Obwohl es unerheblich ist, wie es bei der Konkurrenz läuft, bei Aion sieht es auch nicht besser aus, das hakt auch an allen Ecken und Enden, obwohl es schon ach so lange auf dem Markt ist.
aionaionaionaion
ja, das ist wohl wie ein schmerzhafter stich im fleische des war-spielers.
genau, sachlicher. aion interessiert erstmal nicht die bohne bei der diskussion, hast richtig erkannt.
Ein Spielerlimit ist immer nötig und sinnvoll, es aktuell technisch nicht möglich ist diese Informationsmassen zu bewältigen.
immer nötig und sinnvoll? so wie 200 leute an einer beliebigen t4 burg rumhocken, während weitere 100 drin sind, müsste man ja da auch gleich einen limit draufpacken, wenn es nach deiner aussage geht. bei festungen wurde weit darunter geregelt. weder eine richtige limitanzeige, noch eine vernündftige warnung wollte man dort einbauen. einfach in kick in die nüsse und rausporten. geile sache.
Die Festungen werden in der Form, wie sie bis vor kurzem existierten, nicht mehr ins Spiel kommen.
absolut richtig. sie werden vermutlich auch nie mehr in spiel schaffen.
man denke sich nur, was für eine epische schlacht, ein richtiges event mit mehreren belagerungsstufen so eine festung bieten könnte. wo koordination und vorbereitung über simples einigeln oder behämmertes idiotenzergen, wie es die destros gerne praktizieren, trumpfen könnte. aber nö, raus damit, überarbeitung zu kompliziert, wir bauen statdessen ein paar sinnlose events ein, die nur 2 wochen im jahr laufen und unmengen an arbeitsstunden verschlingen. immerhin gibt es jetzt diese event instantz doch noch im spiel. im t1 oder t2, stümmts? da wo die meisten spieler ihre spielzeit verbringen.
Die AD Raids haben keine Ursache im Wegfall der Festungen, darum besteht auch kein Sinn darin, diese wieder als Contentblocker (oder besser als Verschleierung des Ungleichgewichts im T4) zu implementieren.
wus? vor der festung ein paar angriffe die woche, danach jeden tag mehrere. aber nööö, wegfall de festung hat nichts mit belagerung der städte zu tun. "contentblocker". sicher. es ist ja nicht so, dass man nicht schon vorher in die stadt gekommen wäre, wenn man eine gewisse organisation und vorbereitung betrieb. und es ist auch nicht so, dass die meisten nicht über die unzureichende häufigkeit der belagerungen erbost waren, statt über die kaputten abläufe in der stadt und die unmöglichkeit, die 2te phase der belagerung zu erreichen. nee, sicher nicht.
verschleierung des ungleichgewichts? gibst du etwa zu, mythic hätte in diesem punkt versagt? und ja, wie sonst soll mans regeln? ungleichgewichte gibt es immer und es braucht gewisse regelungsmassnahmen, damit die unterlegene seite nicht vollkommen überrannt wird. angefangen bei den wachen vor dem Kl bis eben zur festung vor der stadt. du kannst gerne supertolle vorschläge an mythic richten, sie werden es sicher möglichst schnell einbauen, weil sie immer sehr genau auf die spielerwünsche hören. vor allem, da jetzt für die restlichen 120 der motivationspegel in die höhe schnellen müsste.
Neue Waffen und Rüstungsdesign waren nie angekündigt. Bleib bei den Tatsachen, auch wenn es dir offensichtlich schwer zu fallen scheint.
ja, mister "ich bin ganz neu im t4", die tatsachen. schauen wir mal kurz weiter im text.
Die überarbeiteten Rüstungen sind ohne Zweifel eine Verbesserung, das ist eine objektive Feststellung, die man nicht leugnen kann. Ob das ein oder andere Design jetzt den Geschmack des Einzelnen trifft ist dabei unerheblich.
TATSACHEN. ja, genau solche. purer haufen scheisse, den du mit einem einzigen satz fabriziert hast, ist keine tatsache.
tatsachen sind, dass die meisten sigmarpriester mit dem neuen eroberer set nicht zufrieden sind. genauso wenig mit der "überarbeitung"(lol lol lol) von dunkeltrost und wachposten. sobald der rest rallt, dass auch invasor zum teil aus dem low level kram zusammengeschnipselt wurde(vor allem an weiblichen wps sollte es deutlich werden) werden es ein paar unzufriedene spieler mehr. kurzer blick in die feedback-threads in deutschen und amerikanischen foren genügt, um das festzustellen.
dass neue waffen und wirklich neue rüstungen nicht versprochen wurden ist klar, was sonst. nur kann man doch erwarten, dass man den wünschen der spieler nachgeht(die seit mindestens einem halben jahr schon geäussert werden) und ein paar über rvr erreichbare waffen, die es mit dem pve loot aufnehmen können, bereitstellt. mit neuen modellen, da die alten schon ausgelutscht bis zum geht-nicht-mehr sind.
mein WP hat ein halbes jahr lang den blauen 69 dps 2hand hammer getragen. nach einer pause geh ich nach lv, erhalte den bis dahin besten 2händer für WPs und... gleiches modell. 1händer haben im grossen und ganzen 2 modelle. ok, ev gibt es ja im lotd was neues. jawohl, gibt es. aber vom absolut kranken endboss nach elendig langer pve farmphase... als holzhammer in kinderoptik. geil. da wird es jedem warhammer liebhaber so richtig warm ums herz.
wie lange eigentlich geht das schon mit der überarbeitung der sets? 2 monate mittlerweile oder drei? mit etwas glück gibt es sie vielleicht als weihnachtsgeschenk. 2011. wenn nicht noch mehr leute gefeuert werden.
Also im T1 schaut es selbst mit der 10d Trial nicht mau aus und gestrichen wurde dort auch nichts. Du solltest deine Insiderquelle wechseln, oder einfach anfangen sachlich zu argumentieren, ohne das Halbwissen aus der Zeit, als du (womöglich sogar begründet) das Abo gekündigt hast.
vor 2 wochen gegen 17 oder 18 uhr eingeloggt. wurde von einem ex-wowler über primitivsten sachen ausgefragt, der dazu einen ziemlichen schaden erlitten haben muss, denn er sprach zu oft über wow... als ob er leichte schuldgefühle hatte. ausserdem 4 leute bei der ersten pq getroffen(nach der zusammenlegung von allen t1 gebieten... uiui) und weitere 4-5 im rvr gebiet gesichtet. spielermassen, jep. gegen 23 uhr gingen keine szenarien mehr auf.
pve erlebnis war sehr bescheiden, da die normalen quests fürs imperium für zwerge anscheinend nicht freigeschaltet wurden und man statdessen nach der 3tten quest gleich zur pq geschickt wurde, wo man alle 3 phasen absolvieren muss. nunja, sehr spannend.
Es könnte sein, das ich bei meinem Kreisschatten keine Unterschiede erkenne, ein einzelner detailierter Schatten frisst aber nicht so viel Performance, als das man da etwas tweaken müsste.
Unterschiede bei der Beleuchtung sollten im Kampf gar nicht auffallen - diesbezüglich habe ich aber auch noch nichts gesehen (im Max Settings).
die ausleuchtung der charaktere ist vollkommen anders. habe eine zwergin und eine elfe erstellt. beide waren selbst im dunkelsten wald vom hellsten sonnenschein bestrahlt, die ganze zeit über. die weisse kleidung der elfe hat dazu eine geradezu penetrante leuchtkraft entwickelt. das hatte ich vorhin definitiv nicht. wobei in diesem punkt für mich der performance gewinn deutlich wichtiger als dieser kleiner mackel ist. es lief alles nämlich wirklich gut, vielleicht zum ersten mal seit dem release.