Warum ist HDRO nicht so erfolgreich?

ich hatte eine phase, wo ich täglich döner aß. auch der mäci war meins.

aber irgendwann hatte ich wieder lust auf genießen und setzt mich jetzt zwar seltener aber dann richtig in ein stimmiges lokal und trinke nen gutn roten dazu....sehr selten hau ich mir beim mäci den wanst voll^^

so gehts mir vom wechsel zu hdro. wenn ich so weiterspiel brauch ich n jahr auf 60...

und gerade hdro reizt mich zum twinken. wenn die hobbit quests auch so toll sind, bin ich laaaange beschäftigt.
 
ach ja...und von wegen stimmige musik in wow.

Steh grad im Haus vom Tom Bombadil und will net rausgehen, weil die irisch anghauchte musik zum chillen vorm virtuellen kamin animiert.

Diese Momente kenn ich von wow nicht...

so, ich geh mal nen rotwein aufmachen. Das passt jetzt
smile.gif
 
ach ja...und von wegen stimmige musik in wow.

Steh grad im Haus vom Tom Bombadil und will net rausgehen, weil die irisch anghauchte musik zum chillen vorm virtuellen kamin animiert.

Diese Momente kenn ich von wow nicht...

so, ich geh mal nen rotwein aufmachen. Das passt jetzt
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Endlich mal jemand der den tieferen Sinn von HDRO kapiert hat
w00t.gif
 
Hallo an alle,

komme von WoW und bin auch wieder tank, aber halt in hdro^^

Ich bin letztens zu Fuß von Thorins Tor bis nach Bree maschiert und hab mal grafik auf max. gedreht (geht gut, wenn net zuviele leut sind).
Hab noch ein paar Quests zum Buch gemacht.

Dann bin ich mal dagstanden und hab mir gedacht:"Wie geil is HDRO!"

Endlich kann ich ein MMO spielen, wo ich nimmer auf das lvl schau, sondern vom inhalt gefesselt bin.

Und dann muss ich feststellen, das HDRO leider nicht den Erfolg hat, den ich zugestehen würde.

Ich hab 1.5 Jahre WoW gespielt und ich kann nicht nachvollziehen, warum das soviele spielen, wenn es sowas wie HDRO gibt.

Gut, ich weiß es is geschmackssache. Aber das erklärt für mich nicht das ungleichgewicht zwischen WoW und HDRO.

So, nun lass ich mich gern mal aufschlauen.

Lg, Thranorin


Es kommt nicht immer auf die grafik an ich finde die WOW grafik super toll und würde die sich ändern würde ich bestimmt auch nichtmehr wow spielen.
 
naja, bin zwerg. sollte mich eigentlich mit bier besinnungslos saufen und schlagartig umfallen
wacko.gif
 
naja, bin zwerg. sollte mich eigentlich mit bier besinnungslos saufen und schlagartig umfallen
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Also eins sei Euch gesagt... Ein Zwerg fällt niemals um!
Nicht durch die Hand eines Trolls noch durch ein Fass Zwergischen Starkbieres, welches er gerade ausgetrunken hat!

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Herr der Ringe ist einfach nicht so erfolgreich,wie WoW weil Herr der Ringe hat im Gegensatz zu WoW Konkurrenz.
Als WoW rauskam gab es kaum nennenswerte MMORPGS und dann kam dieses Spiel das so viel zubieten hat.
Da ist es klar das alle WoW spielen wollen.Nun ist es aber 4 Jahre später.11 Millionen Leute spielen WoW und haben sich dort mehr oder weniger eine Existenz aufgebaut und wollen dies nicht nochmal alles machen.
Und genau das ist der Grund dafür das WoW noch lange der Marktführer bleibt.
 
Ein Mercedes ist ein erfolgreiches Auto, keine Frage. Aber die Masse gibt sich eben mit einem Golf zufrieden.

Das ist der selbe Unterschied, wie zwischen einem Delikatessen-Restaurant und McDonalds.

WoW ist eben "Fastfood" und versorgt die oberflächliche Masse. Wer mehr für seine Geschmacksnerven tun möchte, genießt eben nicht im Schnellrestaurant.
 
Ein Mercedes ist ein erfolgreiches Auto, keine Frage. Aber die Masse gibt sich eben mit einem Golf zufrieden.

Das ist der selbe Unterschied, wie zwischen einem Delikatessen-Restaurant und McDonalds.

WoW ist eben "Fastfood" und versorgt die oberflächliche Masse. Wer mehr für seine Geschmacksnerven tun möchte, genießt eben nicht im Schnellrestaurant.



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Was macht HdrO eigentlich zu einem so super spiel wenn man tolkiens universum mal ausblendet? Und was macht wow zum fast food?
 
Was macht HdrO eigentlich zu einem so super spiel wenn man tolkiens universum mal ausblendet? Und was macht wow zum fast food?

Dann blende auch bitte die komplette Warcraft Geschichte aus. Verstehe dein Argument leider nicht.

Und was macht WoW zu "fast food" MMO? Meiner Meinung nach ist bei HDRO der Weg das Ziel, die dichte und stimmige Atmosphäre läd zum Verweilen ein und ich verzücke jedesmal wenn ich ein neues Gebiet betrete und Orte sowie Gegenden vorfinde die ich aus den Filmen bzw. Büchern kenne.

WoW hat einen schnellen Einstieg, motiviert die Spieler schnell zu leveln um schnell zum Endcontent zu gelangen und schnell zu raiden. Meiner Ansicht nach hat Blizzard mit WotLK auf das völlig falsche Pferd gesetzt. Sie wollten das Spiel "einfacher" gestalten, damit die Jagd und Hatz nach neuen Items leichter und einfacher ist, dies sollte die Spieler motivieren. Leider hat es genau das Gegenteil bewirkt...

Ein User vorher hat geschrieben, dass er Lachen musste als er in der letzten Gamestar gelesen hat, dass WoW zu Beginn bugfrei und ohne Abstürze sowie relativ "fertig" auf den markt kam.

Ich erinnere mich noch genau an die ersten Tage. Ich spielte WoW seit Release und muss sagen, dass der Start relativ rund gelaufen ist. Es gab einige Lags und ein paar Abstürze, im Vergleich zu folgenden Addons funktionierte der WoW Start (in Anbetracht der Masse an Spielern) äusserst rund.

so long
 
Was macht HdrO eigentlich zu einem so super spiel wenn man tolkiens universum mal ausblendet? Und was macht wow zum fast food?

HdRO ist ein sehr gutes Spiel, gerade weil Tolkiens sehr komplexes Universum weitgehend glaubwürdig umgesetzt wird.
Dieses Universum auszublenden, halte ich nicht für zielführend.
Weh oh Weh basiert auf einem vergleichsweise simplen Universum, dass sich seit Warcraft 3 durchaus absurd entwickelt. Da degenerieren die Orks zu "edlen Wilden" mit einer einzigartigen Kultur und um trotzdem noch irgendwas für "war" zu haben, denkt man sich die brennende Legion aus. Das setzt(e) sich dann immer so fort. Einerseits sollen sich Allianz und Horde spinnefeind sein, andererseits sind sie zeitgleich verbündet. Das ist nicht spannend, das ist lächerlich. Zu nennen wäre hier etwa AQ. Die jeweiligen Ereignisse (die sog. events) in Weh oh Weh fielen entsprechend dürftig aus. Vor AQ gabs mal ein paar Tage lang eine Invasion der, ich nenne sie mal so, Insekten. Naxx wurde eingeführt, indem man die brennende Legion mal so für ca. 3 Wochen in Azeroth einfallen ließ. Und so, wie diese Ereignisse aus dem Nichts über den Spieler hereinbrachen, so verschwanden sie auch wieder. Sehr schnell war das Pulver verschossen, die Hühnerbrust Azeroth ausgelutscht. Also programmierte man lieber mit der Scherbenwelt eine relativ neue Spielwelt.
HdRO holt sozusagen aus jedem Quadratmeter Spielboden mehr heraus.

Wenn man schon die Mechanik vergleichen will, dann ist Weh oh Weh aus u.a. folgenden Gründen fast food, vielleicht sogar junk food:
- ein vergleichsweiser schneller Kampf mit vielen kleinen oder einigen sehr hohen Zahlen und dazu "blendenden" Grafikeffekten (auch wenn die Grafik im übrigen bei HdRO deutlich besser ist; bei den Kampfeffekten hält sich das Spiel dezent zurück); der passende Kommentar dazu wäre wohl" ey, alda, boah ey, voll fett krass, ne?". Hohe (und überproportional steigende) Zahlenwerte führen uns dann auch gleich zum nächsten Punkt, nämlich zur
- Ausrüstung ist (fast) Alles; Können ist entschieden sekundär, es sei denn, man stellt sich besonders dämlich an (wie de facto hirntot); dann hilft nicht einmal die dicke Rüstung; hierdurch (und durch weitere Dinge) entwickelte sich ein virtueller Schwanzvergleich, der in HdRO (jedenfalls noch) keine Entsprechung findet; allerdings muss man zugeben, dass HdRO mit der Erweiterung hier durchaus in gefährliche Fahrwasser geraten ist (Moriainstanzen und allgemein legendäre Gegenstände, die die Bedeutung einiger Handwerkzweige massiv beeinträchtigt haben); jedenfalls führt die bedingungslose Unterordnung allen Fortschritts unter die Ausrüstung zum nächsten Punkt, nämlich
- Weh oh Weh hat nur ein Prinzip: farmen (alles Mögliche bis zum Erbrechen); wer nicht farmt, verliert den Anschluss und wird viele Spielinhalte nicht erleben; dagegen genügt bei HdRO normalerweise die passende Stufe
- die Spielwelt ist so strukturiert, dass man Gebiet für Gebiet abarbeitet; Schneesturm hat sich nicht die Mühe gemacht, den Spielern Gründe zu liefern, warum sie die niedrigstufigen Gebiete hin und wieder aufsuchen sollten; hier ist HdRO einen kleinen Schritt weiter
- so wenig, wie Schneesturm bei der Weiterentwicklung der Warcraftwelt auf Konsistenz geachtet hat, so viel Wert legen sie auf eine stimmige aktuelle Spielwelt; abgesehen von im Sande verlaufenden Questen meine ich hier insbesondere die Namenpolitik; ich entsinne mich da einiger Spielernamen, die einem auch den letzten Rest Fiktion zerstörten (Ultradeath, pwndurmotha, etc.).
- auch wenn die Spielergemeinschaft kein dem Spiel immanenter Wert ist, aber die Spielergemeinschaft und deren Verhalten resultiert möglicherweise aus der Summe der genannten und anderen, nicht genannten Gründe. Es geht bei HdRO insgesamt ziemlich ruhig und gesittet zu, während sich der recht rüde Ton von Weh oh Weh bis in die Foren schleppt. Ich werf hin und wieder mal einen Blick in das offizielle Forum oder auch hier in der weh oh weh Abteilung von buffed. Ich seh immer wieder, dass sich diesbezüglich seit Jahren nichts ändert...
 
Ein User vorher hat geschrieben, dass er Lachen musste als er in der letzten Gamestar gelesen hat, dass WoW zu Beginn bugfrei und ohne Abstürze sowie relativ "fertig" auf den markt kam.

Ich erinnere mich noch genau an die ersten Tage. Ich spielte WoW seit Release und muss sagen, dass der Start relativ rund gelaufen ist. Es gab einige Lags und ein paar Abstürze, im Vergleich zu folgenden Addons funktionierte der WoW Start (in Anbetracht der Masse an Spielern) äusserst rund.

so long
Jetzt muß ich mich auch mal melden...
WoW bugfrei? Da verklärt wohl die Zeit ein wenig die Erinnerung
biggrin.gif

Ich erinnere mich noch gut daran, dass ich Tage lang nicht ins Spiel kam. Blizzard hat dann immer mit Gratistagen entschädigt - vielleicht weisst du ja das noch...
Lags, Disconnects und Abstürze waren an der Tagesordnung und er dauerte lang, bis Blizz das in den Griff bekam.
Bei HDRO war da gar nix - zumindest bei Release.


Und noch zum WoW-Vergleich: Im Vergleich zu HDRO ist WoW ein Sportspiel! Man muss viel trainieren (farmen, Instanzen) um beim Wettkampf (Raid, Schlachtfeld) fit zu sein. Dort muss man dann auf den Punkt das genau richtige tun ( hat was von Choreographie). Das ist durchaus nicht reizlos. Für mich (und auch für meine Familie) war das dann zu zeitaufwändig und ich ließ es sein.

Ich spiel jetzt seit Pre-Order und mein Main ist grad mal auf 50. Dank LTA hab ich absolut keinen Zeitdruck und das ist gut so.
 
Ein Mercedes ist ein erfolgreiches Auto, keine Frage. Aber die Masse gibt sich eben mit einem Golf zufrieden.

Das ist der selbe Unterschied, wie zwischen einem Delikatessen-Restaurant und McDonalds.

WoW ist eben "Fastfood" und versorgt die oberflächliche Masse. Wer mehr für seine Geschmacksnerven tun möchte, genießt eben nicht im Schnellrestaurant.

Treffend formuliert, nur sollte man diese Bezeichnung vlt nicht umbedingt auf die Qualität schließen, sondern auf die Anzahl der Leute die es spielen.
Auch in einem Mc Donalds kann man gut essen, bzw findet in einem Delikatessen-Restaurant nicht die breite Masse das, was ihnen schmeckt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ein User vorher hat geschrieben, dass er Lachen musste als er in der letzten Gamestar gelesen hat, dass WoW zu Beginn bugfrei und ohne Abstürze sowie relativ "fertig" auf den markt kam.

Ich erinnere mich noch genau an die ersten Tage. Ich spielte WoW seit Release und muss sagen, dass der Start relativ rund gelaufen ist. Es gab einige Lags und ein paar Abstürze, im Vergleich zu folgenden Addons funktionierte der WoW Start (in Anbetracht der Masse an Spielern) äusserst rund.

so long

Ich war seit der Beta dabei. In der Tat ist es richtig, dass es insgesamt durchaus rund lief, aber Weh oh Weh hat sich z.B. den Kosenamen World of Bugcraft mit gutem Grund erworben! Der Fehler beim Anstürmen des Kriegers ist bis dato nicht endgültig behoben worden, der Sammelbug etwa war ein bedeutendes Ärgernis und weitere Fehler wären noch zu nennen. Dass das Spiel beim Start (zumindest weitgehend) bugfrei gewesen wäre und der Nutzer nicht eine Art bezahlender Betatester gewesen wäre (der Behauptung zufolge im Gegensatz zu den Produkten der Konkurrenz!), ist definitiv falsch. Weh oh Weh unterschied sich insoweit nicht von den meisten Konkurrenzprodukten. Und Serverabstürze gab es ebenso. Von einer Balance der Klassen war man damals so weit entfernt, wie man es heute auch ist. Weh oh Weh hat seinerzeit sicher einiges besser gemacht (z.B. indem den Questen umfangreichere Texte zugrunde gelegt wurden und nicht nur ein "tu dies" und "geh dahin"), aber man muss ja nun nicht Ammenmärchen in die Welt setzen.
 
HdRO ist ein sehr gutes Spiel, gerade weil Tolkiens sehr komplexes Universum weitgehend glaubwürdig umgesetzt wird.
Dieses Universum auszublenden, halte ich nicht für zielführend.
Weh oh Weh basiert auf einem vergleichsweise simplen Universum, dass sich seit Warcraft 3 durchaus absurd entwickelt. Da degenerieren die Orks zu "edlen Wilden" mit einer einzigartigen Kultur und um trotzdem noch irgendwas für "war" zu haben, denkt man sich die brennende Legion aus. Das setzt(e) sich dann immer so fort. Einerseits sollen sich Allianz und Horde spinnefeind sein, andererseits sind sie zeitgleich verbündet. Das ist nicht spannend, das ist lächerlich. Zu nennen wäre hier etwa AQ. Die jeweiligen Ereignisse (die sog. events) in Weh oh Weh fielen entsprechend dürftig aus. Vor AQ gabs mal ein paar Tage lang eine Invasion der, ich nenne sie mal so, Insekten. Naxx wurde eingeführt, indem man die brennende Legion mal so für ca. 3 Wochen in Azeroth einfallen ließ. Und so, wie diese Ereignisse aus dem Nichts über den Spieler hereinbrachen, so verschwanden sie auch wieder. Sehr schnell war das Pulver verschossen, die Hühnerbrust Azeroth ausgelutscht. Also programmierte man lieber mit der Scherbenwelt eine relativ neue Spielwelt.
HdRO holt sozusagen aus jedem Quadratmeter Spielboden mehr heraus.

Wenn man schon die Mechanik vergleichen will, dann ist Weh oh Weh aus u.a. folgenden Gründen fast food, vielleicht sogar junk food:
- ein vergleichsweiser schneller Kampf mit vielen kleinen oder einigen sehr hohen Zahlen und dazu "blendenden" Grafikeffekten (auch wenn die Grafik im übrigen bei HdRO deutlich besser ist; bei den Kampfeffekten hält sich das Spiel dezent zurück); der passende Kommentar dazu wäre wohl" ey, alda, boah ey, voll fett krass, ne?". Hohe (und überproportional steigende) Zahlenwerte führen uns dann auch gleich zum nächsten Punkt, nämlich zur
- Ausrüstung ist (fast) Alles; Können ist entschieden sekundär, es sei denn, man stellt sich besonders dämlich an (wie de facto hirntot); dann hilft nicht einmal die dicke Rüstung; hierdurch (und durch weitere Dinge) entwickelte sich ein virtueller Schwanzvergleich, der in HdRO (jedenfalls noch) keine Entsprechung findet; allerdings muss man zugeben, dass HdRO mit der Erweiterung hier durchaus in gefährliche Fahrwasser geraten ist (Moriainstanzen und allgemein legendäre Gegenstände, die die Bedeutung einiger Handwerkzweige massiv beeinträchtigt haben); jedenfalls führt die bedingungslose Unterordnung allen Fortschritts unter die Ausrüstung zum nächsten Punkt, nämlich
- Weh oh Weh hat nur ein Prinzip: farmen (alles Mögliche bis zum Erbrechen); wer nicht farmt, verliert den Anschluss und wird viele Spielinhalte nicht erleben; dagegen genügt bei HdRO normalerweise die passende Stufe
- die Spielwelt ist so strukturiert, dass man Gebiet für Gebiet abarbeitet; Schneesturm hat sich nicht die Mühe gemacht, den Spielern Gründe zu liefern, warum sie die niedrigstufigen Gebiete hin und wieder aufsuchen sollten; hier ist HdRO einen kleinen Schritt weiter
- so wenig, wie Schneesturm bei der Weiterentwicklung der Warcraftwelt auf Konsistenz geachtet hat, so viel Wert legen sie auf eine stimmige aktuelle Spielwelt; abgesehen von im Sande verlaufenden Questen meine ich hier insbesondere die Namenpolitik; ich entsinne mich da einiger Spielernamen, die einem auch den letzten Rest Fiktion zerstörten (Ultradeath, pwndurmotha, etc.).
- auch wenn die Spielergemeinschaft kein dem Spiel immanenter Wert ist, aber die Spielergemeinschaft und deren Verhalten resultiert möglicherweise aus der Summe der genannten und anderen, nicht genannten Gründe. Es geht bei HdRO insgesamt ziemlich ruhig und gesittet zu, während sich der recht rüde Ton von Weh oh Weh bis in die Foren schleppt. Ich werf hin und wieder mal einen Blick in das offizielle Forum oder auch hier in der weh oh weh Abteilung von buffed. Ich seh immer wieder, dass sich diesbezüglich seit Jahren nichts ändert...


/sign besser kann man es nicht ausdrücken
 
Ich war seit der Beta dabei. In der Tat ist es richtig, dass es insgesamt durchaus rund lief, aber Weh oh Weh hat sich z.B. den Kosenamen World of Bugcraft mit gutem Grund erworben! Der Fehler beim Anstürmen des Kriegers ist bis dato nicht endgültig behoben worden, der Sammelbug etwa war ein bedeutendes Ärgernis und weitere Fehler wären noch zu nennen. Dass das Spiel beim Start (zumindest weitgehend) bugfrei gewesen wäre und der Nutzer nicht eine Art bezahlender Betatester gewesen wäre (der Behauptung zufolge im Gegensatz zu den Produkten der Konkurrenz!), ist definitiv falsch. Weh oh Weh unterschied sich insoweit nicht von den meisten Konkurrenzprodukten. Und Serverabstürze gab es ebenso. Von einer Balance der Klassen war man damals so weit entfernt, wie man es heute auch ist. Weh oh Weh hat seinerzeit sicher einiges besser gemacht (z.B. indem den Questen umfangreichere Texte zugrunde gelegt wurden und nicht nur ein "tu dies" und "geh dahin"), aber man muss ja nun nicht Ammenmärchen in die Welt setzen.

Moment, ihr versteht mich falsch. Ich möchte nicht den Eindruck erwecken, dass ich WoW über die Maßen lobe. Ferner spiele ich auch WoW nicht mehr und habe zu HDRO gewechselt.

Ich wollte nur klarstellen, dass der Start von WoW nicht so schlimm lief wie anfangs beschrieben. Keinesfalls lief alles Reibungslos, dennoch war der Start relativ rund. Ich verweise an dieser Stelle auf das Wort relativ. Bitte versteht meinen Post nicht falsch, ich habe nie gesagt bzw. geschrieben, dass alles von Beginn an gut und einwandfrei abgelaufen ist. Es war eben relativ rund.

so long
 
Ja, es stimmt schon, wir haben schon deutlich schlechtere Starte erlebt (und eben auch deutlich bessere, wie eben bei HdRO).

Aber andererseits wäre mein Mousse au Chocolat auch relativ gut, wenn ich es jemals zu produzieren probiert hätte. Es gibt garantiert jemanden, der mal n Hundehaufen auf nen Teller gelegt hat. Verglichen damit wäre eigentlich alles was ich zustande bringen könnte, relativ großartig.

Entschuldigung
tongue.gif
 
Eure Nasen so so weit oben, da wird einem ja richtig übel.
 
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