Genau das es was ich so seltsam find.
zu 1. Bei WOW brauch man auch skill und Teamwork. Wo ist das dort nicht der Fall. Alterac ist ein alter BG auf alten Konzepten, im Endgame rennt man aneinander vorbei, aber im 51-60 diesen BG bereich ist doch teilweise bissel mehr Teamwork von nöten. Dennoch Skills muss man können egal ob PVE oder PVP. Bei WAR geht CC dadurch nicht auf, dass wir wirklich Massen an Feinden bekämpfen oder kleine Gruppen. Der CC Bei WAR hat kein Ziel. Es ist als würde man für beides CC haben, aber die Immunität erlaubt nur einen. Gar kein CC wäre ne möglichkeit gewesen oder nur Single CC, aber AE + Single ist einfach unbalanced und mit Immunität ist es für Mythic auch getan. Deswegen ist in WAR CC kein Mittel mehr, sondern man kann nur in Stamm auf guten CC Bauen, in normalen Teamfähigen Pugs net. Weil die Kommunkation dort eingeschränkt ist.
zu 2. Ja das stimmt in WOW hat PVP keine Bedeutung und genau das ist ein Unterschied. Der aber dadurch zu nichte gemacht wird, dass im PVP auch nicht mehr passiert. Die SC bleiben wie sie sind, die Lakes werden nach dem Reset wieder in den Ursprungszustand versetzt und wenn man ein Lake gelockt hat, war es das. Dann gibt es dort nicht wirklich mehr was. Also keine Sinnvollen zusatz Quests etc. Also an sich beweget man im PVP bei WAR auch 0 man verschiebt nur den COntetn bis zur Hauptstadt. Klar ist das anders als bei WOW, aber nicht wirklich völlig. Denn Darkfall oder Eve haben enorme PVP Combos. Dort ist es wichtig wsa man macht, man verliert Gebiete, erobert sie, verliert eine Schlacht und Rohstoffe etc. Dort ist PVP entscheidend. Bei WAR verliert man nichts und dennoch trauen sich die Gruppe nicht an Bosse, weil sie eh keine Chance habe. Na und man verliert 0. Kein Item geht kaputt, man muss keine Tränke verwenden etc. Dazu fehlt bei WAR finde ich auch das WB übergreifende Buffen. Da man so immer diesen 6er Gruppen zwang hat. Was gerade einige Nahkampf Klassen annervt. Wenn man als Ritter dann in der Gruppe ist, wo man nur 2 Leute mit vorne hat, der Rest ist hinten und brauch die Auren dann eh nicht etc.
zu 3. Genau das können die Klassen bei WAR auch. Man hat kaum Klassen die nicht solobar sind. Der FEuermagier ist die einzige ausnahme. Desen Mechanik beschränkt ihn aufs Teamspiel. Aber die Mechanik ist im Teamplay ober Imba, weil sie 0 Nachteile hat. Das bissel Schaden heilt jeder entgegen. Selbst der Dot/Hot vom Erzi reicht für so einen zu.
Teamplay ist zwar bei WAR ansatzweise da. Aber es wurde für fast 0 Kommunkation gesorgt, keine wirklichen WB übergreifenden SKills. So das man eben der Situation angemessen reagieren kann. Das WOW stark fokus auf Arena gelegt hat und jetzt wieder mehr zum Massenkampf gehen will, ist sache von Blizzard. Ob es Balanced ist, ist Sache von Blizzard. Im PVP ärgert es die Leute, es ist aber nicht wichtig. Weil ja nichts entschieden wird. Bei WAR ist PVP sehr wichtig. Skill Trennung in WAR gibt es nicht, bei WOW hat man es versucht aber naja man sieht was wird. Das Prob istm an hat PVE und PVP SKills, aber kein wirklichen Sinn. Warum brauch ich als Tank eine Taktik für mehr Aggro? Ich sollte ein Talent von Natur aus haben, dass immer mehr Aggro macht. Keine Taktik, ich bin tankt. Wenn ich DD machen will, dann kann ich die Taktik sockeln. So gibt es Taktiken, die mir meine Aufgabe geben und andere Klassen sind DDs und das ohne Taktik, nur mit Mechanik. Das WAR unbalanced ist, find ich ist vorhanden. Es fällt nur nie so auf, weil einige Klassen nicht wirklich aufallen, durch das Massenpvp.
zu 4. Ok jetzt übertreibst du es. WOW ist kein reines Open PVP Spiel und WAR auf dem Core Server auch nicht. Es gibt eine Trennung vom Gebiet. DAs O-RVr ist kein wirkliches O-RVR so wie man es isch vorstellt, sondern ein O-BG oder O-SC. Halt wie Wintergrasp von der Idee her, gut die IDee von Wintergrasp kommt eher von DAoC, aber wie rum ist egal. Das wichtige ist. Open PVP bei WOW ist was anderes. WOW war nicht darauf ausgelegtu nd nie dafür gedacht. Man hat die PVP Server eingeführt, weil einige Leute es wollten und das die Leute dann raiden und XR/Tarrens Mill oder gar Stranglethorne Valley benutzen, hätte doch nie jemand von Blizzard gedacht. Heute hat man das O-PVP stark zerstört, weil man es eigenlich nicht wollte und zwängt es auch in Zonen. WAR macht es nicht anders. WAR zwängt das PVP in Zonen.
zu 5. Auch hier mag es zwar stimmen. Aber mit Level 1 macht man 0 und wenn man pech hat, verliert man sogar das SC und das Gebiet, weil Level 1 im SC sind. Also dann lieber ein richtiges Tut, dass man abbrechen kann. In dem bisse lSTory erzählt wird und man halt in Grunddinge eingeführt wird und wichtige Skills, sowie bissel Itesm bekommt. Das man dann los legen kann. Man kann sofort SC einsteigen, hat aber net überall sofort einen SC Questgeber. Klar kann man durch Leveln, aber darauf ist WAR ausgelegt und das unterscheidet WAR zwar von WOW. Aber wenn im RVR nichts los ist, kann man nichts machen im RVR. Das ist auch ein Problem. Klar soll man alleine keine BOs Tappen, Burgen erobern etc. Ist aber im RVR nichts los, muss man PVE gehen und das hingt sogar GW und Darkfall hinterher und Darkfall ist Sandbox, die Mobs sind enorm schlau dort. Also da macht auch mal ein Kampf gegen 1 oder 2 Goblins spaß. Weil die mal wegrennen, sich heilen usw. Also bei WAR die Mobs sind wie bei WOW, nur dass sie noch etwas schwächer sind gegen einige Klassen. Gerade als tank ist man oft eher so ... naja ne Tödungsmaschine was Mobs angeht. Aber RVR geht nicht allein und das stört. Man tötet im PVE Mobs zu haufen ob DE, Chaoskrieger, Dämonen usw. und scheitert dann an einem Blackguard oder Black Orc etc. Obwohl man vorher dutzende davon getötet hat.
zu 6. Ja gut aber glaubst du echt die SC Sind besser? Also WS ist das gute alte Capture the Flag Prinzip, was man nur darüber gewinnen kann. AB ist in meinen Augen eines der besten von WOW, wenn nicht das beste. Seine Mechanik ist sehr gut, man ist in Bewegung und kann Deffen und es hilft, aber auch Offens und es hilft. Man sieht von einigen Stellen aus gut und anderen schlecht. Je mehr man hat um so schneller ist es vorbei und wenn man richtig waltzt und campt ganz schnell. Bei WAR kann man alle SC durch Player kill gewinnen. Was ich schwach finde, da so einige nur durch Lagercampen gewinnen. Dann hat man zwar diese Wachen am Lager, die was auch immer Verhindern sollen, machen aber nichts. Man hat Spawnzeiten, obwohl man Laufwege hat usw. Also die SC nicht durchdacht. Die neuen BGs sind nicht alle toll. Eye ist nicht gut gelungen, da die Mechanik von AB ja schon vergeben war und dat mit der Flagge doof ist, vorallem seit Knockback. Der Strand ist der zweit Beste. Da Assualt Mode bei UT damals fun gemacht hat und so auch. Mal Angreifer und Deffer in einem. Das Prob die Leaver dort sind doof. Aber so die Idee super. Es macht mal Fun und ist immer ein Besuch wert. Der andere BG ist so einer der naja ist. Zu einem cool. Man hat Zeppis, Katapulte etc. Aber die meisten nutzen diesen BG zum Zergen, was ich schade finde. Obwohl man durch Taktik und benutzen der Kriegsmaschinen enorm schnell in der Feindlichen Basis ist, fehlt einfach dieser zwang durch die Mechanik des BGs zu gewinnen und genau das selbe ist bei wAR, bei vielen SC. Der Zwang die Mechanik auszunutzen ist nicht da und damit zergt man. Da am Ende ja eh 600 RP für gewinner winken (OB T1 oder T4, was auch seltsam ist) und der Verlierer bekommt zwar nur um die 100 und ab und zu mehr. Aber fürs Killen und AEn bekommt man auch was. Also interessiert einen Sieg und Niederlage nicht oder der Punktestand, man muss Feinde killen.
zu 7. Genau das ist Mythics fehler. Nicht das sie Content Nachliefern, ihr Konzept ist kein Content nachliefern. Das machen andere PVE Orientierte spiele. Das Problem und irh Fehler war, dass Ende des Content von Anfang an so stark einzubauen. Das heißt kein Item wird stärker als Königszeug, aber man macht es nur wenn sich Items lohnen. Die Wirtschaft bau bei WAR nur auf Items auf und auf nichts anderes ,hat man sie brauch man nichts. Es gibt kein Dauerhaftes bewegen. Es ist gut, dass man an Items fix kommen kann, dass ist kein falscher Weg. Aber es muss neben diesen Items Schrott geben. Ob das Reittiere sind, Farben, Schmuck, Trophäen etc. Es muss Items geben, die man mal so auch haben will und nicht nur welche, die man mit RR80 dann hat. Das Ziel muss erreichbar sein, aber wenn man es hat muss es weiter gehen. Dann darf es nicht aufhören. Genau das war ihr Fehler. Zu Stark auf Item Stats zu gehen und Setbonis und RR Skills/Bonis etc. Weniger davon und mehr über Erfolge und Titel geben. Selten Titel geben halt gewisse Fähigkeiten oder besondere Effekte usw. Das man eben einfach an billige Items kommt. Aber nur über farmen an optisch richtig gute. Seltene Farbe erkämpfen muss, Reittiere erarbeiten etc. Das man eben dutzenden Items hat, aber davon wirklich nutzen tut man nur eine Handvoll. Der Rest ist Gimick, für Gilden Burgen und sonst was. ABer so hat man das Prinzip von WOW und da die Items nicht stärker werden (was ja an sich gut ist), gibt es für einige keine Motivation mehr und die hören dann auf.
zu 8. Bei WAR hat man etwas seltsames. Eifnache Macros gehen teilweise nicht wirklich effektiv. Die sind sehr schlecht streckenweise. Aber es gibt Addons die sind Bombe und die Hacks, die es mal gab und noch gibt, wurden ja Tot geschwiegen. Also WAR ist da wie WOW. Addons nehmen ein viel ab und bei den ESports sind Addons ja eh tabuu und beim Normalen kann man es ja nur schwer nachvoll ziehen. Aber auch hier muss man sgen, ist WOW aus alter Zeit und dort hat man das Potenzial von Addon noch nicht so gesehen. Decurse war doch das derbste beispiel für. Einige Klassen waren doch nur mit dem Addon in 40er Raids. Andere Games und heutige, fangen damit garnicht erst an oder schränken die Funktion stark auf UI ein oder halt auf "Emote Macros und Macor Skill binden", aber nicht wirklich derbste Funktionen. Also die heutigen Games haben von den Fehlern bei WOW gelernt, bei WAR ist es aber da wirklich ähnlich wie WOW.
Klar ist WOW nicht zu 100% wie WAR und WAr nicht zu 100% wie WOW. Aber es unterscheidet sich auch nicht so stark, wie es einige gern hinstellen. Das PVP lebt ja nur durch Items und bei WOW ist es genau das selbe. Die Items bestimmten die aktivität. Durch Items gehen einige SC jetzt erst wieder auf. Durch Items haben einige angefangen zu deffen usw. Damals gab es nichts fürs Deffen, also hat niemand ne Burg gedefft. Klar gab es ausnahmen und auf Huss hattem an immer Leute gefunden. Gerade als Zwergenspieler deft man Dok Karaz und Co. Meine ist ne Zwergenbuden =) und geht ums Prinzip. Aber an sich haben viele nicht gedefft. Gewartet bis Burg getappt war und zurück getappt. Das ist heute aber auch nicth anders, kaum ist Deff da, sucht man sich ne neue. Weil man als Off ja nur was bekommt, wenn der Keeplord fällt. Dieses Item orientierte, ist für WAR ein Problem. Die ganze Wirtschaft lebt dadurch 0, weil die Items das ist was man handeln soll? Ab RR50 brauch man doch kaum noch die Handelbaren Items. Die brauch man nur bis Level 40 und RR vielleicht 40, dannach doch schon net mehr und ab RR50 ja fast garnicht mehr (Juweln und Co. wat anderes).
Also Solo 1vs1 gibt es bei WAR nicht. Da keine Klasse darauf ausgelegt ist oder sein dürfte, denn alle Klassen sollen im Team funktionieren. Also dürften sie alleine niemals funzen. Einige machen es aber, dass ist dann aber Unbalanced. Ein Feuermagier ist im 1vs1 Teilweise recht schlecht. Klark ann er weg nuken. Aber Tanks mit genug Itemlevel und BLock etc. Bleiben stehen, bis der isch selbst fast tötet und Heiler können gegen halten, wenn sie auch auf dem passenden Item Level ist. Aber 1vs1 gibt es so nicht. Keine duelle möglich, obwohl das Gang und Gebe in Warhammer ist. Gerade Orks prügeln sich ständig, kaum ist der Waaghboss weg, macht die Armee was sie will.
6vs6 sollte nur abgesprochen sein, ein SC dafür einzuführen finde ich eher lächerlich. Weil man dann eine Fehler macht, man geht auf eine Gruppen Größe, die es so im O-RVR und im Normalen SC nicht gibt. Damit macht man das, wie bei WOW, die Arena. Diese gruppen Größe dort gibt es nicht 2,3,5. Im PVP hat man fast immer mehr oder ist ungrecht aufgebaut. Genau das muss man lernen, dort muss man hin. Den Leuten beibringen mit Unfairen und Unbalanced Teams zu spielen oder eben dagegen was machen etc. Aber nicht ein 6sc einführen, wo dann Stammgruppen auf ihre Kosten kommen. Wozu? Das mag zwar nett sein, aber sowas können die Gilden untersich aussmachen und klar machen. Gibt genug Orte wo sonst niemand ist. Genug Inseln mit wenig Leben oder Plätze, wo man 6vs6 machen kann. Massen mag es bei WAR geben, aber die Zonen sind dafür nicht ausgelegt wurden und auch die Gruppen nicht wirklich. Die Gruppen größe ist für das SC ausgelegt wurden. Nicht für mehrer KTs usw. denn dort geht es nicht mehr auf. Denn nur die Gruppe bekommt die Quests, Kills zählen für die WB usw. Es ist nie wirklich dort ein Konzept drin, was Mythic wollte. Mal 1vs1 Klassen stärker, mal nicht solobar, mal Dinge für 6 Gruppen, selten Skills für befreundete (aber es gibt sie doch Eidbruder). Das ist eben das Konzept WAR hat von Anfang an, nicht wirklich gewusst wohin es sich entwickeln soll und jetzt stehet man vor genau diesem Problem. liest man doch immer wieder. "Wo stehen wir und wo soll es hin" ist ein beliebter Zusammenhang in den Patchnotes und Prepatchgelabber von Mythic und genau daran sieht man, dass sie in der wichtigen Phase nicht wirklich geplant haben. Das ist aber für ein Spiel heute schlecht.
Dazu ist für echte PVP Nerds, WAR keine Adresse. WEnn du unter einem PVP Nerd die Leute verstehst, die wirklich PVP wollen, den Items egal ist, die mit PVP was bewegen wollen, dann ist WAR die falsche Adresse. Wenn du unter PVP Ners Leute verstehtst die Spaß haben am BG Konzept, die Spaß haben an 6er Gruppen Planen und NSC Bosse killen (die net mal mehr Skills haben als Standard Mobs) und ähnliche Dinge, dann ist WAR das richtig. ABer für Gelegenheits Spieler ist WAR auch nicht voll das wahre, weil man oft warten muss auf Defticks, Zonenlocks und Co. Hier sollte es die RP etc. Ausschütungen öfter geben, aber effektiv die selbe Menge. So das eben Zonenlocks der Schönheit sind und nicht zwingend für das RP Konto wichtig. Aber sonst kann man mit paar Tagen Zocken auch was in WAR erreichen. Am WE 2h on gehen und man kommt schon bissel an was. Nur dafür zahlen die wenigsten Geld. GW hat so ein Konzept und es funzt heute noch. Also WAR hat alle gewolllt, PVPler, PVEler und die Gelegenheits Leute, aber hat es niemanden wirklich recht machen können. Das ist halt der fehler von Mythic gewesen. Zu viel zu wollen und kein Klaren Weg zu gehen.
WAR hat immernoch Potenzial, aber muss Mythic anfangen klarer den Weg zu fahren und parallel zu ihren ganzen Patches immer weiter das Endgame definieren, Gruppenspiel ausbauen etc. und auch SC mal ausbauen und testen. Die haben doch die WEs, also können sie immer neue Mechaniken probieren. Meine zu verlieren haben sie nichts. Buden die an anderen MMOs arbeiten haben meistens um die 20 Mitarbeiter, will nicht Wissen wie viel Mythic heute noch hat und solche Buden wagen sich an Sandbox, dass ist ein Zahn schärfer als Themenpark PVP. Selbst Funcom ist ne recht kleine Bude gewesen, als sie AoC gemacht hatten und sie hatten sich übernommen, es nur zu spät eingestanden. Sieht man am Extrem Genialen Tut, dort haben sie ihre Zeit investiert und nicht wirklich gesagt, dass alles dannach noch nicht fertig ist. Mythic hat dann den Fehler gemacht, sich am Anfang Zeit zu lassen und gegen Ende alles schnell rein zu bringen, was rein muss. Das ja alles drin ist. Crafting ist da nur ein Beispiel.