D.h. die Zuverlässiger Schuss Glyphe und Zum Tode vorurteilt stackt jetzt definitiv?Steady, Serpent, Kill.
Nix anderes![]()
gilt Hit > Arp > Krit > Ap > Hastewie bekomm ich hit weg? gibts sachen bei der skillung die man ausser vor lassen kann?
hier ma armorylink: http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xm...mp;n=Gabberchen
Hit Trinket durch den NES tauschen.
Meta Gem durch 21Agi/3% Crit Dmg ersetzen( 32 Stamian und 2% Armor = Crap)
Den 30 Stamina Gem aus der Chest durch 20Agi oder 10Agi/10Crit ersetzen.
12Hit/12Crit Enchant auf Boots durch 16 Agi ersetzen.
10 Arpen/15 Stamina Gem in Hose durch +10 Stats Gem ersetzen.
Wenn du an einen Battered Hilt kommst Waffe tauschen.
und evtl den Hit/Haste Cloak durch den Crit/Haste Cloak für Valor Marken ersetzen oder eben irgendwas aus Heros, Toc oder ICC.
Als MM bringt der Boni Definitiv mehr als wenn man 20 Agi sockelt.Soweit richtig, aber in der Brust ist 10 Agi/ 10 Crit fehlt am platz. Da der Sockelbonus mit +12 Ap lächerlich ist gehört hier +20 Agi rein.
Als MM bringt der Boni Definitiv mehr als wenn man 20 Agi sockelt.
Eben nicht. Das ist genau das was ich hier seit Wochen schon zu erklären versuche.
Was ihr im Kopf habt sind nur die groben Dps pro Punkt Werte aus dem Spreadsheet. Was ihr nicht bedenkt ist, dass das was man sockelt im Raid dann auch nochmal mit Sdk,Mdw etc. skaliert. Agi skaliert super. Krit und Ap skalieren nicht. Und genau in diesem Moment ist der Punkt erreicht, wo deutlich wird, dass es sich nie lohnt für Ap auf Agi zu verzichten, es sei denn wir reden von Boni über der 20 Ap Marke.
Genau das ist Schwachsinn wer rechnen kann sollte merken das 10Agi, 10Crit und 12 AP besser sind als 20 Agi.
Die 10 Agi aus dem Gem Skalieren ebenfalls mit Talenten und Buffs und somit ist es insgesammt besser.
10Agi + 4% + 10% = 11,4 AP + 12 AP + 10 Crit = 23,4 AP , 0.3568% Crit
20Agi + 4% + 10% = 22,8 AP, 0.2736% Crit
Na dann hast du dir ja das Grundgerüst schon gebaut. Jetzt sind wir am Anfang.
Nun kommen 3 Faktoren hinzu:
Faktor 1) Aufgrund von verschiedenem Equip skalieren Stats unterschiedlich. Dem einen bringt 1 Punkt Ap 0,6 Dps, dem anderen 0,7 Dps. Schwer zu verstehen, ich weiß. Du hast aber den Fehler gemacht, Agi nur in Ap und Crit umzurechen, und nicht in tatsächliche Dps. Da sieht das Ganze nämlich schonwieder anders ausEs kann also durchaus sein, dass man zwar mehr Ap und Krit hat, mit mehr Agi aber trotzdem mehr Dps erreichen kann.![]()
Faktor 2) Schon jetzt ist der von dir errechnete Unterschied minimal. Rechnen wir noch Proccs hinzu, die im Raid auftreten, egal ob von Trinket oder von einer anderen Klasse (da gibts ja etliche kleine Sachen) dreht sich der Spieß schneller als du denkst.
Faktor 3) Du hast selbst gesagt, dass diese Stats auchnoch mit Talenten skalieren. Alles was du berechnet hast, sind SdK und MdW. Als Beispiel mal das Telent "Kampferfahrung". Das sind schonwieder 4% Agiskalierung die du nicht bedacht hastUnd schon diese 4% kippen dann deine Berechnungen.![]()
Du siehst also, niemand behauptet hier etwas einfach so. Und ich würde euch hier niemals etwas unter die Nase reiben, wenn ich es selbst nicht berechnet hätte. Ich selbst war bis Ende PdK Sv und spiele seit Pdok dem Agi-MM auf höchstem Raidniveau. Und da ich euch hier helfen will liegt es sozusagen in meiner "Verantwortung" euch hier keinen Käse zu erzählen![]()
Grüße der abe^^
Also dir zur Liebe werde ich Morgen meine Spreadsheets nochmal mit allem füttern und die Ergebnisse hier posten.
Jetzt brauche ich erstmal mein Bett, also bitte ein bisschen Gedult![]()
/edit: Ja mit dem MdW stimmts wohl, wie war das da nochmal?
Tipp: ArP sockeln bringt nur was wenn man es auch durchzieht. Soll heißen, deine beiden ArP Sockel sind Unsinn, da machst du besser Beweglichkeit rein.