-ash-
Rare-Mob
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Nein. Kolben bleibt weiterhin hinter Schwertern..
Erklärung:
Armor Penetration wird mit 3.0 prozentual umgerechnet. 7ArP auf dem Liveserver entsprechen 1 ArP Rating. Dieses Rating wird, wie gewohnt von Hit/Haste/Crit auf Prozente umgerechnet. In erster Linie ist das ein Nerf der ArP Mechanik, macht sie aber variabler und leichter zu durchschauen. Hat man vorher 1,5k Rüstung eines Stoffis passiv ignoriert so sind das jetzt noch geschätzte 20-22%(Umrechnung nich im Kopf, sry). 20% von ~4k(ja Stoffis mit ihren Rüstungsbuffs haben soviel, zumindest Priests und Warlocks) sind 800 Rüstung die ignoriert werden. Da wo hohe Rüstungszahlen aufzufinden sind wird dementsprechend mer ignoriert.
Die Unterschiede sind nicht mehr so gravierend, die Treffer auf Stoffis nicht mehr so verheerend.
Doch jetzt zum Clou des ganzen, was es für Raids uninteressant macht: Es werden immer 20% der CURRENT Value ignoriert, nicht der BASE Value.
Current Value im Raid ist nichts anderes als die Rpstung des Mobs/Bosses nach dem Abzug der Rüstungsignorierungseffekte, mit 3.0 also Sunder Armor(Krieger) + 1 minor Armordebuff(CoR oder. Feary Fire).
Beispiel:
Teron Gorefiend:
Base Value 6200 AC (AC = Armor Class = Rüstung)
"Current" Value raiddebufft: 6200-2500(SA)-800(CoR) = 2900 AC.
20% Armor Penetration der Base Value = 1240 AC die ignoriert werden.
20% Armor Penetration der Current Value = 580 AC die ignoriert werden.
Armor Penetration in WotLK ist eine weniger lohnenswerte Sache als aufm Live-Server. Aufm Live ists schon nur n nice to have bis man im absoluten Endgamecontent den Arsch voll davon bekommt, wo der Stat richtig zum tragen kommt. Mit Lich King wird sich daran insofern etwas ändern, dass ArP im Gegensatz zu heute linear zur Bossarmor ansteigt und deshalb das stacken von ArP noch weniger lohnt als heute.
Ahhh super, danke für die Erläuterung!
Bin nun schlauer....demnach wirklich eher ein nerf was nach Blizzards neuer PvP Richtung kaum zu verwundern ist!
Gut, vielen dank nochmal für die Mühe =)