Selbstredend ist Mythic und insbesonders EA daran interessiert, die Kunden langfristig zu binden. Wenn sie dies allerdings mit soetwas realisieren, frage ich mich wo das enden wird?
Das endet nicht erst, das ist längst fertig, siehe Blizz und WoW, die betreiben perfekte Kundenbindung auf die einfachste Art, nämlich durch ständige Belohnung mit ständig besseren Sachen. Und dann noch bessere. Und hübschere. Und am wichtigsten: EXKLUSIVE Items (lernt EA ja auch schon, siehe diese Bärenmaske aus C&C). Einfach dem Spieler zu jeder Zeit das Gefühl geben, sein Ingame-Charakter ist den anderen in Stil und Items immer eine Nasenlänge voraus bzw. hat jederzeit die Chance, diese Nasenlänge ganz einfach zu erreichen, sei es durch noch nen schnellen Monat irgendwas grinden, noch 15 Runs durch Instanz XY oder durch noch 7 Booster Sammelkarten. Der Erfolg muss IMMER greifbar und IMMER messbar sein.