Der Tierherrschaftsspieler ist weiterhin ein Monster.
Allerdings ist er ein schwächliches Opfer ohne seinen Begleiter, der auch wirklich gestärkt sein will. Doch richtig gefüttert, mit dem Zorn und dem Aspekt des Wildtiers geht der ab wie ein Wüterich.
Sprich: Die BM-Spieler fliegen nach Shattrath und machen dort die tägliche Kochquest, solange bis sie die Häppchen herstellen können für +30 AP und +30 Ausdauer für den Begleiter. Viel billiger und genauso stark wie das Futter von der täglichen Aufgabe in Dalaran.
Spielweise:
Alles fürs den Begleiter (pet).
Kein Aspekt des Drachenfalken, sondern den Aspekt des Wildtiers. Das hilft auch in der freien Natur bei der Jagd auf Druiden und anderen Jägern.
Weiter: Angriffskraft-Sockel statt Beweglichkeitssockel/Rüstungsdurchschlagssockel.
Weiter: Buff-Essen für uns: Alles was AP bringt.
Schüsse des BM
Weiter weise ich darauf hin: Rotationen sind starr, und nie der Situation angemessen.
Den höchsten Schaden macht der Tödliche Schuß, dieser ist aber nicht laufend einsatzbereit.
Dann folgen der Gezielte Schuß und der Arkane Schuß.
Der Gezielte wird je stärker, desto geringer die Rüstung des Gegners ist. Der Arkane wiederum ignoriert die Rüstung des Gegners komplett und ist besonders stark gegen Gegner mit extremer Rüstung.
Sonderfall Zuverlässiger Schuß
Nun kommen wir zu unserem "Sonderfall", dem Zuverlässigen Schuß.
Er skaliert mit der Angriffskraft nach oben, hat eine Wirkzeit von 2 Sekunden. Er ist durch Tempowertung auf 1,5 Sekunden zu drücken, sprich auf den Globalen Cooldown, die Globale Abklingzeit, GCD. Unter diese 1,5 Sek. ist nichts zu drücken, er ist dadurch faktisch wie ein normaler Schuß, nur daß man eben ein wenig stillstehen muß.
Dazu wird aber ein Tempo von 15% benötigt. Glücklicherweise schnappt sich der BM (Tierherrschaftler, Abkürzung) diese 15% durch den ehemaligen Köcherbonus, der nun in den Automatischen Schuß integriert ist und durch sein Geschwindigkeitstalent im Baum von selbst.
Dadurch skaliert er in etlichen Situationen am Arkanen Schuß vorbei nach oben. Mit ihm kann ein ungeübter Jäger nichts falsch machen.
Glyphen
Glyphen: Aspekt des Wildtiers (Alternativ: Glyphe Zuverlässiger Schuß), Zorn des Wildtiers, Schlangenbiß
Sonderfall pet-Stärkung im Kampf
Nun ist ja der Begleiter die Nummer 1. Deswegen stellen wir ihn auch auf defensiv und nicht auf passiv.
Wir stehen vor dem Endgegner, haben AP en Masse, Aspekt des Wildtiers ist an und wissen nun nicht genau wie wir anfangen sollen?
Wir stellen zuerst sicher: Knurren ist aus. Dann: Ist Ducken zur Not erreichbar in der Leiste?
Wir stärken das pet, in dem Moment, in dem der Tank das Kommando zum Angriff gibt.
Wir zünden Faß!, wir wirken Irreführung auf den Opfertank, unter dem laufen Richtung Endgegner knallen wir Arkan, Gezielt und Schlange raus. In dem Moment in dem Schlange fliegt bleiben wir für einen Automatischen Schuß stehen. Nun sollten wir uns am vorgesehenem Platz befinden. Und 20 Sekunden seit Zündung von Faß vorbei sein.
Durch die Irrreführung konnte der Tank derweil mühsam die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich halten während unser Begleiter bereits wie wahnsinnig auf den Feind eindrischt.
Also knapp 20 Sekunden sind vorbei. Daraufhin zünden gleichzeitig wir den Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer, ein /cast, /cast-Makro reicht dazu aus, es muß nicht einmal ein /castsequence-Makro werden.
Und jetzt wird geholzt, aber wirklich geholzt. Es wird rausgedonnert was geht, ist ein Schmuckstück dabei, daß AP-Steigerung gewährt? Zünden!
Drauf auf den Gegner, und den Tank ein wenig unter Druck setzen, der soll nicht meinen, daß er gar nichts tun muß.
Aber aufpassen: Nicht über 90% in der Aggroleiste kommen, ansonsten: Totstellen. Sofern dem nicht wiederstanden wird ist man wieder bei 0%. Ist der Tank allgemein noch nicht so gut, dann zwischendurch immer mal wieder Irreführung auf ihn wirken.
Tickt der Schlangenbiß aus, wird er erneuert. Deswegen die Glyphe Schlangenbiß, die 6 Sekunden zusätzlich gewährt. Was 4 GCD bedeutet, die wir anderweitig nutzen können.
Tickt Faß! aus: Erneuern. Tickt Zorn des Wildtiers aus: Erneuern.
Wer für den Anfang Schwierigkeiten hat, die "Laufschüsse" Gezielt und Arkan zu koordinieren mit dem "Stehschuß" Zuverlässigen Schuß, der donnert weiter Zuverlässigen Schuß heraus, bis er langsam den Dreh rausbekommt mit den Abklingzeiten.
Es kann nicht viel falsch gemacht werden, der Baum Tierherrschaft spielt sich schlichter als Überleben und Treffsicherheit.
Talentbäume
Werden in einem eigenen Beitrag behandelt.
Tierherrschaft im pvp
Der BM ist im Spieler gegen Spieler-Bereich sehr mächtig, solange jedenfalls, wie der Begleiter lebt...
Schurken sind freie Siege, fallen um wie nichts unter den Hieben des Begleiters und selbst sind wir ja nicht betäubbar durch den Zorn des Wildtiers, der uns aus jeder Bewegungseinschränkung und aus jeder Betäubung, jeder Furcht sofort freisetzt und wieder kämpfen läßt und uns dann 18 Sekunden davor schützt.
Doch mit dem Talentbaum muß man stark umdenken, denn im pvp geht es nur ums Überleben, nicht auf den Schaden. Sprich: Der BM-Baum wird absolut nicht vollgemacht, sondern vlt. 44-45 Punkte dorthin vergeben und der Rest in Überleben bis Streuschuß und in Treffsicherheit bis Gezielter Schuß.
Warum?
Weil ein BM ohne Gezielter Schuß ein free kill ist...tschuldigung für diese Aussage...
Der Talentbaum kommt im Extrathema Talentbaum.
Allerdings ist er ein schwächliches Opfer ohne seinen Begleiter, der auch wirklich gestärkt sein will. Doch richtig gefüttert, mit dem Zorn und dem Aspekt des Wildtiers geht der ab wie ein Wüterich.
Sprich: Die BM-Spieler fliegen nach Shattrath und machen dort die tägliche Kochquest, solange bis sie die Häppchen herstellen können für +30 AP und +30 Ausdauer für den Begleiter. Viel billiger und genauso stark wie das Futter von der täglichen Aufgabe in Dalaran.
Spielweise:
Alles fürs den Begleiter (pet).
Kein Aspekt des Drachenfalken, sondern den Aspekt des Wildtiers. Das hilft auch in der freien Natur bei der Jagd auf Druiden und anderen Jägern.
Weiter: Angriffskraft-Sockel statt Beweglichkeitssockel/Rüstungsdurchschlagssockel.
Weiter: Buff-Essen für uns: Alles was AP bringt.
Schüsse des BM
Weiter weise ich darauf hin: Rotationen sind starr, und nie der Situation angemessen.
Den höchsten Schaden macht der Tödliche Schuß, dieser ist aber nicht laufend einsatzbereit.
Dann folgen der Gezielte Schuß und der Arkane Schuß.
Der Gezielte wird je stärker, desto geringer die Rüstung des Gegners ist. Der Arkane wiederum ignoriert die Rüstung des Gegners komplett und ist besonders stark gegen Gegner mit extremer Rüstung.
Sonderfall Zuverlässiger Schuß
Nun kommen wir zu unserem "Sonderfall", dem Zuverlässigen Schuß.
Er skaliert mit der Angriffskraft nach oben, hat eine Wirkzeit von 2 Sekunden. Er ist durch Tempowertung auf 1,5 Sekunden zu drücken, sprich auf den Globalen Cooldown, die Globale Abklingzeit, GCD. Unter diese 1,5 Sek. ist nichts zu drücken, er ist dadurch faktisch wie ein normaler Schuß, nur daß man eben ein wenig stillstehen muß.
Dazu wird aber ein Tempo von 15% benötigt. Glücklicherweise schnappt sich der BM (Tierherrschaftler, Abkürzung) diese 15% durch den ehemaligen Köcherbonus, der nun in den Automatischen Schuß integriert ist und durch sein Geschwindigkeitstalent im Baum von selbst.
Dadurch skaliert er in etlichen Situationen am Arkanen Schuß vorbei nach oben. Mit ihm kann ein ungeübter Jäger nichts falsch machen.
Glyphen
Glyphen: Aspekt des Wildtiers (Alternativ: Glyphe Zuverlässiger Schuß), Zorn des Wildtiers, Schlangenbiß
Sonderfall pet-Stärkung im Kampf
Nun ist ja der Begleiter die Nummer 1. Deswegen stellen wir ihn auch auf defensiv und nicht auf passiv.
Wir stehen vor dem Endgegner, haben AP en Masse, Aspekt des Wildtiers ist an und wissen nun nicht genau wie wir anfangen sollen?
Wir stellen zuerst sicher: Knurren ist aus. Dann: Ist Ducken zur Not erreichbar in der Leiste?
Wir stärken das pet, in dem Moment, in dem der Tank das Kommando zum Angriff gibt.
Wir zünden Faß!, wir wirken Irreführung auf den Opfertank, unter dem laufen Richtung Endgegner knallen wir Arkan, Gezielt und Schlange raus. In dem Moment in dem Schlange fliegt bleiben wir für einen Automatischen Schuß stehen. Nun sollten wir uns am vorgesehenem Platz befinden. Und 20 Sekunden seit Zündung von Faß vorbei sein.
Durch die Irrreführung konnte der Tank derweil mühsam die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich halten während unser Begleiter bereits wie wahnsinnig auf den Feind eindrischt.
Also knapp 20 Sekunden sind vorbei. Daraufhin zünden gleichzeitig wir den Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer, ein /cast, /cast-Makro reicht dazu aus, es muß nicht einmal ein /castsequence-Makro werden.
Und jetzt wird geholzt, aber wirklich geholzt. Es wird rausgedonnert was geht, ist ein Schmuckstück dabei, daß AP-Steigerung gewährt? Zünden!
Drauf auf den Gegner, und den Tank ein wenig unter Druck setzen, der soll nicht meinen, daß er gar nichts tun muß.
Aber aufpassen: Nicht über 90% in der Aggroleiste kommen, ansonsten: Totstellen. Sofern dem nicht wiederstanden wird ist man wieder bei 0%. Ist der Tank allgemein noch nicht so gut, dann zwischendurch immer mal wieder Irreführung auf ihn wirken.
Tickt der Schlangenbiß aus, wird er erneuert. Deswegen die Glyphe Schlangenbiß, die 6 Sekunden zusätzlich gewährt. Was 4 GCD bedeutet, die wir anderweitig nutzen können.
Tickt Faß! aus: Erneuern. Tickt Zorn des Wildtiers aus: Erneuern.
Wer für den Anfang Schwierigkeiten hat, die "Laufschüsse" Gezielt und Arkan zu koordinieren mit dem "Stehschuß" Zuverlässigen Schuß, der donnert weiter Zuverlässigen Schuß heraus, bis er langsam den Dreh rausbekommt mit den Abklingzeiten.
Es kann nicht viel falsch gemacht werden, der Baum Tierherrschaft spielt sich schlichter als Überleben und Treffsicherheit.
Talentbäume
Werden in einem eigenen Beitrag behandelt.
Tierherrschaft im pvp
Der BM ist im Spieler gegen Spieler-Bereich sehr mächtig, solange jedenfalls, wie der Begleiter lebt...
Schurken sind freie Siege, fallen um wie nichts unter den Hieben des Begleiters und selbst sind wir ja nicht betäubbar durch den Zorn des Wildtiers, der uns aus jeder Bewegungseinschränkung und aus jeder Betäubung, jeder Furcht sofort freisetzt und wieder kämpfen läßt und uns dann 18 Sekunden davor schützt.
Doch mit dem Talentbaum muß man stark umdenken, denn im pvp geht es nur ums Überleben, nicht auf den Schaden. Sprich: Der BM-Baum wird absolut nicht vollgemacht, sondern vlt. 44-45 Punkte dorthin vergeben und der Rest in Überleben bis Streuschuß und in Treffsicherheit bis Gezielter Schuß.
Warum?
Weil ein BM ohne Gezielter Schuß ein free kill ist...tschuldigung für diese Aussage...
Der Talentbaum kommt im Extrathema Talentbaum.