Die Überlegung von Mythic kann ich gut nachvollziehen, sie haben große Probleme den Endcontent bugfrei und interessant zu machen und die Spieler laufen ihnen deswegen (und wegen des fehlenden Balancings) weg.
Um die Spieler doch bei der Stange zu halten entwickelt man LoD basierend auf dem Darkness Falls (DF) Prinzip von DAoC, das ja ein sehr großer Erfolg war. Kurzfristig geht die Rechnung auch auf. Spieler die nicht verlängern wollten tun es doch nochmal und andere, die WAR bereits verlassen hatten, kommen zurück.
Langfristig wird sich LoD allerdings trotz der wirklich sehr gelungenen Grafik und Features wie z.B. Fallen in Dungeons nicht wie DF durchsetzen können. Die Spieler die zurück gekommen sind um sich LoD anzusehen werden uns bald wieder verlassen und beim nächsten Add On wahrscheinlich enttäuscht passen.
Was ist nun der Grund, dass das Konzept bei DAoC funktionierte und bei WAR nicht klappen wird?
Meiner Meinung nach das Fehlen der 3. Fraktion!
Während man in DAoC um DF Zugang zu bekommen sich immer noch mit spannendem RvR konfrontiert sah, weil ja zwei Fraktionen draußen waren um zu kämpfen und zu raiden ist das in WAR eher eine PvE Angelegenheit, die nur allzubald langweilig wird.
Eine Fraktion erhält Zugriff auf LoD dann kommt eine kurze Clearingphase mit RvR in LoD soweit genau dasselbe wie DF. Dann aber ist eine Fraktion in LoD um PvE zu farmen und die andere Fraktion am PvE Zonen Raiden.
Klar gibt es immer wieder ein paar Idealisten, die auf LoD verzichten und in den T4 Gebieten sich dem Gegener gegenüberstellen, nur sind die natürlich vollkommen in der Unterzahl, da die meisten der eigenen Fraktion eben in LoD sind.
So gesehen ist LoD stylisch sicher gelungen und zumindest jetzt am Anfang eine spannede Sache wenn aber der erste Glanz bald verblasst ist bleibt ein nicht zu Ende gedachtes Konzept, das den "War is everywhere" Grundsatz von Warhammer ad absurdum führt - schade!
Um die Spieler doch bei der Stange zu halten entwickelt man LoD basierend auf dem Darkness Falls (DF) Prinzip von DAoC, das ja ein sehr großer Erfolg war. Kurzfristig geht die Rechnung auch auf. Spieler die nicht verlängern wollten tun es doch nochmal und andere, die WAR bereits verlassen hatten, kommen zurück.
Langfristig wird sich LoD allerdings trotz der wirklich sehr gelungenen Grafik und Features wie z.B. Fallen in Dungeons nicht wie DF durchsetzen können. Die Spieler die zurück gekommen sind um sich LoD anzusehen werden uns bald wieder verlassen und beim nächsten Add On wahrscheinlich enttäuscht passen.
Was ist nun der Grund, dass das Konzept bei DAoC funktionierte und bei WAR nicht klappen wird?
Meiner Meinung nach das Fehlen der 3. Fraktion!
Während man in DAoC um DF Zugang zu bekommen sich immer noch mit spannendem RvR konfrontiert sah, weil ja zwei Fraktionen draußen waren um zu kämpfen und zu raiden ist das in WAR eher eine PvE Angelegenheit, die nur allzubald langweilig wird.
Eine Fraktion erhält Zugriff auf LoD dann kommt eine kurze Clearingphase mit RvR in LoD soweit genau dasselbe wie DF. Dann aber ist eine Fraktion in LoD um PvE zu farmen und die andere Fraktion am PvE Zonen Raiden.
Klar gibt es immer wieder ein paar Idealisten, die auf LoD verzichten und in den T4 Gebieten sich dem Gegener gegenüberstellen, nur sind die natürlich vollkommen in der Unterzahl, da die meisten der eigenen Fraktion eben in LoD sind.
So gesehen ist LoD stylisch sicher gelungen und zumindest jetzt am Anfang eine spannede Sache wenn aber der erste Glanz bald verblasst ist bleibt ein nicht zu Ende gedachtes Konzept, das den "War is everywhere" Grundsatz von Warhammer ad absurdum führt - schade!
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