Eine hochrangige Gilde stellt gleichzeitig einen guten Gegner dar. Vielleicht sind hier manche auch auf der Suche nach Herausforderungen und dann könnte die Gilde schon ein Ansporn für so manch Ordnungsgilde sein auch nach Drakenwald zu gehen.
Eine Sache bleibt nämlich Fakt:
Solange ein Verhältnis von 2:3 herrscht hat die Ordnung nur eine Chance, solange die Überzahl weniger geordnet ist. Das wird aber nicht ewigkeiten so bleiben und dann sieht es Zappenduster für sie aus.
Man munkelt auch, dass infolge dessen viele Leute den Kampfeswillen komplett verlieren, wenn der Ausgang einer Schlacht nicht dynamisch genug ist.
Also ihr lieben Leute von Hergig hört auf blind alles zu werben was zwei Beine und nen Namen hat sondern gezielt nach dem was ihr braucht.
Das ist im Moment rein ordnung und zwar solange, bis es in etwa 1:1 steht.
Ich meine das kommt doch nicht von ungefähr, dass solche sachen passieren a la 10 Ordler werden von 2 Kriegstrupps überrannt.
Könnte es vielleicht daran liegen, dass nicht jeder Lust hat sich abfarmen zu lassen, nur damit man sagen kann man hat die Burg nicht kampflos aufgegeben?
Die schlichtweg BESTE Variante ist es, wenn die PlayerBASE vernachlässigt wird und stattdessen auf das Verhältnis geachtet wird.
Wir für unseren Teil müssen nicht auf dem bevölkersten Server spielen. Lohnt doch nicht, wenn es sowieso bei einem Verhältnis von 1:1.5 bleibt wird es immer lange Wartezeiten für Zerstörungsspieler geben. Nur ausgeglichene Server sind ein garant für kurze Wartezeiten.
Als großes Bonbon macht es sogar die OpenRvR kämpfe interessant, wenn nämlich beide Seiten über die gleiche Manneskraft verfügen kommt soetwas wie Taktik erst zum tragen.
Hat die Ordnung etwa zu oft den Film 300 gesehen? 50% überlegener Feind = lose über kurz oder lang. Eure guerilla taktiken mögen kurzfristig effektiv und lustig sein, aber was macht ihr, wenn die Zerstörungsspieler dazu lernen und nicht mehr als unorganisierter Haufen rumrennen? Dann werdet ihr euch in den lieben Po beißen und euch wünschen, dass ihr lieber soetwas gesagt hättet:
"Bitte liebe Zerstörungsspieler kommt nicht hierhin, da hier ein Verhältnis von 1:6 herrscht.... Zerstörungsspieler schaffen pro Tag maximal 3 BG's und für uns gibts instantpops"
Ich hoffe die Erkenntnis kommt den vielen Wechselwilligen nicht zu spät. Als Ordnungsspieler ist es eigentlich egal wohin man geht.
Drakenwald ist für einen Ordnungsspieler die sichere Variante für langzeitigen Spass. Das Verhältnis wird knapp ausgeglichen sein und die Gefahr ist gering, dass man später gefrustet ist, weil man permanent von einer Übermacht überrannt wird.
Um die Sache mal mit Hergig zu verdeutlichen:
Sind wir so frei und sagen:
120 Ordnungsspieler melden sich für Szenarien an. Das bedeutet, dass im Schnitt sich 180 Zerstörungsspieler auch anmelden.
D.h. in etwa 10 BG's gehen auf. Was machen nun die 60 zerstörungsspieler, die keinen invite bekommen haben? Die müssen abwarten, dass sich 5 der 10 bg's schließen um dran zu kommen und das kann dauern.
Das bedeutet nicht, dass ihr 5x15 minuten warten müsst, aber 15-30 Minuten. Ich weiss ja nicht wie das bei euch ist, aber bei uns haben wir diese Wartezeiten jetzt auch schon.
Unser Verhältnis ist auch 1:1.5 ( Nuln )
Warum sollte man also zu Hergig wechseln, wenn sich die BG-Wartezeiten nur marginal verbessern. Ich mein wenn ich auf ein BG warten muss kann ich mir auch nix davon kaufen, dass 5,10,100 Szenarien gleichzeitig offen sind.
Bleibt Open-RvR:
Wenn die Ordnung nicht übertrieben skilled ist wird sie die Schlachten immer und immer wieder verlieren, weil mehr Zerstörungsspieler da sind.
Ich finde soetwas langweilig und suche eher die Herausforderung.
Ich möchte euch Hergig nicht schlecht reden ich weiss, dass ihr sicher das Gefühl habt auf beiden Seiten mehr Leute zu brauchen, aber für Zerstörungsspieler seid ihr eher nicht die bessere Wahl auch wenns gemein klingt.
So Far,
Basherine von der bösen großen Gilde die sich nach Drakenwald verzieht
Wenn ihr keine Lust hattet bis hier hin alles zu lesen hier die quintessenz:
Mehr Spieler bedeutet nicht mehr Spass.
Spielerverhältnis muss ausgeglichen sein.