Hallo,
ich hab mir gestern ein paar Gedanken darüber gemacht, wie man in einem Spiel das von Krieg dominiert wird, es trotzdem irgendwie sinnvoll darstellen kann, Housingzonen einzubauen. Ich werde mich hierfür großteils an DAoC orientieren.
In diesem Thread soll nicht drüber geredet werden, ob es sinnvoll ist oder nicht. Sondern eher, wie man so eine Housingzone gestalten und ins Spielgeschehen einbringen kann.
Hierfür habe ich mir mehrere Dinge überlegt:
- Wo könnte eine solche Housingzone sein?
- Wie kann man diese ins Spielgeschehen einbinden?
- Welchen Nutzen hat man von solchen Housingzonen?
Wo?
Überall in der Warhammer-Welt herrscht Krieg. Nur wo herrscht er am wenigsten, dass eine Housingzone entstehen könnte?
Die Antwort hierfür sind die Hauptstädte:
Man könnte in diesen Hauptstädten weitere Zonen einführen, ähnlich wie die "Gildenhalle". Hier können die Spieler, wie ähnlich in DAoC, dann Grundstücke kaufen, verschiedene Größen an Häusern hinbauen und nach eigenen Wünschen einrichten.
Hier sollte überlegt werden, ob es nur für Gilden möglich ist, Häuser zu bauen oder ob es jeder Spieler machen kann.
Für Gilden z.B. könnte die Währung das nicht das Gold sein, sondern die Renownpunkte.
Wie kann man sie ins Spiel einbinden?
Nun, sobald eine Hauptstadt angegriffen wird und auch dem Gegner in die Hände fällt, könnte man hier einen zusätzlichen "Endcontet" einbauen.
Der gegnerischen Fraktion sollte es möglich sein, solche Housingzonen angreifen zu können. Ähnlich wie in AoC. Der Unterschied hierfür ist aber nicht die Zerstörung der Häuser sondern lediglich die Plünderung dieser.
Ein Loot könnte so aussehen, dass es entweder einen prozentualen Teil des Gesamtwertes des Hauses gibt oder eine Art "Öffentlicher Quest" mit einer Kiste als Belohnung.
Im Gegenzug können/müssen die Hausbesitzer ihre Häuser selber verteidigen. Ähnlich wie bei Burgkämpfen. Es können zusätzlich Wachen gekauft und die Türen verstärkt werden oder die Grundstücke mit zusätzlichen Mauern verstärkt werden.
Nutzen
Neben dem Rollenspieleraspekt (der mich selber weniger interessiert) könnte man hier Händler kaufen, die einen jederzeit zur Verfügung stehen. Außerdem sollte einem gegen Geldaufwand möglich sein, sich von dem Haus in verschieden Zonen / Dungeons porten zu können.
Was denkt ihr?
ich hab mir gestern ein paar Gedanken darüber gemacht, wie man in einem Spiel das von Krieg dominiert wird, es trotzdem irgendwie sinnvoll darstellen kann, Housingzonen einzubauen. Ich werde mich hierfür großteils an DAoC orientieren.
In diesem Thread soll nicht drüber geredet werden, ob es sinnvoll ist oder nicht. Sondern eher, wie man so eine Housingzone gestalten und ins Spielgeschehen einbringen kann.
Hierfür habe ich mir mehrere Dinge überlegt:
- Wo könnte eine solche Housingzone sein?
- Wie kann man diese ins Spielgeschehen einbinden?
- Welchen Nutzen hat man von solchen Housingzonen?
Wo?
Überall in der Warhammer-Welt herrscht Krieg. Nur wo herrscht er am wenigsten, dass eine Housingzone entstehen könnte?
Die Antwort hierfür sind die Hauptstädte:
Man könnte in diesen Hauptstädten weitere Zonen einführen, ähnlich wie die "Gildenhalle". Hier können die Spieler, wie ähnlich in DAoC, dann Grundstücke kaufen, verschiedene Größen an Häusern hinbauen und nach eigenen Wünschen einrichten.
Hier sollte überlegt werden, ob es nur für Gilden möglich ist, Häuser zu bauen oder ob es jeder Spieler machen kann.
Für Gilden z.B. könnte die Währung das nicht das Gold sein, sondern die Renownpunkte.
Wie kann man sie ins Spiel einbinden?
Nun, sobald eine Hauptstadt angegriffen wird und auch dem Gegner in die Hände fällt, könnte man hier einen zusätzlichen "Endcontet" einbauen.
Der gegnerischen Fraktion sollte es möglich sein, solche Housingzonen angreifen zu können. Ähnlich wie in AoC. Der Unterschied hierfür ist aber nicht die Zerstörung der Häuser sondern lediglich die Plünderung dieser.
Ein Loot könnte so aussehen, dass es entweder einen prozentualen Teil des Gesamtwertes des Hauses gibt oder eine Art "Öffentlicher Quest" mit einer Kiste als Belohnung.
Im Gegenzug können/müssen die Hausbesitzer ihre Häuser selber verteidigen. Ähnlich wie bei Burgkämpfen. Es können zusätzlich Wachen gekauft und die Türen verstärkt werden oder die Grundstücke mit zusätzlichen Mauern verstärkt werden.
Nutzen
Neben dem Rollenspieleraspekt (der mich selber weniger interessiert) könnte man hier Händler kaufen, die einen jederzeit zur Verfügung stehen. Außerdem sollte einem gegen Geldaufwand möglich sein, sich von dem Haus in verschieden Zonen / Dungeons porten zu können.
Was denkt ihr?