Welche Hero?

Da muss dann nun mal gesagt werden das der TE es genau richtig gemacht hat.

Hat sich nicht nach der "Was roxxort am meisten"-Klasse gerichtet wie man es von vielen anderen sieht, sondern hat sich Zeit genommen und alles in Ruhe ausprobiert und dann das genommen was ihm persönlich am besten gefällt. TOP !!

Mit der Einstellung wirst du lange Freude an WAR haben
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das blöde is nur dass ein IB oder zur zeit auch ein Chosen mehr dmg machen kann als ein ddler
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aber ich hoff das wird bald gefixt
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also mich überholt keiner...dass manche DDS im sz fast auf 0 liegen liegt daran dass die einfah faule säcke sind und sowieso nix reissen aber ich muss dir schon Recht geben, das IBS zuviel schaden fürn tank machen hehe.
 
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Wenn ein Tank in nem Szenario vor einem DD liegt bedeutet das noch lange nicht, das er auch mehr Schaden macht.

Es liegt dann entweder an mangelnder Heilung oder schlechter Spielweise des DD (indem er nicht in Heiler-Reichweite bleibt z.b.)
Melee DD liegen ohne Support (Guard / Heilung) sehr schnell. Ein Tank hält da deutlich länger durch.
D.h. wenn ein Tank am Ende mehr Schaden als ein Melee DD ausgeteilt hat lag das einfach daran, das der Melee DD immer nur aufm Boden lag.

Ich spiele momentan nen Slayer und hab in der Szenario Gruppe einen Offensiven Eisenbrecher und nen Offensiven Schwertmeister(d.h. beide tragen 2H) und beide liegen vom Schaden her immer deutlich hinter mir und sie haben die weitaus bessere Ausrüstung, weil ich einfach durchgehend lebe und nur sehr selten sterbe dank guter Heilung /Guard. Auch sonst hab ich noch keinen Tank gesehen der vom Schaden her auch nur annähernd an den Schaden der Melee DD rankam, wenn beide durchgehend leben !!!

Von daher gebe ich nix auf Damagezahlen aus Szenarios. Die haben null Aussagekraft !!!
 
Wenn ein Tank in nem Szenario vor einem DD liegt bedeutet das noch lange nicht, das er auch mehr Schaden macht.

Es liegt dann entweder an mangelnder Heilung oder schlechter Spielweise des DD (indem er nicht in Heiler-Reichweite bleibt z.b.)
Melee DD liegen ohne Support (Guard / Heilung) sehr schnell. Ein Tank hält da deutlich länger durch.
D.h. wenn ein Tank am Ende mehr Schaden als ein Melee DD ausgeteilt hat lag das einfach daran, das der Melee DD immer nur aufm Boden lag.

Ich spiele momentan nen Slayer und hab in der Szenario Gruppe einen Offensiven Eisenbrecher und nen Offensiven Schwertmeister(d.h. beide tragen 2H) und beide liegen vom Schaden her immer deutlich hinter mir und sie haben die weitaus bessere Ausrüstung, weil ich einfach durchgehend lebe und nur sehr selten sterbe dank guter Heilung /Guard. Auch sonst hab ich noch keinen Tank gesehen der vom Schaden her auch nur annähernd an den Schaden der Melee DD rankam, wenn beide durchgehend leben !!!

Von daher gebe ich nix auf Damagezahlen aus Szenarios. Die haben null Aussagekraft !!!

Bin Eisenbrecher und ich mach mer Dmg als alle anderen zusammen xD

NE war ein scherz^^ Also bei mir kommt manchmal so raus, dass ich ne halbe Stunde auf nen kleinen hässlichen Shami reinhaue....ich mach zu wenig Dmg damit der umfällt. Aber ich mache den DMG, dass heisst, ich mache dmg, er heilt, ich dmg, er heilt , ich dmg, er heilt, ich heilt, der dmg (ups
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) bis irgendwann ein melee kommt und wir den zusammen killen. So jetzt nochmal das gleiche, einfach wir wechseln mich (Eisenbrecher) mit einem Hexenjäger aus. So also er dmg, heiler heilt, er dmg, heiler heilt, er dmg, heiler heilt, hexi hat 5 anschuldigungen + moral 1 oder was auch immer= heiler Tot

So wer hat jetzt mehr dmg laut SC liste gemacht? Der IB
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also bis jetzt wurde mein Magus noch nicht von ner tankklasse überholt.. nur von spaltas und zauberinnen--- und ab und an n Jünger des Khaine.. Aber tank lag noch keiner vor mir.

Was natürlich sein kann, das man son sterbe SC kommt, wo man entweder in unterzahl hoffnungslos überrannt wird oder die melees ungehindert in die hinteren reihen rennen und metzeln können... in solchen SC kann ich grad mal n paar wenige spontandots raushauen bevor ich meine scheibe von unten seh.. dann wärs maybe sogar möglich das mich n tank überholt weil er im gezerge länger lebt.
 
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So ich hab hier mal ein Screen von einem standart SC im t4 ^^ Man sieht schön wie z.b. der Chosen sehr viel dmg raushaut. Auch der Eisenbrecher hat sich seinen Platz oben gesichert^^


PS: der Eisenbrecher war ich
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Ups why ist das Bild 2 mal drauf
 
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Und guckt mal wo euere Spiegelklasse gelandet ist :/ Jaja ich weis ich heule wieder, aber wenn es mir schon dreckig geht soll es euch wenigstens genauso gehen.
 
Vor allem fällt auf, wie sich da ein Squigtreiber auf Platz 2 gesetzt hat.
Und wie wenige es davon gibt.

Ich spiele auch einen (aktuell erst 12) und war ein paarmal überrascht, wo ich am Ende von ner ÖQ oder nem SC platziert war, obwohl ich dachte, ich wäre völlig planlos rumgerannt, weil ich das erste mal da war
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Den "Treiba" finde ich lustig zu spielen, mit seinen Pets und der Möglichkeit, sich von einem fressen zu lassen
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Die SC-Statistiken kann man aber auch net so ernst nehmen.
Z.B. der WL da hat "nur" 50k dmg gemacht, aber ne Menge Killing Blows.
Der Maschi hat weniger, obwohl sehr viel mehr DMG...
Spiele selber nen WL und liege im Dmg auch net so weit vorne.
AoE Klassen haben da eig immer die Nase vorn.
Aber nerven tut der Single DD in Scs mehr, da er nicht an allen 500 Schaden , sonder 750-1000 macht.
Der AoE Schaden ist naemlich meistens durch DoKs / Siggis usw. leicht healbar, wenner jetzt net stackt und von 5 Leuten gleichzeitig rausgehauen wird.
 
Damit will ich euch nur zeigen, dass ein Tank laut SC-Statistik mehr dmg als ein Schatii oder löwe oder was auch immer gemacht hat. Aber der dmg des Schattis oder Löwen hat gesessen, während der von mir oder auch anderen Tanks sehr sehr sehr leicht hochheilbar ist. Mein oben genanntes Beispiel sagt genau das, was hinter der Statistik vor sich geht
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Cheers
 
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Damit will ich euch nur zeigen, dass ein Tank laut SC-Statistik mehr dmg als ein Schatii oder löwe oder was auch immer gemacht hat. Aber der dmg des Schattis oder Löwen hat gesessen, während der von mir oder auch anderen Tanks sehr sehr sehr leicht hochheilbar ist. Mein oben genanntes Beispiel sagt genau das, was hinter der Statistik vor sich geht
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Cheers

sry das doppelt wollte ich nicht^^
 
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genau so ist es!
und es ist genauso schwachsin wenn man sich an den Sz statistiken
orintiert, da dort der aoe dmg nicht extra verzeichnet ist dieser aber weit weniger effektiv ist als
schöner single target dmg!
 
hau ab am liebsten willst wohl nen todesritter hier haben damit alles solo rockbar ist ...

ich zitiere

massif "MULTIPLAYER" online role play game und nicht solo rocker online role play game wenn das willst kauf dir im laden n singelspiel und zock das
 
hau ab am liebsten willst wohl nen todesritter hier haben damit alles solo rockbar ist ...

ich zitiere

massif "MULTIPLAYER" online role play game und nicht solo rocker online role play game wenn das willst kauf dir im laden n singelspiel und zock das

Hättest du auch nur die erste Seite gelesen wäre ein Licht in dir aufgegangen und du hättest erkannt das dein TE Flamepost unbegründet ist.
 
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Ich lese immer das WAR ein Teamplay ist.

gut das mag sein. Der Unterschied zu WOW die Klassen sind nicht auf Arenapvp ausgelegt, sondern Massen PVP. Dennoch ist es am Ende kein richtiges Teamplay. Teamplay ist auch bei WOW wichtig. WAR ist nicht einfach ein Teamplay spiel, weil es keine direkte Soloklasse gibt. Das ist als würde ich sagen Guild Wars ist kein MMO weil man mit NSC questen kann oder gar völlig solo.
Nein man muss sich anschauen wie das Spiel vorgestellt wird.
Guild Wars ist das CS unter den MMO. Schnelle Games, Teamplay und Builds stehen im Vordergrund.
WOW PVE und PVPArena stehen im Vordergrund und BGs/Wintergrasp sind nebenbei und sollen spaß machen.
Bei beiden spielen geht das Konzept wirklich richtig gut auf. In diesen Bezug machen sie spaß.
WAR ist ein RVR Spiel, da wo viele aufeinander treffen und sich moschen. Doch dafür läuft es nicht gut genug. Zu wenig Spieler ist das erste Probleme, viele Klassen werden garnicht oder kaum gespielt, das sie im RVR einfach nur sterben bevor sie zur Geltung kommen. Was bringt es einen eine Teamklasse zu haben, wenn eine Hexenkriegerin langt und man liegt im Staub oder gar zwei DDs focus und man liegt wieder im staub. Selbst mit Gezielter Heilung kann man nichts gegen machen. Das ist doch am Ende kein Teamplay. Warum. Nun jede Klasse muss überleben können um zur Geltung zu kommen. In SC sieht man das super. Wer am längsten lebt, liegt auch vom Schaden/Heilung weit oben, wer oft stirbt nicht. Ist ja auch logisch, daher liegen oft Tanks in SC oft höher als einige DDs, da sie nicht sterben und mit ihren AE und Direkt Schaden dann am Ende genau so viel machen, wie ein DD. Obwohl der DD zwei Klassen killt und der Tank nur ein Dot mit Schild ist.

Ein Teamplay heißt jeder ist wichtig und jeder trägt zu seiner Gruppe bei. Doch viele Fähigkeiten sind auf die 6er Gruppe beschränkt, obwohl wir von WB reden und Massenschlachten. Der Schaden geht nicht auf 6 Spieler, sondern auf die ganze Warband, die Heilung geht nur Einzeln oder auf 6 Spieler? Buffs gehen nur auf 6 Spieler, aber AE Debuffs auf alle im Bereich?

Warum schaut WAR nicht bei WOW bissel ab oder ... gut sie haben es. Aber warum schauen sie nicht die guten Dinge ab. WOW wird von vielen WAR zockern als Kinderspiel verschrien und "easy" mode. Ja aber in WAR seh ich detrzeit auch oft nur Choppas die AE bomben und AE bomben ... sieht für mich nach WOW aus. Mit dem Unterschied. Bei WOW nutzen viele Klassen nahe zu alle Fähigkeiten. Beispiel hierfür sind Schurken oder Frostmages. Bei WAR nutzen viele Klassen 1 oder gar 2 Tasten. Für einige Tasten ist selten die Zeit da, andere Fähigkeiten haben CDs jenseits von gut und böse, andere haben gar keine. Die nächsten haben eine Castzeit, andere Instant und alles koste nahe zu die selben AP. Ob AE, Instant, Direkt, Debuff etc.

An sich ist für mich ein Teamplay.
-Jede Klasse ist von Bedeutung (das ist natürlich am Anfang schwer)
-Jede Klasse kann zur Geltung kommen (das ist teilweise garnicht möglich bei WAR)
-Man muss in einer WB nicht schauen, wer in welcher Gruppe ist. Man ist doch eine WB. Also Buffs für die ganze WB, Auren für die ganze WB, einige Heilung für die ganze WB (aber mit Einschränkung von Anzahl der Spieler oder Variante zwei Target Gruppenheals)
-Möglichkeiten von einigen Klassen sich selbst zu befreien, also solo fähig zu sein. Das heißt nicht man soll ein Roxxor ich sterb nicht haben. Aber eine Klasse die nicht frei kommt und ihren Schergen entkommen kann, hat es oft schwer und stirbt. Ganz schnell und fix.
-Das man zusammen arbeiten muss um effektiv zu sein. Jetzt ist es oft so das AE überlegen ist und single oft nur gefocust wird. Aber das ist ja kein Teamplay, dass sollte mit jeder Gruppe möglich sein.

An sich ist WAR hübsch und ich spiele derzeit mit Freuden meinen Runenpriester. Aber ich komme eigentlich von WOW und muss sagen, dass WOW in vielen Punkten besser geworden ist als zu Zeite pre BC oder BC. Auch immer dieses man kann sich überall in die Szens einlogen, dass stimmt nicht. Wenn ich im T1 bin geht nur T1 oder im T2 nur T2. Wenn ich in Altdorf bin, will ich doch gern in SC gehen und nicht ins T2 fliegen und dort anmelden.
Gut WOW hat seine BGmeister, aber mal ehrlich mit dem nächsten Patch soll es möglich sein überall in jeden BG zu kommen. Gut das heißt sie schauen von WAR etwas ab ... aber warum macht dann WAR es nicht genau so.
Raidbuffs ala WOW? Ich meine das doch ein super Prinzip und ein wichtiger Schritt. Denn so ist egal wie viel Sigis da sind, einer langt zu und eine Aura ist da. Ein Runenpriester kann eh nur 1 Target buffen. Also 1 runenpriester buff pro Target. Warum ist dann mein Buff auf die Gruppe beschränkt?
WB weites denken, sollte ein großer Schritt näher zum Teamplay werden und dann, dass die Heiler mehr AE möglichkeiten haben oder ihre Singleheals deutlich effektiver. Also billiger in AP und mehr Heilung oder kürzere Castzeiten oder höhere CDs auf AE.


back to topic

Aber es ist richtig jede Klasse an zu spielen. Bei einigen sollte man sich nicht abschrecken lassen. Erzmagier find ich sehr langweilig am anfang. Seine Cast wirken hässlich, seine Fähigkeiten oft statisch. Aber das soll sich geben. =) Andere Klassen sind von Anfang an schöner. Gerade Runenpriester sieht richtig hübsch beim Casten aus.
Bei der Destro hab ich von den Klassen weniger Ahnung. Aber probieren, geht da doch über studieren und genau dass ist doch die richtige Einstellung. Einfach probieren und am Anfang fragen. bei einem 10 Tage Trial empfehl ich immer Sigi oder Jünger, da diese Klassen gut zu händeln sind. Sie gut Schaden machen und gut Heilung, sie gute Buffs haben und eine interessante Mechanik. Andere Klassen wie Schwertmeister zum Beispiel, gehen erst mit 15+ langsam los, wenn ihre ersten AE kommen. Allgemein sind Tanks oft erst im T2 interessanter zu spielen und daher als schnupperklasse nicht gerade super. Aber wer ein Zwergenfan ist, was ich bin, hat auch seinen Eisenbrecher. Ein Amboss der Bier trinkt, Fleisch ist ;p und ne Waffe hat mit Schild ;p was will man mehr.

Nein probieren aber am Anfang wirklich Sigi/Jünger nehmen. Da sieht man bissel was von der Welt, man kann in SC auch von Anfang an was mit hoch ziehen.


Edit dazu
Alle ziehen immer den DK so als WOW Solo Klasse hin. Ja klar ist er stark, aber wer ihn nicht spielen kann hat mit dieser Klasse keine Freude und man muss bei dieser Klasse in CDs denken. Ich hatte einen und bin/war Tank. Das macht mit dem DK unheimlich viel spaß. Weil seine Mechanik mir richtig gefällt.
 
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Der Dk ist aufgrund seiner Mechanik eine der am schwersten zu spielendne Klassen im PvP, seine mit Abstand beste PvP Skillung wird mir 3.1 sinnlos, und er ist auch nur wirklich erfolgreich mit einem Heilpala als Mate, mit so einem Pala können aber auch andere Klassen wie zb, Schurken gut Punkten, dazu kommt das der DK mit Equip Scheiße skaliert und bald weniger Schaden macht als die Tanks (übertrieben gesagt).
 
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