Lari, das ist so nicht richtig.
Der Melee DD der als Gegepart zum Maurauder herhält ist der weiße Löwe... und der Gegenpart (indirekt, nur um ranged un meleeDD zu trennen) zum Schattenkrieger ist der Gobbo Squigherder.
Denn die Pets sind nur klassenspez. Unterschiede, haben allerdings nichts mit ihrer Dmg-Variante zu tun.
Beispiel (muss jetzt nicht so stimmen, geht mehr umd ie Klassenverteilung):
Schwertmeister/Auserkorener
Eisenbrecher/Schwarzork
= Tanks
Weißer Löwe/Chaosbarbar
= Melee DD offen
Hexenjäger/Hexenkrieger
= Melee DD stealth
Feuerzauberer/Zauberin
Schattenkrieger/Squigtreiba
=Ranged DD
Hinzu kommen nun noch die 2 Tankklassen für Dunkelelfen und Imperium
+ die beiden restlichen Melee DDs. Das ist einmal Spalta oder Hammerträger und was anderes
Wobei es nicht unbedingt der Slayer sein muss der den Hammerträger ersetzt (falls es diese Klasse ist, die getauscht wird). Genausogut kann auch ein Zwergenkrieger, Tunnelgräber oder sonstwas als Melee DD eintreten. Denn wie schon gesagt, der SLayer ist konzepttechnisch schwer umzusetzen.
Nicht wegen der mangelnden Rüstung, sondern vom Ideenkonzept her. Ein Slayer sucht den Tod mit immer größeren oder immer mehr Gegnern. Sicherlich mag er ihn nie wirklich finden (so wie Gotrek bisher), aber alles in allem sterben die meisten Slayer doch recht schnell.
Wie will man den Char denn Ingame darstellen, damit er gleichermaßen stark und todesverachtend ist, aber dennoch seiner Rolle gerecht wird. Soll er Leben über Attacken verlieren, dafür aber stärker werden? Oder soll er einfach normal draufhauen und alles immer überleben... Beide Fälle wären irgendwie unschön. Ich finde, ein Slayer ist etwas zu besonderes, als das man ihn spielen könnte. Er ist respektlos gegenüber allen Zwergen und anderen Völkern, da er selbst auch kein Respekt vor sich mehr hat. Er wird nicht für Bauern X 10 Gors töten, wenn er selber schon Trollslayer ist. Stattdessen wird er entweder den Bauern ignorieren, den an dessen Respekt oder Freundschaft ist er nciht interessiert, und macht stattdessen etwas viel gefährlicheres ODER er wird solange kämpfen bis er, oder alle Gors, tot ist. In beiden Fällen würde es sehr schwer sein ein logisches Questkonzept zu errichten für Slayer.