Disciple of Khaine

ich werde auch mit einem jünger des khaine anfangen und hatte mir gedacht erstmal ein wenig auf in den dmg baum sowie den support baum zu investieren.

ich selber seh mich eher als supporter der gelegentlich seine kollegen mit einigen heilungssprüchen unterstützt.

mit max lvl und mehr rvr/pvp werde ich dann aber wohl eher auf ne heal/supprt skillung umschwenken bar naja das sehe ich dann wenn es soweit ist.

da ich eh in einer einigermaßen festen gruppe vorhabe zu lvln und wir in dieser schon einen heiler haben wollte ich halt eh nur den ersatzheiler spielen und supporten
smile.gif
 
Am anfang kann man ja noch ganz gut Heilen, aber spätestens gegen lvl 20 würde es kritisch werden, denn dann kommen die Helden und Champions bei den Public Quests bei denen man selbst mit einem Chosen als Tank nicht unbedingt viel dazu beiträgt das er am leben bleibt.
 
hab den jünger nur bis lvl 8 angetestet und muss sagen das er meiner meinung nach im einzelspiel sehr sehr imba ist^^
im pvp wars bisl schwerer, aber in normal fall sind reine dds (mit ca. gleichem lvl) keine probleme im 1vs1.
der jünger ist ein nahkampf heiler, der meiner meinung nach zuerst mal den tank an vorderster front zu heilen hat, in der not natürlich
auch sich selber oder andere mitspieler. bis jetzt find ich den jünger die stärkste hybrid klasse. er macht ordentlich schaden ( nicht gerade wie n dd)
und kann auch noch heilen (nicht gerade wie n weissmagier) .
ich warte auf den "frühen nachmittag", wann immer das für GOA auch sein wird
dance.gif
 
Also ich glaub der DoK ist sehr schwer zu spielen, hab ihn in der BETA auch mal angetestet.

Eins gegen eins ist er natürlich sehr stark, da er jetzt nicht so wenig Schaden macht, sich aber trotzdem immer hoch heilen kann.
Aber auf den Schlachtfeld ist er glaube ich sehr schwer zu spielen (zumindest wenn du deiner Rolle gerecht werden willst)

In vorderster Front überlebst du nicht lange und wenn du hinten bleibst kannst du nicht heilen, da du Schaden machen musst um heilen zu können.
Des weiteren ist es sehr schwer sich gleichzeitig auf einen Nahkampf zu konzentrieren und noch die Leute an der Front hochzuheilen.

Ich glaube am besten ist er in einem kleinen Überfallkommando aufgehoben. Drei Mann die dem Feind in den Rücken fallen. Denn ich glaube nicht, dass man als DoK mehr als zwei Mann und sich selbst am Leben halten kann.
 
ich verstehe nicht warum die diskussion immer darum geht leute voll zu heilen und das auf dauer und nebenbei noch gegner umnieten, was ich bisher gesehen und gemacht habe in der beta und auf diversen seiten, skills etc, zeigen doch eindeutig das man quasi eine art platzhalter ist, man ist ein hybrid und zwar ein richtiger, man füllt die lücken und heilt leute so gut das sie net wegsterben urplötzlich aber immer noch so das ein "reiner heiler" noch was nachsetzen muss, man stärkt die frontlinie mit buffs und schwächt die gegnerische front, dazu noch einige wohlüberlegte gruppen heals und zack steht alles noch ein bissle länger bis man gewonnen hat oder verstärkung ankommt. hybriden sind nunmal die aushilfen der klassen und genau das macht hybriden so stark und so intressant da sie immer nützlich sind egal wo und wie. ob nun bei riesen rvr schlachten oder kleinen scharmützeln, 1vs1 intressiert im krieg eh keinen^^. man kann so viele nützliche dinge und reduziert wird man immer nur auf schaden und heilen, auch wenn die buffs/debuffs nicht soo lang halten sind sie sehr stark. dok ist ein gruppenchar wie jeder andere im rvr auch, man lebt und fällt mit seiner gruppe.
 
Höchst amysant dieser Beitrag hier, hab ihn jetzt von anfang an durchgelesen, und muß sagen es sind einige sehr gute antworten dabei.

Doch um euch das nochmal bildlich zusammenzufassen was ein DoK in einem Szenario oder RvR macht.

Stellt euch vor Ihr joint ein Szenario.
Das erste was mann macht ist sich selbst zu buffen, aufmounten usw.
Bei BG Start laufen alle auch ihr mit der Gruppe zusammen an die Front, aber nicht zu hastig, lasst euch etwas hinter die Tanks zurückfallen, denn ihr wollt ja nicht als erster
als Ordnungs Gulasch enden.

So nun an der Front angekommen Teilt sich die Gruppe bzw. Trupp ungefähr so auf.
Tanks und Meeles chargen in die Gegnerische Front und versuchen Die erste Linie zu durchbrechen, und wenn möglich auch gleich ein paar gegnerische Tanks zu töten oder zu
Kicken, Snaren usw.

Die Heiler latschen in einen angemessenen abstand hinterher um den masurchistisch veranlagten Haufen (Tanks, Meeles) zu heilen was das zeuch hält.

Tadaaa jetzt kommt der DoK ins Spiel der sich bis jetzt aus allem rausgehalten hat, das heißt aber nicht daß er auf der faulen haut gelegenhat und geleecht hat, NEIN.
Er hat sich in der zwischenzeit ein Bild vom Schlachtfeld gemacht um jetzt mit bedacht zuzuschlagen.
Mann sucht sich einzeltargets die etwas von der gruppe abgewant agieren bzw deine heiler angreifen, du kannst dich somit als Bodyguard für die heiler ausgeben.
Oder die 2te Variante, genauso mit bedacht und wie zuvor beschrieben mit einer übersicht vom schlachtfeld, kannst du dich zu den masochistisch veranlagten hinzu gesellen,
und nicht nur versuchen diesen Haufen so lange wie nur möglich am leben zu erhalten sondern das auch mit allen Mitteln durchführen,
"Wie schon in der Beschreibung des Jüngers steht, ist seine Aufgabe das Gemetzel so lange zu unterstützen wie für einen Sieg nötig ist"

Die durchführung dieser Support Aufgabe gestalltet sich nicht gerade einfach, aber mann kann sie in einen schönen kurzen Dialog einfach erklären.

Es gibt Spieler mit einen Grünen HP Balken über dem Kopf, und welche mit einen Roten HP Balken, so mann nimmt jetzt die Energie die einem zur zuverfügung seht (Seelen Essenz) und versucht wenn bei Den Spielern mit den Grünen Balcken was fehlt wieder aufzufüllen.
Was tun wenn deine Seelenessenz leer ist?
Keine Sorge, dann gehst du zu einem Spieler mit Rotem HP Balken und füllst mit eigens dafür ausgelegten Styles deine Seelen Essenz mit seinen HP Punkten wieder auf,
aber das beste kommt noch, Der DoK bekommt mit einen gewissen lvl. einen wie soll man sagen gefinkelten Style (Rend Soul) mit diesem Style gewappnet gehst du dann zu einen Spieler mit Roten Balken, nimmst seine HP und gibst sie einen Spieler mit grünen Balken.

Was ich damit Sagen will ist das der DoK ein Supportheiler ist und kein Support DDler egal wie mann ihn Skillt, kann man ihn besser an eine Gruppe anpassen.Da sein Archetyp wie schon in vorgegangenen Post so oft beckniet Heiler ist.
und nur so ist er in Gruppen gern gesehen, was den Dmg. angeht, wenn du jetzt 20k Dmg. mehr machst wird es nicht dazu beitragen das deine Gruppe länger lebt, doch wenn du 20k Heal mehr machst ist das mit sicherheit der richtige weg deine Gruppe viellänger am leben zu erhalten.

Also bedenket eure Spielweise und wählt mit bedacht , dir oder deinen Mitstreiter frustrierende Erlebnisse zu ersparen.
 
Netter Post, das größte Problem daran ist das der Feind meisten weis wie wir DoKs funktionieren, und so sind wir meist first target, einfach weil wir an der Front sind und nicht soviel Rüstung habne ^^

Dazu passt sehr schon Jean Paul Sartre:
„Bei einem Fußballspiel verkompliziert sich allerdings alles durch die Anwesenheit der gegnerischen Mannschaft.“
Er hat recht der Mann und bei Warhammer ist das genauso
smile.gif
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Jo Dafür sollte es dann Gruppenmitglieder geben die auch wiederum ein Auge auf dich werfen und im Notfall Heilen, Guarden oder ähnliches. im Prinzip beruht alles auf gegenseitigkeit, "Beschützt du mich dann Beschütz ich dich" besste Diviese.
 
Jo Dafür sollte es dann Gruppenmitglieder geben die auch wiederum ein Auge auf dich werfen und im Notfall Heilen, Guarden oder ähnliches. im Prinzip beruht alles auf gegenseitigkeit, "Beschützt du mich dann Beschütz ich dich" besste Diviese.
Das kann man aber in einem Random BG vergessen wenn man nicht gerade an die intelligenten des Servers getroffen ist, Guard bekomm ich nur wenn ich in der Stammgruppe bin, dafür geht ein Heilungsdisciple dafür richtig ab, kommt fast an unsterblichkeit ran
smile.gif
 
Zurück