flohdaniel
Quest-Mob
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- 05.08.2009
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Moin,
meinen Weg zur Stufe 85 habe ich als Allianzler auf unserem sehr Hordelastigen PvP Server Frostwolf mit unzähligen Besuchen beim Geistheiler bezahlen müssen. Die Questgeber und Gebiete von Horde und Ally waren weitestgehend identisch, was dazu führte das man gerne und oft mit 20% Lebenspunkten und zwei Mobs am Hintern noch schnell von einem Spieler der gegnerischen Fraktion hinterrücks umgeklatscht wird.
Soweit kein Problem, es ist ein PvP Server, und das habe ich mir ausgesucht. Meine Fragen wären hier:
a) Warum haben Horde und Allianz komplett identische Questgebiete und Questgeber? Absicht oder einfach nur "Faulheit" der Spieledesigner?
b) Warum kann man grade getötete Gegner, die sich wiederbeleben, sofort wieder umhauen und auch noch Ehre dafür kassieren? Bei jedem billigen Rennspiel ist man zumindest für ein paar Sekunden unverwundbar. "Rache", was dem PvP Prinzip ja sehr entsprechen würde, ist so fast unmöglich.
c) Wieso hat man selbst in PvP Gefechten einen grausigen Wiederbelebungscooldown, der einen sogar beim "gegankt werden" zu minutenlangen Zwangspausen zwingt?
c) Was empfinden Ganker, wenn sie mit einer "Übermacht" (viel mehr Life, höheres Level oder gar zu mehreren) einen einzelnen, schwachen Gegner umhauen?
Sollte die Spielmechanik hier nicht eine gewisse Fairness bieten? Für mich hat das mit "Ehrenhafter Sieg" so nichts mehr zu tun.
meinen Weg zur Stufe 85 habe ich als Allianzler auf unserem sehr Hordelastigen PvP Server Frostwolf mit unzähligen Besuchen beim Geistheiler bezahlen müssen. Die Questgeber und Gebiete von Horde und Ally waren weitestgehend identisch, was dazu führte das man gerne und oft mit 20% Lebenspunkten und zwei Mobs am Hintern noch schnell von einem Spieler der gegnerischen Fraktion hinterrücks umgeklatscht wird.
Soweit kein Problem, es ist ein PvP Server, und das habe ich mir ausgesucht. Meine Fragen wären hier:
a) Warum haben Horde und Allianz komplett identische Questgebiete und Questgeber? Absicht oder einfach nur "Faulheit" der Spieledesigner?
b) Warum kann man grade getötete Gegner, die sich wiederbeleben, sofort wieder umhauen und auch noch Ehre dafür kassieren? Bei jedem billigen Rennspiel ist man zumindest für ein paar Sekunden unverwundbar. "Rache", was dem PvP Prinzip ja sehr entsprechen würde, ist so fast unmöglich.
c) Wieso hat man selbst in PvP Gefechten einen grausigen Wiederbelebungscooldown, der einen sogar beim "gegankt werden" zu minutenlangen Zwangspausen zwingt?
c) Was empfinden Ganker, wenn sie mit einer "Übermacht" (viel mehr Life, höheres Level oder gar zu mehreren) einen einzelnen, schwachen Gegner umhauen?
Sollte die Spielmechanik hier nicht eine gewisse Fairness bieten? Für mich hat das mit "Ehrenhafter Sieg" so nichts mehr zu tun.
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