Erster Spieler RR 80

Selbstredend ist Mythic und insbesonders EA daran interessiert, die Kunden langfristig zu binden. Wenn sie dies allerdings mit soetwas realisieren, frage ich mich wo das enden wird?

Das endet nicht erst, das ist längst fertig, siehe Blizz und WoW, die betreiben perfekte Kundenbindung auf die einfachste Art, nämlich durch ständige Belohnung mit ständig besseren Sachen. Und dann noch bessere. Und hübschere. Und am wichtigsten: EXKLUSIVE Items (lernt EA ja auch schon, siehe diese Bärenmaske aus C&C). Einfach dem Spieler zu jeder Zeit das Gefühl geben, sein Ingame-Charakter ist den anderen in Stil und Items immer eine Nasenlänge voraus bzw. hat jederzeit die Chance, diese Nasenlänge ganz einfach zu erreichen, sei es durch noch nen schnellen Monat irgendwas grinden, noch 15 Runs durch Instanz XY oder durch noch 7 Booster Sammelkarten. Der Erfolg muss IMMER greifbar und IMMER messbar sein.
 
Die Frage ist nur....was macht man wenn man RR 80 ist? Gibts es da noch was zu tun? Gibt es eine Motivation weiter zu spielen?

Ich sehs auf Hergig auch immer wieder wie einige spezies wie gestört Ruf farmen und schon an den 70 kratzen oder noch höher sind. Gehts denen wirklich darum der erste zu sein? Das Spiel ist gerade mal 3 Monate draußen und von einem Addon hat man bis jetzt noch nix gehört...
 
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Ich sehs auf Hergig auch immer wieder wie einige spezies wie gestört Ruf farmen und schon an den 70 kratzen oder noch höher sind. Gehts denen wirklich darum der erste zu sein? Das Spiel ist gerade mal 3 Monate draußen und von einem Addon hat man bis jetzt noch nix gehört...

Es gibt immer die Spezies von "Achievement-Spielern", die halt möglichst schnell und einfach das "Spiel durchspielen" wollen, damit sie dann in diversen Foren locker-lässig in nen Nebensatz einflechten können, dass sie "erster RR 80 auf Hürglsbrück" oder ähnliches waren, das Spiel für sie damit fertig war und sie dann halt das nächste Spiel "angepackt" haben, weil ihnen WAR "nix mehr gegeben" hat.

Mit Spielen "durch" sein ist für viele so ne Art vergoldeter Blechorden, und bei nem PvP-Spiel wie WAR ist der Blechorden offenbar noch ne Spur funkelnder. Auch wenn man kaum PvP gemacht hat auf dem Weg zu RR80.
 
Naja... nu isser RR80...
und nu?
Wau 20% Damage mehr...
und nu?

Jede Wette in ein paar Wochen, spielt er den Char nicht mehr, hat aber den nächsten Twink irgendwo im RR40er Bereich... falls er dann überhaupt noch WAR spielt...

Der WEG ist das Ziel... und je schneller man das Ende des Weges erreicht... desto eher holt einen die Langeweile ein...
 
Aber in einem PvP/RvR Spiel finde ich, ist so ein Skill ein Schlag ins Gesicht der Casuals. Natürlich wird dieser Magus noch von seiner Konterklasse besiegt werden können. Aber nehm dir eine Powergamer Gilde, die mit RR80er Gruppen in Szenarios losziehen. Die Gruppen wirst du nicht kleinkriegen können.
Oder im open, wenn dir ein feindlicher, bekannter PG KT entgegen kommt. Mir würde die Lust vergehen, wenn ich wüsste, dass die Tanks 20% weniger Schaden kriegen, die DDs 20% mehr austeilen und die Heiler 20% mehr heilen (Vermutung für andere Klassen).

Für mich wäre es nur noch mehr Ansporn, diese Leute zu besiegen, geben sie doch am meisten Renown
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Im Scenario wird das selbstredend außerordentlich schwer, im open dagegen kämpft man als Orderspieler sowieso den ganzen Tag in massiver Unterzahl, und bisher konnten wir dennoch Erfolge vermelden - es findet sich immer ein Weg. Natürlich sind Powergamer immer im Vorteil in den meisten MMORPGs, sie werden vom Spielprinzip unterstützt, welches Heretik so schön erklärt hat. Absolute Balance findet man wohl nur in Shootern, oder MMOs wie Darkfall. Ich denke mal Mythic wird eh nicht damit gerechnet haben dass jemand so schnell, wenn auch mit massivstem Zeit- und Gildenaufwand, RR 80 wird (siehe fehlendes Icon), und das Ganze noch einmal überarbeiten. Das System der BOs und Keeps gegen Renown ist irgendwie undynamisch, da müssen noch ein paar Gimmicks her (Supportkeeps, Schlüsselstellungen, bessere BO-Buffs etc.).
 
Das endet nicht erst, das ist längst fertig, siehe Blizz und WoW, die betreiben perfekte Kundenbindung auf die einfachste Art, nämlich durch ständige Belohnung mit ständig besseren Sachen. Und dann noch bessere. Und hübschere. Und am wichtigsten: EXKLUSIVE Items (lernt EA ja auch schon, siehe diese Bärenmaske aus C&C).

Darauf wollte ich hinaus. Das "Wo soll das enden?" war jetzt auf Warhammer bezogen. Da ich weiß, dass du von WoW und seinem System nichts hälst, hast du sicherlich überhaupt kein Interesse daran, dass in WAR eine Spirale erzeugt wird, die dazu dient dass die Abozahlen gehalten werden oder im besten Fall steigen. Die Gefahr dass sich Mythic (auch oder wegen möglichen Drucks von EA) dem Markt anpasst, ist nicht von der Hand zu weisen. Deswegen habe ich vorhin auch etwas verwirrt auf diese Meldung reagiert, weil es in meinen Augen in die selbe Kerbe wie WoW schlägt - eine Spirale, die Vielspielern oder guten Spielern weitere Vorteile ggü. dem "Casual" verschafft. Denn die Zielkarotte muss über kurz oder lang neu gesetzt werden, wenn die alte erreicht wurde.
 
Darauf wollte ich hinaus. Das "Wo soll das enden?" war jetzt auf Warhammer bezogen. Da ich weiß, dass du von WoW und seinem System nichts hälst, hast du sicherlich überhaupt kein Interesse daran, dass in WAR eine Spirale erzeugt wird, die dazu dient dass die Abozahlen gehalten werden oder im besten Fall steigen. Die Gefahr dass sich Mythic (auch oder wegen möglichen Drucks von EA) dem Markt anpasst, ist nicht von der Hand zu weisen. Deswegen habe ich vorhin auch etwas verwirrt auf diese Meldung reagiert, weil es in meinen Augen in die selbe Kerbe wie WoW schlägt - eine Spirale, die Vielspielern oder guten Spielern weitere Vorteile ggü. dem "Casual" verschafft. Denn die Zielkarotte muss über kurz oder lang neu gesetzt werden, wenn die alte erreicht wurde.

Ich denke mal insbesondere EA wird nix dagegen einzuwenden haben, genau diesen Weg zu gehen, zumal die Tore für Merchandise ja dank der bereits vorhandenen Lore von GW weit offen stehen.
Hoffnung bleibt dadurch, dass Mythic sich in der Vergangenheit ja erfolgreich dem "Bitte einmal 10 Level mit Pommes"-Erweiterungsschema widersetzt haben. Aber wieviel Mythic zu sagen hat, wenn EA mit dem Geldbeutel wedelt, werden wir leider in Zukunft noch herausfinden müssen. Und rein markttechnisch macht Blizzard alles, aber auch wirklich alles richtig (auch wenn ich persönlich zur neuen Erweiterung mehr SPECIAL LIMITED Zeugs rausgeworfen hätte).
 
Glückwunsch zum Level RR80!

Was gibt es noch mehr zu sagen? Wo ist das Problem das einer RR80 hat und nun 20% mehr Damage macht?
Ich brauche bestimmt noch bis Ende 2009 um das zu erreichen weil ich a) von meiner Gilde als Heilsklave für Inis benutzt werde und b) nicht soviel Zeit investieren kann/will.

Die 20% mehr Damage werden nicht viel dazu beitragen das Altdorf brennt.
 
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Wenn ich das richtig gesehen hab, sind das ca. 5,4 mio RPs. So viel find ich das ehrlich gesagt gar nicht. Ich denke in absehbarer Zeit ist der RR an der Tagesordnung. Ich bin ja selbst berufstätig und zocke halt nur Abends wenn ich lust habe. Fast die Hälfte davon hab ich trotzdem schon. Und ich gehöre zu der Sorte Spieler, die am liebsten schöne Fights mit feindlichen Spielern haben.
 
Es fehlen noch einige Sachen, die noch eingebaut werden müssen. 3 noch fehlende Titel fallen mir da auf Anhieb ein: getötet vom Schwarzen Gardisten und Gegenstände im Wasser bzw. im Kampf verwertet. Irgendwann wird sicher ein Icon kommen, doch das steht sicher nicht an vorderster Stelle, hoffe ich zumindest
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Das der Spieler jetzt noch lange den Charakter weiterspielt, glaube ich nicht unbedingt. Was kann er denn jetzt noch groß anfangen? Für Raids auf die gegnerische Haupstadt braucht er auf jedenfall seine Mitspieler, ein alleiniger RR80 kann nicht das Oberhaupt einer Nation bezwingen.

Ich warte erstmal ab bis bei uns die ersten RR 80 sind, dann wird sich zeigen, ob sie zu sehr das Spielgeschehen beeinflussen oder nicht.
 
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naja 60 tage played mit unterstützung und co. d.h. für otto normal spieler dann vll 100 tage played
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wenn man sich dann noch ausrechnet vll die woche 10 stunden zu zocken..*brabbel, brabbel* yeah..in 4,5 jahren hab ichs dann vll auch mal hinbekommen
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RR80 ist gott sei dank kein spielziel was ich mir gesetzt hab und schon garnicht auf teufel komm raus, dass muss doch dermaßen langweilen
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hm das musst du anderes sehen, er kriegt ja extrem wenig ruf pro kill da die meisten wohl erst so bei 40- 60 sind , aber du als otto normal psielr wirst immer in der normalen massen sein d.h. mehr punkte pro kill kriegen udn das für die ziel und burgne sit ja gleich ! So ist ein spieler der jetzt anfängt deutlich shcneller als der Typ da er viel mehr ruf kriegt pro kill da die anderen Spieler höher sind
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Ich finde die ganze Diskussion quatsch...

1. Wie hoch ist schon die wahrscheinlichkeit, dass eine Fraktion vollgestopft mit RR80ern ist
2. RR80 ist ja auch wie ein Stufenaufstieg. Für normale Stufenaufstiege gibts auch neue Skills.
3. Sind 20% nun wirklich nicht die Welt in einem Massengefecht. Selbst wenn in einem 15v15 im SC 2 oder 3 RR80er dabei sind... Na und?
 
Wetten werden angenommen wie lange es dauert bis Mythic den RR anhebt auf 90 oder 100.
Das kommt sicherlich.
20% sind schon sehr viel, bekommt man aber auch erst nach sehr, sehr langem RvR. Dadurch ist das nicht sooo schlimm.
 
mhhh...

gz zum rr 80, aber..
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ich sehe es nicht als riesen-motivation, dann 20% mehr schaden rauszuhauen..
mich würde ein gepanzertes mount oder ein titel mehr motivieren...

btw: die 20% sind toll, aber auch nur die spitze des eisberges.
die meisten hier "übersehen", dass er 80 rr-punkte und 4 levelpunkte verteilen kann.
DAS ist schon eher ein vorteil...

items sind relativ. das spiel ist nur bedingt für "höher, schneller, weiter" ausgelegt.
neue items mit besseren stats mag jeder von uns, aber sie sind NICHT der hauptgrund, wenn ich mich einlogge...

ich will köpfe von den schultern schlagen. und das schaff ich auch mit rr20, rr30 oder rr40...
gut ding will bekanntlich weile haben...
 
ich will köpfe von den schultern schlagen. und das schaff ich auch mit rr20, rr30 oder rr40...
gut ding will bekanntlich weile haben...

Richtig! Wenn dabei der RR noch ein wenig steigt umso besser :-) Wir Leute von Hergig sind halt einfach gestrickt hehe
 
Richtig! Wenn dabei der RR noch ein wenig steigt umso besser :-) Wir Leute von Hergig sind halt einfach gestrickt hehe

nee, einfach gestrickt sind wir nicht
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unsere "prioritäten" heissen nur nicht epics, server-first, sondern "Blutwurst"
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an sich find ich es gut, dass schon jemand rr80 ist. somit ist gewährleistet, dass dort ein "bei-kill-gibts-1400ruf-opfer" rumläuft
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schade nur, dass damit wohl klar ist, dass es keine schwer gepanzerten mounts gibt
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Das ist ja das, was ich meine. Das summiert sich eben irgendwann.
Auf der einen Seite behaupten, WAR brüstet sich mit Item-Unabhängigkeit im PvP, auf der anderen Seite einen 20% DMG Schub gutheißen, den vorerst nur die Vielspieler bekommen...
Die Vielspieler haben IMMER nen Vorteil
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So ist es auch im RL
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Investierst du viel Zeit in deine Arbeit, Schule, Studium etc..., so wirst du auch mehr ernten können.

Also: Warum sollte es in WAR anders sein?!
 
ok wie lang brauch ich dann bis rr 80? ich spiel 8 stunden die woche O_o ahja ich habs! NIE!
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ne mal ernst gz dem jenigen der bis dahin "durchgesuchtet" hat und 20% ist definitiv nicht zu viel
 
Die Frage ist nur....was macht man wenn man RR 80 ist? Gibts es da noch was zu tun? Gibt es eine Motivation weiter zu spielen?

Ich sehs auf Hergig auch immer wieder wie einige spezies wie gestört Ruf farmen und schon an den 70 kratzen oder noch höher sind. Gehts denen wirklich darum der erste zu sein? Das Spiel ist gerade mal 3 Monate draußen und von einem Addon hat man bis jetzt noch nix gehört...

Typische Frage eines WoW-Spielers. Leider sehen das 90% der Spieler so, jedenfalls meiner Erfahrung nach. Bei WoW gibt es ein Ziel, die beste Rüstung und das höchste Level, danach ist außer Goldfarmen eigentlich alles gegessen. In WAR ist Stufe 40 und RR80 zwar ein Etappenerfolg, aber das Hauptziel bleibt das RVR und das jeden Tag. Ein echter RVR-Spieler würde auch ohne Rufpunkte und Items in die Schlacht ziehen. So gesehen kann WAR nicht durchgespielt werden, es bleibt immer was es ist: Total War.
 
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