Animationsprobleme gelöst?

Cosmic142

Quest-Mob
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Huhu ich hab absichtlich nicht "Lohnt neuanfang" geschrieben weil die aktiven es sicher nicht mehr hören können wenn man danach fragt. Es geht mir auch eher um eine andere Sache, ich habe nun ca. 6 Monate kein War mehr gespielt und damals gab es immernoch Probleme mit den Animationen.

Beispiel:
1. Man startet eine kanalisierte Fähigkeit castbalken und Animation laufen und kurz vor Ende hört die Animation auf Schaden kommt auch keiner mehr rüber aber der castbalken läuft noch weiter.
2. Ein mob wird angegriffen läuft aber trotzdem noch in aller Seelenruhe seine laufbahn ab um dann plötzlich 1 Meter vor mir aufzutauchen.
3. Beim Magus ruf ich meine Mountscheibe(im sc) spiel beginnt man verlässt die "beschütze Zone"(bzw. betritt den bereich wo man Stufenmäßig angehoben wird) und meine Scheibe verändert sich wieder zu der Standart Scheibe obwohl ich weiterhin Mount Buff und die Geschwindigkeit vom Mount habe.

So mich würde interessieren ob das mittlerweile abgestellt ist weil es mir schon gut den Spielspaß verdorben hat. Die Frage ob auch in den T2 und 3 was los is kann ich mir wohl schenken wenn man dem Forum glauben darf war damals auch anders da hat man auf ein sc invite gut ne Stunde gewartet.
 
Hey,

kann dir leider nur was zu deiner 2.ten Frage sagen: Hin und wieder kommt es noch vor, aber nicht mehr alzu oft wie damals

Das wars auch schon =)
 
Beispiel:
1. Man startet eine kanalisierte Fähigkeit castbalken und Animation laufen und kurz vor Ende hört die Animation auf Schaden kommt auch keiner mehr rüber aber der castbalken läuft noch weiter.
2. Ein mob wird angegriffen läuft aber trotzdem noch in aller Seelenruhe seine laufbahn ab um dann plötzlich 1 Meter vor mir aufzutauchen.
3. Beim Magus ruf ich meine Mountscheibe(im sc) spiel beginnt man verlässt die "beschütze Zone"(bzw. betritt den bereich wo man Stufenmäßig angehoben wird) und meine Scheibe verändert sich wieder zu der Standart Scheibe obwohl ich weiterhin Mount Buff und die Geschwindigkeit vom Mount habe.

1.) Ist gefixt wurden, Animation/Castdauer und Schadensoutput laufen nun flüssiger zusammen. Man hat also keinen vorzeitigen Castabbruch mehr oder so.
2.) Ist auch gefixt, es kann höchstens passieren, dass der NPC weiterläuft bis der Schaden ankommt und er dann ne steile Wendung macht, aber er wird nicht einfach weiterlaufen und dann vor die aufploppen.
3.) Da kann ich dir nix sagen, da ich kein Magus spiele, aber ich denke mal, dass das Problem auch nicht mehr auftritt. Mit anderen Mounts habe ich es jedenfalls nicht.
 
Auch mal ne Frage, Wollt nicht einen neuen Thread aufmachen!!

Ich schwöre meine Charakter und ab und an die Landschaft haben so ne Stufen bzw Kanten..Hoffe ihr wisst was ich meine ?!

Wie kann ich das ändern? wenn es möglich ist?!
 
Anti-Aliasing und Anisotropic-Filtering musst du im Treiber erzwingen.

Im Spiel gibt es diese Einstellungen nicht....warum auch immer. Das haben schon viele kritisiert und nie eine sinnige Antwort bekommen.
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Das zieht dann aber richtig Performance.. Ohne das an zu haben habe ich 70-99 Frames, voll AA/AF an 20 bis 30 nur
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Klar zieht das Performance, aber ohne solche Grafikoptionen sieht Warhammer Online einfach zu bescheiden aus.

Musst es ja nicht voll aufdrehen bzw. rumprobieren wie sich schönere Optik & Performance vereinbaren lassen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AA 4x oder höchstens 8x reicht vollkommen.

Anleitung zu den Grafikeinstellung gibt es hier eine gute: Klick mich
 
Um mal Rückmeldung zu geben ich hab mal wieder nen Monat freigeschaltet das Magus-Scheiben problem ist noch nicht gelöst. Alles in allem spielt es sich etwas flüssiger(ich rede nur von Animationen...mit laggs hatte ich nie grosse probleme ausgenommen keep-schlachten) allerdings immer noch nicht so wie ich es erwartet habe. Selbst f2p-mmo's spielen sich da ausgereifter was die Animationen angeht.

Ausserdem scheint Carroburg ein recht leerer Server zu sein von destro-Seite aus geht kein sc auf(getestet im T1-3) was ich bei nur 2 bestehen Servern schon bedenklich finde.
Drakenwald scheint gut besucht zu sein sowohl im openrvr als auch in den Sc's(getestet T1-2).

Ich finde es etwas schade das grundprinzip(vom PvP) hat mir eigentlich gut gefallen und auch die PQ's waren eine nette Inovation, aber es wird bei diesem einen Monat bleiben aus den oben genannten Gründen.
 
Eigentlich ist Carroburg recht gut besucht, im T4 gehen Szenarien instant auf und in den Lower Tiers hängt es ja davon ab wie viele der Gegenseite sich melden ergo Destroüberschuss = Wartezeiten. Außerdem berichten viele davon, dass große Schlachten auf Carroburg auch regelmäßig stattfinden also nix bedenklich!
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Man sollte auch abseits des Buffed-Forums schauen.

Mfg
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich probiere hin und wieder ein wenig in der Trial rum, laufe mit den Charakteren durch die Gegend und hau ein paar Monstern auf die Mütze. Die Lauf- und-Kampfanimationen stören mich bei WAR schon seit dem Release. Irgendwie wirken die Figuren nicht so, als ob sie wirklich ein Teil der Welt wären und die hakeligen Animationen, Clipping-Fehler und Rücksetzer verderben mir regelmäßig den Spaß. Und das ist wirklich schade, weil WAR nach wie vor die besten Orks vorweisen kann, die ich bisher in Spielen gesehen hab
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Also so schlimm finde ich die Animationen nicht, da gibt es Spiele mit viel schlimmeren z.b Lotro
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Also so schlimm finde ich die Animationen nicht, da gibt es Spiele mit viel schlimmeren z.b Lotro
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Das stimmt allerdings. So schön die Lotro Grafik ist - die Animationen sind furchtbar. Und das sage ich als Lotro-Fan. In WAR sehen sie gut aus.
 
naja, NPCs und andere Spieler sehen nur in der Nähe gut aus, ansonsten wird, zugunsten von Leistung, das Animationssparprogramm gefahren. Je näher man kommt, desto genauer werden die Animationen.

Im Raid fällt es mir auch nicht auf, beim PvE schon manchmal, wenn so manch SOldat am Horizont rumstackst. Stört mich aber nicht, solange die Animationen an meinem Char gut aussehen, ist alles ok (btw kann man die Leistung der ANimationen auch in den Grafikeinstellungen regulieren).
 
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