-- TOTEMBAR
local _, class = UnitClass('player')
if IsAddOnLoaded('oUF_TotemBar') and playerClass == 'SHAMAN' then
local totems = CreateFrame('Frame', nil, self)
totems:SetPoint('TOP', self, 'TOP', 0, 5)
totems:SetHeight(4)
totems:SetWidth(240)
totems.delay = 0.1
totems.Destroy = true
for i = 1, 4 do
local totem = CreateFrame('StatusBar', nil, totems)
totem:SetSize(240 / 4 , 4)
totem:SetStatusBarTexture(blank)
totem:SetFrameLevel(4)
totem:SetMinMaxValues(0, 1)
if (i == 1) then
totem:SetPoint('LEFT', totems, 'LEFT', 1, 1)
else
totem:SetPoint('TOPLEFT', totems[i - 1], 'TOPRIGHT', 2, 0)
end
local totemBG = totem:CreateTexture(nil, 'BACKGROUND')
totemBG:SetAllPoints(totem)
totemBG:SetTexture(blank)
totem.bg = totemBG
totem.bg.multiplier = 0.3
totems[i] = totem
end
self.TotemBar = totems
end