Nofel
Dungeon-Boss
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Meine Erfahrungen sind, das man als Heiler sowieso nie Heilt. Egal was ist, der scheiß JdK hat nicht geheilt (eigentlich immer die meiste Heilung unter den JdK und Siegies), aber das ist ja was anderes. Ich brauch auch gar nicht versuchen eine Hexenkriegerin oder Zauberin die Schaden bekommt hochzuheilen, das geht nur wenn nur einer drauf geht, da es einfach keine starke Sofortheilung gibt. 300 HP sind sehr wenig und ich denk mal den Meisten wird es einfach nicht auffallen, genauso das mir mal gegner weggespottet werden (ja geht auch im RvR) oder das ich Kümmerling bekomme fällt mir meist nicht sofort auf.
Es gibt einfach Sachen die brauchen Zeit und ich denke viele haben noch nicht mitbekommen das man mit einem Schild auch Zauber blocken kann. Also ich Spiele z.Z. in einer Gruppe mit 3 "Heilern". Zelot, Schamane und JdK. Zelot heilt, Schamane macht DMG und heilt wenn es eng wird und ich mach halt was gemacht werden muss, meist vorne mit rein und mein Def Ziel am leben halten ab und an einen Magier einen HoT geben und Stärke an die Hexenkriegerin, den Widerstand des Hauptziels senken und alles verlangsamen was durch will. Ich der Stamm geht das, in einer gemischten Gruppe meist nicht. Weil man einfach noch keine breiige homogene Masse ist, die weis was der andere gleich macht und was der andere Kann.
Natürlich sind Tanks die nur auf hohen DMG aus sind ärgerlich, aber vielleicht hat ihnen noch keiner Gezeigt das ein Schwarzork der voll def gespielt wird mehr Schaden macht als einer der einfach stumpf mit 2Händer in die masse rent. Oder das ein Heiler der eine Gruppe unterstützt das gleich an Ruf und Exp bekommt wie jemand der sowieso mehr dmg macht. Ja meist macht man sogar mehr wenn man heilt, dann steht man nämlich nicht so oft am Friedhof. Ich hab festgestellt wenn man die Leute direkt drauf anspricht, nicht pampig oder aggressiv, sie meist die Spielweise ändern.
Es gibt einfach Sachen die brauchen Zeit und ich denke viele haben noch nicht mitbekommen das man mit einem Schild auch Zauber blocken kann. Also ich Spiele z.Z. in einer Gruppe mit 3 "Heilern". Zelot, Schamane und JdK. Zelot heilt, Schamane macht DMG und heilt wenn es eng wird und ich mach halt was gemacht werden muss, meist vorne mit rein und mein Def Ziel am leben halten ab und an einen Magier einen HoT geben und Stärke an die Hexenkriegerin, den Widerstand des Hauptziels senken und alles verlangsamen was durch will. Ich der Stamm geht das, in einer gemischten Gruppe meist nicht. Weil man einfach noch keine breiige homogene Masse ist, die weis was der andere gleich macht und was der andere Kann.
Natürlich sind Tanks die nur auf hohen DMG aus sind ärgerlich, aber vielleicht hat ihnen noch keiner Gezeigt das ein Schwarzork der voll def gespielt wird mehr Schaden macht als einer der einfach stumpf mit 2Händer in die masse rent. Oder das ein Heiler der eine Gruppe unterstützt das gleich an Ruf und Exp bekommt wie jemand der sowieso mehr dmg macht. Ja meist macht man sogar mehr wenn man heilt, dann steht man nämlich nicht so oft am Friedhof. Ich hab festgestellt wenn man die Leute direkt drauf anspricht, nicht pampig oder aggressiv, sie meist die Spielweise ändern.
blockst den KOMPLETTEN Schaden! Also wie ein RICHTIGER Tank nicht das WoW-Gedöns...