Was haltet ihr hiervon?
Was genau bewirkt "Zaubertrefferwertung"
Trefferwertung ist ein sehr wichtiger Wert für den PvE-Orientierten Magier.Denn wen Zauber nicht treffen machen sie auch keinen Schaden!
Die Formel für Trefferwertung
12.615 Trefferwertung erhöhen die Chance mit Zaubern zu Treffen um 1%
Eine sehr komplizierte Formel zeigt das jeder Punkt Trefferwertung, bis zum Hitcap, 1,5 Punkte Zauberschaden wert ist.
Bosse(Gegner mit dem freundlichen Totenkopf in der Levelanzeige) zählen für Angreifer immer als
[Level das Angreifers + 3].Das bedeutet im Klartext das Bosse für euch als Level 73 zählen und somit eine 17 Prozentige(!) Chance haben euren Zaubern zu wiederstehen.
Wieso der Wert so wichtig ist
Da sich der entscheidene Teil der Raidinstanzen gegen eben jene Bosse abspielt ist es wichtig das sogenannte "Hitcap" zu erreichen was nichts anderes bedeutet als 16% Hit zu bekommen,denn jeder Gegner hat immer eine Chance von 1% euren Zaubern zu wiederstehen,selbst wenn ihr 2000 Zaubertrefferwertung hättet.
Talente und die Zaubertrefferwertung
Die entscheidenen Talente die mit Zaubertrefferwertung zutun haben befinden sich in der ersten Reihe der Talentbäume und sind damit für jeden erreichbar.
Die beiden Talente sind:
Wieviel Zaubertrefferwertung braucht man?
Ohne Talente braucht man genau 202 Zaubertrefferwertung um die Resistchance auf ein Minimum zu reduzieren.Da aber jeder vernünftige Magier "Elementare Präzision" geskillt hat,gilt für Magier die mit Frost und Feuerzaubern arbeiten
164 Zaubertrefferwertung = Hitcap
Für Arkanmagier sieht das ganze etwas freundlicher aus:
75 Zaubertrefferwertung = Hitcap
Also sollte jeder Magier 164 Zaubertrefferwertung anstreben um im Raid maximalen Schaden zu machen und somit auch maximalen Spaß zu haben.
Anmerkung
Durch Talente erworbene Zaubertrefferwertung wird im Charakterfenster nicht angezeigt!