Die Fraktion, die dort mehr Spieler hat, dominiert das RvR.
In Daoc hatte auch ein Underdog-Realm wie meistens Hibernia Chancen um an Punkte zu kommen.

Mit TOA stimme ich dir zu, das war wirklich nicht das gelbe vom Ei, da man ja teilweise 12Std einen Spot becampen musste und mit Pech der Mob einem trotzdem geklaut wurde. Ich hab dann das einzig richtige gemacht und auf Artefakte verzichtet und fuhr damit auch gut.

Klassenimbalance gehört zu einem MMORPG dazu. Es wird immer so sein, das manche über andere Klassen heulen, solange es verschiedene Klassen gibt. Will man das verhindern ist die einzige Lösung nur eine einzige Klasse einzubauen, die dann von allen gespielt wird.
Ausserdem ist mir auch aufgefallen, das viele über die Klassen anderer gemeckert haben und wie Stark die doch seien, diese aber nie selber gespielt haben. Ich hab auch mal die anderen Klassen gespielt und gemerkt : So Unbesiegbar sind die garnicht.

Das CC hat mir jedenfalls besser gefallen als das in WAR. In Daoc haste nen Mezz bekommen und standest ok manchmal ne Minute. Entweder warste danach Tod oder du konntest durchkämpfen. In WAR kam es mir wie Stop & Go auf der Autobahn vor. Du läufst und wirst für 5sek gestunnt, rennst weiter und kriegst nen 5sek root, läufst weiter und kriegst 5sek mezz, läufst weiter und kriegst nen snare, läufst weiter und so weiter....
Das empfand ich deutlich nerviger.

Aber nicht jedem musste Daoc gefallen. Entweder man mag es oder man mag es nicht.
 
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Ja in Daoc war nicht alles Gold was glänzte, es geht auch nicht darum das Daoc keine Fehler hatte. Mit Toa geb ich euch recht , als es rauskam war es Lagcity dann gingen die Runs auf die Artefakte los und die Schriftrollensammelei mit den entsprechenden Mobs usw...

Das gute an Daoc war das es mir echt Spaß gemacht hat.

Da waren einmal die Level BG s mit den Keeps, ich kenne leider nur noch die alten Burgen als sie noch keine Türme haten und man mit der Ramme durch das Tor musste , das hat immer Tierisch fun gemacht, auf diesen BGs konnte man locker mal ein paar Stunden verbringen damals weil die abends immer voll waren mit den verschiedenen Zergs der 3 Fraktionen , war immer ne coole Sache ^^

Dann kam Emain mit den Reli Raids und dem grossen Schlachtfeld, für mich war im PVP immer wichtig das es mir Spass gemacht hat und richtig gut was los war, ich hab damals auf Midi Seite gezockt und die Leute waren immer gut drauf und darauf kam es an. Egal ob ich an einem 5 mal oder 50 mal auf die Gothis gewartet hab zum porten, DF gehört natürlich ebenfalls dazu :-)

Dieses PVP Feeling hatte ich danach leider in keinem MMO mehr, darum kam für mich auch kein MMO an Daoc ran was das PVP angeht, wenn ich mir manche BS heute zb in Wow angucke, da machen sich die Leute doch nur noch gegenseitig an wer was falsch macht und wer was zu machen hat. So kommt es mir jedenfalls vor, jeder ist ein noob oder sonstwas.

Aber kann natürlich sein das ich das verklärt sehe weil es mein erstes richtiges PvP war. UO hatte ich vorher mehr PVE gespielt.
 
ich find aber trotzdem dass daoc für alle was hatte. da war pvp, rvr, pve und alles en mas.
übers rvr brauchen wir nich weiter zu reden, aber alle die nach pve rufen dürfen sich gerne mal sachen wie caer sidi oder einfach df vor augen halten.
golestandt oder der grüne ritter. ach die nostalgie.
ich fand toa so gesehen auch nicht schlecht. die encounter waren teilweise wirklich bockhart, wenn man nicht gerade nen zerg in der handtasche hatte. phönix, draco, etc. auch die artemobs. wahnsinn. wie oft ich anfangs bei som gewiped bin
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aber es hat spaß gemacht.
nachdem man auch die rollen jetz leicht für kp kaufen konnte (jaja ich weiß, alles zu casual, alles zu einfach) waren auch die nichtmehr so das große problem. um die rollen aber zu kaufen musste man auch wieder rvr betreiben und da bleibt auch der rr nicht aus.
gut fand ich aber auch dass man die encounter nur einmal machen musste. hat einem das nervige farmen erspart. von den rollen abgesehen. aber trotzdem war die community die meiste zeit, außer gegen ende hin, immer so reif, hilfegesuche von anderen nicht zu ignorieren. zumal auch immer recht brauchbare randomdrops dabei rumkamen. ml7 schilde, ml9 cape, etc etc.

es hatte schon alles hand und fuß was in daoc existierte.

und nach wie vor kommt da für mich kein anderes spiel ran. und ich hab bisher jedes mmo ausprobiert dass z zt auf dem markt kursiert. pve - unerreicht, rvr - unerreicht, impressionen - unerreicht... alleine schon wie weitläufig alles war. und man konnte mit nahezu jedem level überall hin weil für jeden irgendwo ein eck war um zu farmen oder zu questen.

vielleicht hab ich einfach immernoch meine rosafarbene daoc-brille auf, aber wenn dem so ist, dann will das auch was heißen. nach so langer zeit.

ich könnte noch soo viel erzählen über die belagerungswaffen, die burgen, die mobs, die relis, die dungeons, das crafting, housing, artes, mls, klassen, rassen, fraktionen, die geschichte natürlich, die städte die ruhig etwas größer sein dürften aber trotzdem nett anzusehen waren, und und und... aber ihr wisst ja alle wovon ich rede.

daoc2? ich bin dabei. bedingungslos..
 
Ich glaube, einen Großteil des Reizes am damaligen DAoC- RvR machte der Umstand aus, dass es noch viel weniger Professionalisten gab als in heutigen MMORPGs. Sicher gabs auch damals schon zunehmend SGs, die sich aufführten wie ein Haufen pickliger 12 jähriger, die einen in Grund und Boden flamten, wenn man mal auf ihr "Opfer" mitdraufschlug und bei denen man vor lauter abgehobenem Ego nur noch die Kopf schütteln musste. Aber die Mehrheit war noch frei von diesem E-Sport Gedanken.
Man fand mit jeder möglichen Klasse und jeder möglichen und unmöglichen Skillung eine Gruppe, man konnte mal eben eine neue Klasse probieren, mit Level 20 in der Gratisrüstung nach Thidranki schauen und mit etwas Glück und Geschick Erfolg und Spass haben....früher war halt alles besser
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Ich fürchte, zu den guten alten DAoC Zeiten kann man nur mehr sagen: R.I.P.
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Daoc würde aktuell nur folgendes brauchen:

* Si-Patch
* Paar Bugs beheben
* GOA die Lizenz entziehen
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Aber es ist ja in fast jedem Spiel so - irgendwann wird alles voll-ge-addont zum Geld verdienen.
 
GOA wird doch die Lizenz entzogen
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Dürfen nun ja alle auf den US-Servern zocken sofern man eine Kreditkarte besitzt.
 
Hi,

klang eher so als ob goa von sich aus die Lizenz nicht verlängert
hat.

Gruss,
erwo
 
Ich glaube, einen Großteil des Reizes am damaligen DAoC- RvR machte der Umstand aus, dass es noch viel weniger Professionalisten gab als in heutigen MMORPGs. Sicher gabs auch damals schon zunehmend SGs, die sich aufführten wie ein Haufen pickliger 12 jähriger, die einen in Grund und Boden flamten, wenn man mal auf ihr "Opfer" mitdraufschlug und bei denen man vor lauter abgehobenem Ego nur noch die Kopf schütteln musste. Aber die Mehrheit war noch frei von diesem E-Sport Gedanken.
Man fand mit jeder möglichen Klasse und jeder möglichen und unmöglichen Skillung eine Gruppe, man konnte mal eben eine neue Klasse probieren, mit Level 20 in der Gratisrüstung nach Thidranki schauen und mit etwas Glück und Geschick Erfolg und Spass haben....früher war halt alles besser <img src="http://www.buffed.de/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid="
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Ich fürchte, zu den guten alten DAoC Zeiten kann man nur mehr sagen: R.I.P. <img src="http://www.buffed.de/forum/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cry.gif" style="vertical-align:middle" emoid="
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" border="0" alt="cry.gif" />


Oja... damals war die Welt noch in Ordnung :

Damals :

Chat : "Suche Gruppe" ----> Invite


Heute :

Chat : "Suche Gruppe"
"Welche Klasse, Skillung, Equip hast du?"
"Klasse X, Skillung Y und 20 Epics"
"Würden dich ja mitnehmen wenn du Skillung Z hättest aber da du nur 20 statt 21 Epics hast verpiss dich ausm chat du noob, wir nehmen nur skiller mit"
 
Ein zweiter Teil von Dark Age of Camelot? Gerne!

Ich habe DAoC geliebt (Kyelthor Stritegaard in den Reihen Midgards, hach). Irgendwann habe ich dann aber auch mal andere MMORPG ausprobiert und bin bei Herr der Ringe Online hängengeblieben.

Was mich unter anderem an DAoC begeistert hat, war die Hintergrundgeschichte, die deutlich auf spätantike Mythen, Völker, Orte und Konflikte basierte - da ist noch Raum für Erweiterungen. Die Housing-Zone wurde in DAoC ausgezeichnet gelöst und ist bisher unübertroffen. Das gleiche gilt fürs PvP/RvR - das einzige MMORPG, dass mich für diesen Aspekt begeistern konnte. Sehr gut waren auch die unteschiedlichen reichsabhängigen Klassen - ganz großes Kino.

Ich habe Ende letzten Jahres noch einmal versucht, wieder in DAoC reinzukommen, aber es scheiterte an der aus heutiger Sicht und im Vergleich zu meinem derzeitigen Favoriten spröden Grafik, hakeligen Steuerung und manelnden Serverauslastung.

Erschwerend kommt in meinem Fall noch hinzu, dass ich passionierter Rollenspieler bin, und da ist HdRO derzeit einfach absolut ungeschlagen und kann es deutlich besser, als es n DAoC je möglich war.

Wenn Dark Age of Camelot 2 meine Bedürfnisse befriedigt, ohne die "alten Vorteile" wegzunehmen, dauert es keinen Wimpernschlag und ich bin dabei.

Ich prophezeie allerdings, dass es ganz anders kommt - wenn überhaupt. Qualität schön und gut, aber unterm Strich muss immer die Kasse beim Anbieter klingeln. Und darauf wird kaum jemand verzichten, nur um seinen Spielern ein tiefgründiges und gutes Spiel zu bieten.
 
Ich denke auch nicht das es ein DAoC2 geben wird. Laut GM sollte WAR das "DAoC 2" werden, bzw der WoW-Killer. Und es wurde wieder nichts.
 
So nu ich;

Ich gebe mal zu das ich von Anfang an, bis jetzt DAoC super finde.

Trotzdem könnte ein DAoC2 noch besser werden.

Die Rechner von heute (die die Grafik berechnen) sind viel besser als die vom letzten Grafik update bei DAoC (catacombs)
Also die Grafik wie bei Age of Conan, sollte schon drin sein, muss natürlich für den Massen RvR geeignet sein.

3 Reiche sind perfekt, sollte ein realm zu stark werden, können sich die beiden anderen zur not verbünden (hat es bei DAoC auch gegeben)
Auch das mit den Homeland und Frontiers kann/muss so bleiben.

Jedes Reich hat seine eigenen Klassen mit eigenen Fähigkeiten.
Die Mids heulen über Pet Spam vom Ani und vom Theug, Die Albs heulen über instant Stun von den Hibs und Mids und die Hibs heulen den DMG vom bersi und vom Söldner.
Fakt ist, das es in jedem Reich möglich war eine gruppe zu bauen, die sehr stark ist. Gute Spieler = gute gruppe.

So, nu aber zu den verbesserungen:

Crafting:
es sollte Gatherer Berufe geben. Die billigen Materialien sollte es noch zu kaufen geben (so bis 600), die höheren Mats muss man abbauen und je besser das Material desto schwieriger das erreichen.
Die Gilde muss ihren Gatherern beim sammeln helfen, damit die Crafter die besten Waffen bauen können. Dann gibt es kaum noch 1 mann gilden sondern es macht sinn in eine grosse Gilde zu gehen.

RvR:
Aufteilung der Zonen. Das Gebiet wie es jetzt ist, mit Burgen und Türmen ist für die Masse bestimmt, hier sollten sich 100 Leute gegenüber stehen. Für SGs sollte es Turniere geben mit eigenen Zonen.
Das Ausrüstungszusammenstellen wie bei DAoC ist einfach super mit den Caps. Ich habe Stundenlang an neuen SCs gearbeitet um das non plus ultra zu erreichen.

Pushen wie in Malmo/moderna sollte nicht möglich sein.
Wenn alle normal leveln müssten, würden auch mehr leute für Grp gesucht, was den Neuanfängern zu gute kommt.

Ausrüsten sollte bis zu einer "normalen" Ausrüstung einfach sein (Epic) und der unterschied von "normal" bis "High-End" darf nicht soo gros sein, muss sich aber trotzdem bemerkbar machen.

Bei DAoC hat jeder sein SC anders gebaut aber trotzdem gute Leistung erzielt, kaum einer sau aus wie der andere. Klasse.


Ach mir würde bestimmt noch mehr einfallen
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Man könnte auch einige Ideen aus anderen Spiele für das RvR umsetzen.

Z.b. das man Formationen bilden könnte. Es würde dann einen "Anführer" geben, der die gesamte Formation steuert und Spieler können sich an diese "anheften". Je nach Art der Formation gäbe es dann verschiedene Boni. Die Spieler in der Formation können zwar Schläge ausführen sich aber nicht bewegen.
Je nach Art der Klassen, die in der Formation sind hätte dies dann auch Auswirkungen auf alle anderen.
Wenn die Formation z.b. nur aus Tanks besteht oder vorwiegend aus Tanks würden die anderen mehr Verteidigung bekommen. Auch kommt es dann drauf an, wo diese Klassen in der Formation stehen.
Wenn es der Gegner dann aber irgendwie schafft durch die Formation zu brechen hätte dies fatale Auswirkungen auf die Boni, die sich dann sofort in Mali umkehren würden.
Glaube bei AoC gab es das mit den Formationen
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Reittierkampf : Fände ich auch interessant. Skalden, Minnen und Barden mit Speed müsste es trotzdem noch geben. Reittiere hätten dann andere Boni. Man könnte das dann mit Formation sogar kombinieren. Aber die Reittiere würden sich auch in das Stein-Schere-Papier Prinzip einreihen. Reittiere wären sehr schwach gegen Speere, können Geschossen aller Art aber besser ausweichen. Gegen Kurzwaffen hätten sie einen Angriffsbonus aber es besteht bei jedem kassierten Treffer die Chance, das der Reiter abgeworfen wird, was unweigerlich zu einem Stun führen würde und auch Schaden verursacht. Berittene Bogenschützen hätten eine höhere Reichweite aber schlechtere Trefferquote.

Bessere Reichsfähigkeiten : Ich fände es genial, wenn Spieler zu Generälen ernannt werden könnten, die dann auf dem Schlachtfeld anweisungen geben könnten(also ähnlich einem Raidleiter). D.h. der General steht hinten und dirigiert seine Truppen. So stünden ihm verschiedene Manöver zur Verfügung wie z.b. Flankenangriff auf den Feind. Die Spieler würden dies dann durch eine kleine Markierung erkennen und wenn sie der Markierung folgen erhalten sie solange verschiedene Boni.
Allerdings wenn es auf der Gegenseite auch einen General gibt kann dieser diese Boni umkehren, indem er bei einem Flankenangriff z.b. "Flanken schützen" befiehlt. So gäbe es für jedes Manöver ein Gegen-Manöver. Wählt der General aber z.b. als Verteidigung "Linie halten" und der angreifende General "Flankenangriff" hätte dies fatale Auswirkungen auf die Verteidigungskraft der Verteidiger.
Bei Keepraids gäbe es zusätzliche Manöver, wie z.b. Feuerschutz um der Ramme Deckung zu geben usw.
Stirbt der General erhalten alle Spieler einen gewaltigen debuff d.h. es gilt diesen gut zu schützen.
Ziel dieser Fähigkeiten soll es sein, das bei einem Zergkampf nicht mehr die grössere Masse gewinnt, sondern das eine kleinere Truppe eine größere mit richtig eingesetzten Generalfähigkeiten besiegen kann. Also Organisation siegt über chaotischer Haufen !
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Einfach nur eine neue Grafiengine drüber und gut ist das. Auch wenn es alt ist, so kann man aber sagen das es nach we vor eines der besten Spiele überhaupt ist.
 
Ich mach hier jetzt einfach nochmal Werbung für DAoC
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Alle die früher mal gezockt haben und irgendwie wieder Lust verspüren von ganz klein auf anzufangen, aber auch alle die es noch nie gespielt haben,
möchte ich dazu ermutigen mal auf dem DAoC Freeshard Uthgard vorbeizuschauen
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Es ist völlig kostenlos und ist an kein Abo oder ähnliches gebunden.
Es ist, soweit ich weiß, der einzige DAoC Freeshard Server der seit ca. 7 Jahren ohne Serverwipe läuft, und eine konstant hohe Spielerzahl hat (im Vergleich zu allen anderen Freeshards).
Es ist ein Classic-Server bei dem auf Sämtliche TOA, DarknessRising und LotM Inhalte verzichtet wird. RvR wird in Old Frontiers betrieben und es gibt keine /level Befehle. Heißt man fängt
an wie früher
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Dual-Logging ist verboten (somit auch keine Buffbots) und wird mit einem sofortigen Ban bestraft (1. mal zeitlich begrenzter Ban beim 2. mal Perma-Ban)

Wer Lust hat sich das mal anzuschauen kann ja mal auf http://uthgard-server.net vorbeischauen und sich ein bisschen informieren. Da findet ihr im Normalfall auch Antworten zu den
meisten Fragen die Uthgard betreffen.

Man sieht sich!

simon1389
 
Dual-Logging ist verboten (somit auch keine Buffbots) und wird mit einem sofortigen Ban bestraft (1. mal zeitlich begrenzter Ban beim 2. mal Perma-Ban)

Vereinzelt hab ich solche Hampelmänner trotzdem mal bemerkt (meistens Kabba/Kleri Kombos), aber alles in allem kann man den Server schon Buffbot Frei nennen.
 
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