Eure Verbesserungsvorschläge

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...ich nutzte also die Urlaubszeit um wieder mal zu gucken, wie sich Warhammer entwickelt hat.

Im ersten Moment ist es wieder mal ein ein neues Spielerlebnis, aber dann tritt schnell Ernüchterung ein. "Hallo Beta
victory.gif
"

Das hier ist kein Flamethread, sondern soll eine Zusammenfassung der Community an die Entwickler sein. Alle Bugs die ich gefunden habe, lassen sich mittelst kleiner Bugfixes ändern und bewirken somit eine Spielspaßsteigerung um...hmm...sagen wir, 100%?! (Grüße an Sterntaler, "kannst ja weiterleiten"
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Fangen wir an:

- "Ziel des Ziels" wird oft falsch angezeigt bzw. gar nicht angezeigt

- entfernte Spieler/NPC bewegen sich hölzern

- Animationen sind teils abgehackt (Autohit geht gar nicht, nur evtl. nach 1000 Klicks)

- AA, AF und Vsync lassen sich nur durch Treiber zuschalten (rückschrittlicher gehts nicht heutzutage...-.-, ein normaler Mensch sieht nur Matsch und kann leider nichts mit "Treibereinstellungen" anfangen)

- Das Warhammer-Forum steht immer noch auf "Beta" (Guckt auf die Uhr)

- Zu Stoßzeiten Lootanfragen/Questanfragen/Händleranfragen etc. verzögernd, stört den Spielfluss, farmen etc. (wirkt wie 1000ms, bzw 1000er latenz)

- Keine Spielerzahlanzeige im Szenario (man muss erst zählen)

- entfernte Spieler lassen sich nicht "inspecten" (sowas brauch man halt zwischendurch;)

- Minimap ab und zu Buggy (Schwarze Balken etc.)

- Trotz schlechter Grafik (so toll ist die nämlich nicht) vorallem in Keepraids (40 Mann) Performanceeinbußen von 80%

- Generell einfach zu laggy um die Mittagszeit. Ich zitiere an dieser Stelle einen Kollegen aus dem ofiziellen Forum:
"Ich habe bei JEDEM anderen Spiel keine Lags. Weder in WoW noch in CS noch in BF2/2142! Also könnt ihr Euch Eure Kommentare wie "es muss an Deiner Hardware/ISP/Sonneinstrahlung/Osterhasen i.d. Ar."

Also, ihr WoW-Spieler dürft jetzt lachen, denn euer Programm macht das alles korrekt und einwandfrei. Wir armen Warhammer-Spieler haben aber mit solcher kleinlichen Kinderkagge zu kämpfen:(
Das sind alles Dinge, die leicht umzusetzen sind. Investiert halt auch mal Geld! Ich kenne mittlerweile hunderte Posts, in dem Leute wegen 1,2 fehler aus der Liste aufgehört haben!

Ihr könnt die Liste weiterführen...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich finde es immer noch peinlich, dass man in diesem Rollenspiel sich immer noch nicht hinsetzen, oder mal von rennen auf gehen umschalten kann. So etwas gehört einfach dazu, nicht nur wie aufgescheuchte Hühner rum zu rennen. Meine Orkbande, möchte sich auch gern mal um ein Feuerchen sitzen und über das gemosche pralen und so können wir nur wie die deppen in der gegend rum stehen...ok deppen passt ja zu orkse. Aber mal ehrlich, die haben es bis heut nicht geschafft diesen standart einzubauen. Aber emotes wie "rülpsen" einen sound UND eine Animation geben..... da fasse ich mir doch an den Kopf.
 
Mit dem Hinsetzen kann ich nur bestätigen.
Mit fehlen noch mehr Berufe, die vier Städt, Riesen und Drachen, die zum Raid eingekauft werden können, Belagerungstürme, Leitern um auf die Mauern zu kommen (vielleicht lieber Leitern als eine zweite Rampe), bewegliche Belagerungswaffen, .... und ... und ... und.
 
Ja..stimmt. Mehr Berufe. Die Berufe in War sind mit verlaub so öde und schlecht, dass ich War schon überhaupt nicht mehr mit Handwerk verbinde und sie voll und ganz vergessen habe.
 
Ich finde es immer noch peinlich, dass man in diesem Rollenspiel sich immer noch nicht hinsetzen, oder mal von rennen auf gehen umschalten kann. So etwas gehört einfach dazu, nicht nur wie aufgescheuchte Hühner rum zu rennen. Meine Orkbande, möchte sich auch gern mal um ein Feuerchen sitzen und über das gemosche pralen und so können wir nur wie die deppen in der gegend rum stehen...ok deppen passt ja zu orkse. Aber mal ehrlich, die haben es bis heut nicht geschafft diesen standart einzubauen. Aber emotes wie "rülpsen" einen sound UND eine Animation geben..... da fasse ich mir doch an den Kopf.

Erstaunlich, dass das Unternehmen die Prioritäten in seinem halbfertigen Spiel nicht auf Emotes setzt ... wo doch gefühlte 99,75 % aller Spieler Hardcore-Rollenspieler sind, denen Performance, Balancing und neuer Content wurscht sind, solang man sich nur hinsetzen kann oder den Charakter rülpsen sieht.

Irgendwann kommt die Zeit, wo auch der hartnäckigste P&P-RPG-Nerd einsehen sollte, dass MMORPGs soviel mit RPG zu tun haben wie ein Wasserhahn mit eierlegendem Federvieh.
 
Irgendwann kommt die Zeit, wo auch der hartnäckigste P&P-RPG-Nerd einsehen sollte, dass MMORPGs soviel mit RPG zu tun haben wie ein Wasserhahn mit eierlegendem Federvieh.

Erstens mein Guter, nur weil man andere Prioritäten und Wünsche hat, seinen Spaß aus anderen Quellen zieht, als nur "Content" zu rufen, ist man kein "nerd" sondern einfach jemand mit einem anderen Interessengebiet. Zweitens gibt es auf Drakenwald hier und da genug "Rollenspiel-Nerds" die zahlen genau so wie du.
Natürlich hat das Spiel viele Baustellen, aber es kann doch nicht sein, dass man Rülpsen eine Animation spendiert und man sich nicht mal hinsetzen kann. Selbst nicht Rollenspieler können damit zum Beispiel AFK signalisieren.

Außerdem weiß ich nicht ob es dir entgangen ist, oder du einfach nicht in der Lage bist objektiv mit Themen umzugehen, aber das Thema heiß (ich mache es mal dick für dich) Eure Verbesserungsvorschläge. Da jeder Mensch unterschiedlich ist und auch unterschiedliche Wünsche hat, wollte ich hier einfach mal die "nerd-fraktion" vertreten. Mehr als ein Anreiz sollte es nicht sein. Ich spiele Warhammer weil ich das Table Top kenne und sehr gerne mag und ein Spiel natürlich auch fürs PvP suchte und fand, aber wie überall kann man mehr daraus machen und seinen Charakter eine Seele einhauchen. Selbst wenn MMORPGs von den meisten nicht als Rollenspiel gespielt werden, was ja auch voll in ordnung ist, immer hin soll es jeden spaß machen, so gibt es dennoch mehr als du glaubst, die dies ebenfalls mögen.
 
Selbst wenn MMORPGs von den meisten nicht als Rollenspiel gespielt werden, was ja auch voll in ordnung ist, immer hin soll es jeden spaß machen, so gibt es dennoch mehr als du glaubst, die dies ebenfalls mögen.

Als wie groß die Lobby der Hardcore-RPGler von den Entwicklern eingeschätzt wird sieht man ja unter anderem auch an der umfangreichen Zahl an RPG-Servern, die weltweit in den verschiedensten Spielen zur Verfügung gestellt werden. Wobei das an sich ja schon ein Schlag ins Gesicht für RPGler sein sollte, da ein RPG ja keine gesonderten Server braucht. Brauchen sollte.

Egal wie oft Ihr in Eurem gerechten Zorn auf die Barrikaden geht, weil man sich immer noch nicht hinsetzen kann: Es wird sich nix dran ändert, weil meiner Meinung nach sogar der Hund vom Hausmeister in der Prioritätenliste noch über RPG-Änderungen steht. Die Konzeption moderner MMORPGs hat schlicht und ergreifend nichts mehr mit RPG am Hut, und das liegt größtenteils an der Zielgruppe, die sich im Laufe der Zeit verändert hat.

Wir können unsere Bestreben gern parallel laufen lassen, mal schaun was in WAR eher kommt: Hinsetzen können oder eine Farbe Chainmal, die tatsächlich wie Chainmail und nicht wie Weiß aussieht.

Und glaub mir, mein Bestester: Wer sich allen Ernstes die Mühe macht in Foren, die weit abseits jeder Entwicklerfährten liegen, Trauergesänge ob fehlenden RPG-Gehalts anzustimmen, der qualifiziert sich bestens als Nerd ... zumal MMORPG-Spieler an sich ja schon im finsteren Graubereich hausen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Siehst du, das war doch mal eine qualifiziertere Aussage, als dein Schrieb von oben.

Ja, ich weiß sehr wohl das warhammer sein Augenmerk zurecht auf die masse legt und natürlich gibt es viel größere Baustellen. Dennoch gehören diese eben einfach dazu. Es ist schlicht Standart. Warum muss War das einzige bekannte MMORPG sein, wo es fehlt? Macht das einen Sinn? Ist das gut so? Sollte es so bleiben?

Aber man ganz davon ab, kommt das Thema so wie so nur wieder in mir hoch, da Hoffnung keimte:
Aus der Buffed news:
Die “Wilde Jagd” wird nicht nur das einjährige Jubiläum von Warhammer Online einleiten, sondern auch eine Reihe von neuen Funktionen mit sich bringen, die noch mehr soziale Interaktion unter den Spielern ermöglichen sollen.

Ich finde es schadet nicht, es einzuführen und dann können auch endlich alle Rollenspieltrottel wie ich, endlich keinen Grund mehr haben zu "weinen". Mal ehrlich es ist doch ein Armutszeugnis, dass das an sich gute Spiel War, an so vielen Kinderkrankheiten leidet. Da muss man sich nicht wundern, warum ein großer Konkurrent immer noch Platzhirsch ist.
 
Grundsätzlich ist es ja so, dass es die vielen Kleinigkeiten, wie z.B. das Hinsetzen sind, die die Leute bei der Stange halten.
Je vielseitiger mein Charakter ist und, je mehr er kann (auch wenns nur das Hinsetzen ist), desto mehr Spass habe ich ihn zu spielen.
Warum sind denn so viele bei WOW ? Weil es 1000 Kleinigkeiten gibt, die mich und meinen Charakter immer wieder beschäftigen. Auch wenns z.B. nur das Angeln ist. (und ... NEIN ... ich möchte NICHT in Warhammer angeln)
Das Problem von War (so finde ich) ist einfach, dass ich Abends in Altdorf stehe, mich nicht mehr für 20 min. einem Raid anschließen möchte, oder es mir in diesem Augenblick einfach zu stressig ist ins RvR zu gehen.
In soeinem Augeblick wäre etwas mehr PVE-Inhalt nicht schlecht. Das fängt beim Hinsetzen an und hört beim mehr Berufen auf. Mehr Berufe würde z.B. auch bedeuten, dass der AH mal etwas in Schwung gerät. Und das ist für viele Spieler auch nicht ganz unwichtig.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Das mit den Berufen finde ich auch...echt schade wie wenig Möglichkeiten man hat. Aber man merkt ja, dass War nicht viel kann, außer nichts bewegen. Ich hoffe die finden noch ihren schwung und bessern mal vieles aus. Das würde begeistern.
 
ich hab WAR mit der CE angefangen.

was mich gestört hat und am ende zum aufhören:

Instanzierte bereiche (um von einer hälfte der karte zur anderen gelangen immer lade bildschirm)
man konnte nich zu fuß die anderen völker besuchen gehen.
hauptstädte fehlten und damals auch die klasse wegen der ich angefangen habe : Spalta
man fühlte sich alleine,
die instanzen fühlen sich nicht echt an und sind nicht schön aufgebaut,
die reittiere, zumindest die pferde haben ein gewaltieges hinterteil,
das extreme schere, stein, papier prinziep (ich konnte auf 21 chaosbarbar keinen 16er hexenjäger (sofern die so heißen sry habs wieder vergessen^^) umhauen,
das AH quasi nutzlos,
Gold nichts wert,
und dann noch ein paar kleinigkeiten.

hoffe ihr versteht wie ich es meine und für rechtschreibfehler und sachen die behoben worden sind entschuldige ich mich jetzt schon.

mfg

CP
 
Was sollen diese leidigen Themen? Andere Spiele sind wirklich schlimm, obwohl schon länger auf dem Markt. Viele spielen auf Uraltkisten und wundern sich nicht nur, sondern meckern auch noch über Performance. Nächstes leidiges Thema ist das Balance-Geweine. Die Ordnung spielt die Spiegelklassen der Zerstörung und natürlich umgekehrt. Sie sind zwar nicht 100% identisch, aber auch nicht so weit voneinander entfernt das man heulen muss. Und dies tun beide Seiten. Egal, ob ich Ordnung oder Zerstörung zocke man hört überall die gleichen Heulsusen, die nicht spielen können und dafür das Balancingsystem verantwortlich machen. Am besten einen Knopf hämmern und alles instant umhauen. Jede Klasse die man selber nicht spielt ist OP. Genau wie jeder sagt, dass sein Berug der härteste ist, egal was man macht. Bäcker sagen das, Tankstellen kassierer, Postboten, Bürokaufleute. Jeder hat den schwersten Beruf und alles andere ist nicht damit vergleichbar....Das spiegelt sich im Spiel wieder....typisch deutsch dieses meckern!

Bevor es weitergeht mit rumgeheule hier ein Brief von Jeff Skalski, kopiert von www.war-europe.de....vielleicht können sich dann einige etwas neues zum Meckern oder Heulen suchen.

Um dem vorzubeugen: Tippfehler müssen nicht geflamed werden, da ich nur mit links schreiben kann, da meine rechte Hand gebrochen ist und mir es ausschliesslich mit links zu schreiben an Zielgenauigkeit mangelt.

Hallo zusammen!

Mein Name ist Jeff Skalski, ich bin Produzent von WAR hier bei Mythic Entertainment. Einige von euch werden mich aus einer Reihe von Podcasts und Interviews für Mythic kennen, die ich in den letzten Jahren zu den Themen RvR und den Ländern der Toten zum Besten gegeben habe. Heute allerdings wende ich mich an euch mit meinem ersten Brief des Produzenten. Ich hoffe, ihr habt Spaß beim Lesen, und wenn es euch gefällt, werdet ihr in Zukunft vielleicht mehr in dieser Art von mir hören.
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Ich fahre an der Stelle fort, an der mein Chef Jeff Hickman aufgehört hat, und werde euch mehr zu den Dingen verraten, die ihr mit unserem Patch 1.3.0b erwarten könnt, und außerdem werde ich euch eine kleine Vorschau auf Version 1.3.1 geben. Nur eins möchte ich vorab noch sagen. Wenn sich etwas, das ich jetzt verrate, doch auf eine spätere Spieleaktualisierung verschieben sollte, seid bitte nicht sauer oder traurig. In unserer Branche kann sich alles innerhalb eines Augenblicks ändern und vor allem ungeplanterweise. Davon abgesehen bin ich selber viel zu begeistert von den Plänen, die wir haben, und den Projekten, an denen wir zurzeit arbeiten, um euch davon etwas vorenthalten zu können! Betrachtet dies als einen Einblick ins Insider-Wissen unserer momentanen Arbeit.
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Unser Vorhaben ist, unsere Spielergemeinschaft noch mehr in unsere Pläne einzubinden. Ich gehe davon aus, dass ihr in den nächsten Monaten und Jahren noch sehr viel mehr von mir und den anderen Mythic-Mitarbeitern hören werdet.

Nun würde ich mich gerne dem anstehenden Patch 1.3.0b zuwenden, der bald, *hüstel* diesen Monat *hüstel*, veröffentlicht werden soll. Es handelt sich um einen kleineren Patch (wie ihr am „b“ erkennen könnt), aber lasst euch davon nicht entmutigen. Wir haben einige gute Verbesserungen vorgenommen, die unser Team für Spielsysteme zur Behandlung der Problematiken bei Fähigkeiten mit Massenkontrolleffekten und Flächenwirkung vorgeschlagen hat. Außerdem haben wir endlich die schon länger versprochene Überarbeitung des Erzmagiers und des Schamanen abgeschlossen, und zu guter Letzt kann ich euch auch noch verraten, dass es den Jungs gelungen ist, die Verbesserungen an der Stapelfähigkeit von Runen und Male einzubauen.

Was also sind ein paar konkrete Beispiele für unsere Arbeit an Fähigkeiten und Karrieren?

Verbesserung der Balance von Flächeneffekten:

Alle Fähigkeiten mit Flächeneffekten werden nun mit standardisierten Reichweiten und entsprechenden Radien versehen, je nach Art der Fähigkeit („Zerhacken“-Fähigkeiten bei Nahkämpfern, Fähigkeiten mit kegelförmigem bzw. linearem Wirkungsbereich, Flächenschaden von Direktumgebungseffekten und zielgebundene Flächenzauber).
Veränderungen bei der Massenkontrolle:
Alle Immunitäten wirken nun nach dem Tod weiter - Ein ziemlich einfaches Konzept: „Betäuben -> Tod -> Wiederbeleben -> Betäuben -> Tod“ wird nicht mehr vorkommen.
Die Dauer von Immunitäten gegen Behinderungseffekte wurde verlängert - Immunitäten gegen Behinderungseffekte im Bereich Massenkontrolle (Niederschlagen, Betäuben, Entwaffnen, zum Schweigen bringen) dauern nun 10-mal länger statt 6-mal länger als die entsprechenden Behinderungseffekte. Anders formuliert bedeutet das, dass ihr in Version 1.3 nach einer 3-sekündigen Betäubung 18 Sekunden lang immun seid. Mit dieser Änderung dauert die gleiche Immunität 30 Sekunden lang an.
Immunitäten gegen Festhalten und Zurückschlagen/Heranziehen wurden zusammengelegt - Wir legen Immunitäten gegen Festhalten, Zurückschlagen und Heranziehen zu einer einzigen Immunität gegen Bewegungseffekte zusammen. Diese Immunität hat eine Dauer von 30 Sekunden und schützt euch beispielsweise davor, von einem Feind herangezogen und dann auf der Stelle festgehalten zu werden. Dies führt dazu, dass man taktischer abwägen muss, ob es sich lohnt, einen Feind an Ort und Stelle aufzuhalten, oder ob man ihn an eine andere Stelle manövrieren sollte.
Neue kaufbare Ruf-Fähigkeit - Wir werden eine neue mit Rufpunkten zu kaufende Fähigkeit ab Rufrang 40 einführen. Es handelt sich dabei um eine Immunität gegen Massenkontrolle, die Spieler nutzen können, um für kurze Zeit Immunität gegen Massenkontrolleffekte zu erhalten. Dies sollte dabei helfen, Probleme der Kategorie „Ich falle zu Beginn des Kampfes einem Massenkontrolleffekt zum Opfer und kann nichts dagegen machen“ zu lösen.



Überarbeitung des Erzmagiers und Schamanen:

Wir haben weitere Änderungen am Erzmagier und am Schamanen für euch. Fähigkeiten wurden neu organisiert, um zusammenhängendere Meisterschaftspfade zu ermöglichen, und die von euch vermissten Fähigkeiten und Taktiken wurden wieder eingeführt. Das beinhaltet die neue und verbesserte Struktur von „Pfad von da Grün“ bzw. „Pfad des Vaul“, die euch auf dem Öffentlichen Testserver bereits so gut gefallen hat, die neuen Fähigkeiten „Energie des Vaul“ bzw. „Zorn von da Grün“ und ein paar neue und verbesserte Taktiken! Erzmagier und Schamanen der Alten Welt, frohlocket!


Änderungen beim Stapeln von Runen und Malen:

Die Runenpriester und Zeloten unter euch werden sich über diese Änderung freuen, denn wir werden etwas wiedereinführen, und zwar lassen sich Eidrunen und Male des Chaos jetzt wieder auf euren Verbündeten stapeln! Wie früher auf dem Öffentlichen Testserver können nun alle Spieler jede Art von Mal oder Rune einmal haben. Stärkere Male oder Runen überschreiben die schwächeren automatisch. Dadurch wird das Benutzen von Malen und Runen viel einfacher und ihr habt weitaus effektivere Mittel zur Hand.


Ein anderer Bereich, auf den wir uns für 1.3.0b konzentriert haben, ist die Verbesserung des Ansporns zu Leistung und Teilnahme am Offenen RvR. Wir wollen, dass Spieler einander jagen, denn darum geht es im RvR – eure Gegner zu zerschmettern und sie zu überlisten. Mit diesem Vorsatz haben wir - wortwörtlich - die Anzahl der im Kampf gegen feindliche Spieler bei Burgen und Schlachtfeldzielen erhaltbaren Erfahrungs- und Rufpunkte vervielfacht. Der Feld der Ehre Buff gewährt nun 100% Erfahrungsbonus in RVR Lakes, wenn man Spieler tötet. Spieler werden nun einen zusätzlichen 50% Bonus an Erfahrung und einen 150% Bonus an Ruf erhalten, falls sie Spieler in der Nähe des Schlachtfeldziels oder einer Burg töten. Also auf ins RvR und greift eure Gegner an!!

Oh, und noch dazu haben wir bald eine ganze Reihe von Problembehebungen und weiteren Verbesserungen unserer Server und Clients für euch. Ich lese viel in den Foren und ich weiß, dass einige von euch dazu bestimmt sagen werden, dass sich Mythic langsam anhört wie eine CD in Endlos-Schleife, aber unser Team arbeitet tatsächlich fast täglich daran, die Stabilität der Server zu verbessern und Wege zu finden, den Spiel-Client noch weiter zu optimieren. Einige Spieler werden die Verbesserungen bemerken, andere nicht. Es gibt keine ultimative Lösung, sondern nur eine Vielzahl kleinerer Dinge, die wir einführen können, die uns mit der Zeit dem gewünschten Resultat näherbringen werden. Ihr könnt mir allerdings glauben, wenn ich sage, dass unsere Mitarbeiter sich weiterhin um Fehler kümmern, die gemeldet werden oder uns auffallen, und ihr Bestes tun, um diese im Rahmen ihrer Zeitpläne zu beheben. Wir können nicht alle Probleme gleich am Anfang sehen und ich weiß, dass ein paar Probleme seit Längerem auf eine Lösung warten. Wir haben alle Fehler mit Prioritäten versehen und geben unser Bestes, um alle Fehler zu gegebener Zeit zu beheben.

Hier ein paar der wichtigsten Fehler, die behoben wurden:

1) Erzmagier: „Segen der Isha“ wird zu oft zurückgesetzt.

2) „Moloch“ entfernt „Niederringen“, „Glieder zerhacken“ und „Kein Entrinnen“ nicht ordnungsgemäß.

3) Chaosbarbar: „Freisetzung der Mutation“ gewährt trotz Aktivierung keine Immunität gegen Verlangsamungen.


Und was ist mit Version 1.3.1?

Zum Thema RvR kann ich verraten, dass wir endlich die zweiten Rampen bei den Burgen einführen werden. Mir wäre es lieber gewesen, wenn sie schon mit der Aktualisierung 1.3.0b gekommen wären, aber wir hatten im letzten Moment ein paar Probleme, die es uns nicht erlaubt haben, sie schon zu veröffentlichen. Wir warten auf den nächsten Patch, um die Rampen ordentlich testen zu können. Aber egal wann sie kommen, sie sehen großartig aus! Wir werden auf unserer Webseite in den kommenden Wochen mehr dazu bekannt geben und ihr könnt euch dann schon die neuen, verbesserten Entwürfe anschauen.

Wir werden weiterhin versuchen, die Kampagne im RvR zu verbessern und das Verteidigen und Erweitern von Burgen besser zu belohnen. Wir haben vor, den Wert der erhaltbaren Belohnungen an die Anzahl der anwesenden Spieler und die Erweiterungsstufe der Burg anzupassen. Spieler werden mehr EP und RP erhalten. Außerdem gibt es für erfolgreiche Angriffe bzw. Verteidigungen zusätzliche goldene Beutetaschen. Jetzt habt ihr noch mehr Gründe, eure Feinde heimzusuchen. Lasst euch diese äußerst lohnenden Erlebnisse nicht entgehen!

Ein weiteres wichtiges Thema für unser RvR-Team in 1.3.1 ist die Arbeit an den Stadtbelagerungen. Wir möchten Stadtbelagerungen von Anfang bis Ende komplett aufs RvR auslegen. Das ist zumindest die erste Phase unseres Vorhabens. Genaueres werde ich euch in meinem nächsten Brief verraten, aber eines kann ich jetzt schon sagen: In den neuen Hauptstadt-ÖQs werden Verteidiger nicht mehr aus ihrer Stadt vertrieben. Es wird ihnen auch möglich sein, die Haupt-ÖQ der Stadt im Abschnitt „Eroberung“ zu gewinnen, um die Kampagne schneller wieder zurückzusetzen. Die aktuelle Wartezeit von 18 Stunden wird dadurch deaktiviert.

Gibt es auch Neuigkeiten zu den Festungen? Im nächsten Brief!
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Bevor ich gar nichts dazu sage ... Aber keine Angst, wir haben die Festungen nicht vergessen!

Vom RvR-Team möchte ich jetzt zu unserem Team für Live-Events übergehen. Macht euch bereit für ein Live-Event, wie es in WAR noch nicht da gewesen ist! Die „Wilde Jagd“ wird unser einjähriges Jubiläum einläuten und noch dazu auch die erste Phase unserer ins Spiel eingebauten Funktionen und Elemente, die Spielern soziales Netzwerken ermöglichen. So könnt ihr auch im Spiel in der Welt eurer Freunde unterwegs sein!

Bevor ich diesen Brief abschließe, möchte ich noch etwas zu der angekündigten Zusammenlegung des Server sagen. Ich weiß, dass Änderungen dieser Art manchen Spielern Unannehmlichkeiten bereiten können. Bitte habt jedoch Verständnis dafür, dass wir diesen Schritt gehen müssen, um euch letztendlich das bestmögliche Spielerlebnis ermöglichen zu können. Nachdem wir die Bevölkerung auf allen Servern gründlich analysiert haben, ist die Zusammenlegung eindeutig die beste Lösung. Wir hoffen, dass ihr alle eine aktivere Bevölkerung auf den Servern erleben werdet. Die Erwartungen für die Bevölkerungsdichte auf allen Servern sind nun weitaus höher als zuvor. Je mehr Spieler auf dem Server unterwegs sind, desto mehr Freunde werdet ihr auf euren Abenteuern finden und es gibt auch mehr feindliche Spieler, die ihr töten könnt!

Die Version 1.3.0b wird diese Woche noch auf den Öffentlichen Testserver kommen. Die Patchnotizen werden in den offiziellen Foren veröffentlicht. Ich kann euch nur ans Herz legen, die Patchnotizen zu lesen und euch auf dem Öffentlichen Testserver einzuloggen und dort ein wenig zu spielen. Wir freuen uns über jede Rückmeldung!

Und nun wird meine Gildenburg angegriffen - ich muss so schnell wie möglich hin!



Jeff Skalski
Produzent von WAR, Mythic Entertainment
Twitter@Jeff_Skalski
 
grüße,

wenigsten wird was gemacht,wenn man bei aoc zurückblickt war es so das anfangs kaum was unternommen wurde um die fehler und das spiel erlebnis zu verbessern
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bei warhammer online sind regelmäßig patchs in anmarsch auch wenn es nicht jeden glücklich macht,wird was gemacht.
und ich denke/hoffe es das langsam das game was wird
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Echt immer amüsant, wie teils konstruktive Kritik sofort wieder als "heulen" hingestellt wird. Ich finde, der TE hat völlig recht. Obwohl ich kein Rollenspieler bin. Aber Kleinigkeiten machen zum Teil ein Spiel aus.
Und davon gibt es in War im Vergleich zu Wow zu wenig. Ist einfach so. Gewissen Sachen sind inzwischen Standard und dem muss Rechnung getragen werden. Sonst passiert das, was mit War passiert.
Sie gimpen noch mit wenigen Servern vor sich hin und das wars. Hier wird Potenzial verschenkt und das hat der TE auch erkannt. Ein nicht unerheblicher Teil meiner Freunde hat zum Beispiel aufgehört, weil die Berufe total fürn Arsch sind. Andere aufgrund des nur mäßigen PVE's. Und dann gibt es, wie wir hier gehört haben viele Leute, denen die Kleinigkeiten fehlen. Mich zum Beispiel stört es auch, daß man nicht tauchen kann. Ja das fehlt mir.

Und so zieht sich das durch den kompletten Kreis potenzieller Kunden fort. Jeder Mensch ist anders und hat andere Bedürfnisse. Wow ist deshalb so erfolgreich, weil sie von allem etwas bieten.
Ich weiß, Warhammer ist ein PvP-Spiel, aber auch in diesen Fall gehört einfach etwas mehr drum herum um wirklich Erfolg zu haben.

Klar, Warhammer kann sich halten, da sie auch im Moment wohl noch genug verdienen. Aber sie könnten auch um einiges mehr erreichen, wenn sie mal checken würden, daß selbst für ein PvP-Spiel es nicht allein ausreichend ist, sich auschließlich um diesen zu kümmern und drum herum nur halbgares zu liefern.
 
Gewissen Sachen sind inzwischen Standard und dem muss Rechnung getragen werden. Sonst passiert das, was mit War passiert.
Sie gimpen noch mit wenigen Servern vor sich hin und das wars.

WAR geht ein weil man sich nicht hinsetzen kann? Gewagte These.

Was WAR fehlt, um bestehen zu können, sind Beschäftigungs-Therapie-Timesinks. Wären davon mehr da, würden eine Menge Spieler einfach aus dem Grund noch spielen, weil es noch was "zu tun" gibt. Natürlich würde sowas das Spiel nicht besser machen, sicher aber erfolgreicher. Die Gründe für das Sterben von WAR sind mannigfaltig, aber bei der Suche bei den fehlenden RPG-Möglichkeiten anzufangen ist falsch.
 
1000x schlimmer empfinde ich persönlich solche Killmeldungen:

"Destro_xyz wurde von Feuerzauberer_abc mit seinem G15 Tastaturmacro vernichtet!"

Die ersten 7 Tage der 10-Tage-kehrt-zurück-und-testet-Zeit habe ich ganz angenehm empfunden, am Abend des 7 Tages traf ich dann mehrmals auf 2 Gegner die gerade erst ihre Bannzeit frisch hinter sich gebracht hatten und eine Auswertung des Kampflogs erspare ich uns an dieser Stelle
rolleyes.gif


Schade, mein Eindruck war das sich doch einiges zum Guten gewendet hat, die T4 Performance ist erheblich besser geworden als sie es noch vor Monaten war, die Länder der Toten ist eine willkommene Abwechslung, selbst Altdorf ließ sich mal anständig spielen.....einzig der fehlende Balancepatch merkte man noch negativ, aber es war noch erträglich.

Unterm Strich ist mein Fazit aber eher ernüchternd, es wird fleissig gecheatet und das ausgerechnet von gegnerischen Spielern die gerade wegen ihrer Klasse und ihres RR´s überhaupt keinen Grund dafür hätten, wenn 1-2 Ordergruppen 4 Destro KT´s legen und die GM´s tatenlos zusehen ist das game kaum noch zu retten.

Das ich mich dann nicht um ein Lagerfeuer setzen kann ist für mich nicht ganz so schlimm, das einem jede verbliebene bzw. neu aufkeimende Lust auf Warhammer Online mittels poppeliger Tastaturmacros förmlich aus dem Leib gebombt wird umso mehr.

Extrem schade um ein game mit Riesenpotential.
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Nächstes leidiges Thema ist das Balance-Geweine. Die Ordnung spielt die Spiegelklassen der Zerstörung und natürlich umgekehrt. Sie sind zwar nicht 100% identisch, aber auch nicht so weit voneinander entfernt das man heulen muss. Und dies tun beide Seiten. Egal, ob ich Ordnung oder Zerstörung zocke man hört überall die gleichen Heulsusen, die nicht spielen können und dafür das Balancingsystem verantwortlich machen. Am besten einen Knopf hämmern und alles instant umhauen. Jede Klasse die man selber nicht spielt ist OP. Genau wie jeder sagt, dass sein Berug der härteste ist, egal was man macht. Bäcker sagen das, Tankstellen kassierer, Postboten, Bürokaufleute. Jeder hat den schwersten Beruf und alles andere ist nicht damit vergleichbar....Das spiegelt sich im Spiel wieder....typisch deutsch dieses meckern!

solltest erstmal die posts zum thema balance durchlesen bevor du müll von dir gibst. es geht nicht um die balance destro/order sondern um genau die ein knopf klassen. die werden nicht von der comm gefordert die sind schon lange da zum ärger der meisten. kannst ja mal nachzählen wieviele skills der bw in dem video braucht http://warhammermovies.com/movieview.php?id=3179 mehr als 3 sinds nicht den bw kannst durch sorc oder ae geskillte slayer/spalta ersetzen kommt aufs selbe raus.
und wenn du meinst dass jammern was gut deutsches ist dann sind verdammt viele deutsche die den ami foren unterwegs, da ist die stimmung genau die gleiche.
jester.gif
 
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- "Ziel des Ziels" wird oft falsch angezeigt bzw. gar nicht angezeigt
Habe keine Probleme damit, bzw weiß nicht, was du meinst
- entfernte Spieler/NPC bewegen sich hölzern
Man kann die Animationsdetails auch nach oben stellen, mit max. Sichtweite fällt es dann nicht mehr auf. Nur im RvR Getümmel (wo Animation und Sichtweite runter geschraubt sind) fällt es mir auf, aber da ists mir persönlich eh egal... ist genug los in der Zeit ^^
- Animationen sind teils abgehackt (Autohit geht gar nicht, nur evtl. nach 1000 Klicks)
Es gibt "kein" Autohit in WAR. Natürlich gibts Autohit, aber das ist nicht wie in WoW wo alle x sek. Schlag ausgeführt wird. Mein BO steht schonmal gut 2-4sek. eh er mal wieder zuschlägt. Das liegt am Kampfgesign.
- AA, AF und Vsync lassen sich nur durch Treiber zuschalten (rückschrittlicher gehts nicht heutzutage...-.-, ein normaler Mensch sieht nur Matsch und kann leider nichts mit "Treibereinstellungen" anfangen)
Hm, könnte man machen. Man müsste jetzt nur noch nachträglich die gesamte Grafikengine anpassen.
- Das Warhammer-Forum steht immer noch auf "Beta" (Guckt auf die Uhr)
Weil es, nach wie vor ein Forum im Beta stand ist? das finale Forum wird, denke ich, noch ne Weile auf sich warten lassen.
- Zu Stoßzeiten Lootanfragen/Questanfragen/Händleranfragen etc. verzögernd, stört den Spielfluss, farmen etc. (wirkt wie 1000ms, bzw 1000er latenz)
typische Performance Sache. Wie schon im Brief steht: Stück für Stück gehen sie das Problem an, anders gehts eben nicht
- Keine Spielerzahlanzeige im Szenario (man muss erst zählen)
hm, hab ich bisher nie gebraucht. Solange die Gesamtübersicht nicht fast nur blau/rot ist, ist mir das echt Ralle
- entfernte Spieler lassen sich nicht "inspecten" (sowas brauch man halt zwischendurch;)
Wie weit entfernt solls denn sein? Also ich kann 8 Fuß weit inspecten... halt ich irgendwo für übertrieben, geht auch in keinem anderen Spiel viel weiter.^^
- Minimap ab und zu Buggy (Schwarze Balken etc.)
Hm, jo, das könnte man mal machen...aber wichtigeres gibts dennoch
- Trotz schlechter Grafik (so toll ist die nämlich nicht) vorallem in Keepraids (40 Mann) Performanceeinbußen von 80%
Der eine findet sie schlecht, der andere findet sie gut. Das ist subjektiv. Ich mag die Grafik sehr von WAR, der Stil hat es mir richtig angetan. Die Einbußen sind allerdings in meinen Augen nicht nachvollziehbar. Ich habe sie nicht, und zum Thema Performance stand ja schon im Brief: "Step by Step"
- Generell einfach zu laggy um die Mittagszeit. Ich zitiere an dieser Stelle einen Kollegen aus dem ofiziellen Forum:
"Ich habe bei JEDEM anderen Spiel keine Lags. Weder in WoW noch in CS noch in BF2/2142! Also könnt ihr Euch Eure Kommentare wie "es muss an Deiner Hardware/ISP/Sonneinstrahlung/Osterhasen i.d. Ar."
Hm, liegt sicherlich am Spiel. Wer allerdings 2-3min in Systempflege und Instandhaltung investiert, kann dennoch meist noch was rausholen. Egal obs sonst immer klappt.
Also, ihr WoW-Spieler dürft jetzt lachen, denn euer Programm macht das alles korrekt und einwandfrei. Wir armen Warhammer-Spieler haben aber mit solcher kleinlichen Kinderkagge zu kämpfen:(
Das sind alles Dinge, die leicht umzusetzen sind. Investiert halt auch mal Geld! Ich kenne mittlerweile hunderte Posts, in dem Leute wegen 1,2 fehler aus der Liste aufgehört haben!

Ihr könnt die Liste weiterführen...

Die WoW Spieler haben übrigens genauso viel "Kinderkacke" mit der sie sich rumärgern müssen.

@Stehen/Sitzen/Liegen Diskussion: Find es persönlich derzeit dermaßen unwichtig. Das kann man mal nachreichen, wenn nix wichtigeres mehr ansteht.
 
Eigentlich könnter euch die Diskussion sparen. Wenn Mythic sogar die Community im offiziellen Forum komplett ignoriert, dann ist denen was hier gepostet wird erst recht scheiss egal...

1UP
 
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