Endlich ist es so weit : Die Warhammer Online NDA ist gefallen.
Ist es nun das Spiel, was sich die Spieler erhofft haben oder ist es ein Flop, der schon in geraumer Zeit von der Bildfläche verschwinden wird ?
Diese Frage werde ich in meinem Beta Blog beantworten und dabei genauer auf das Spiel eingehen.
Und das ohne die rosa Fanboybrille, wie sie einige WAR-Fans immer noch tragen.
Ich werde auf die vielen positiven und auch die vielen negativen Dinge von WAR eingehen.
Beta Blog #1 – Einstieg in Warhammer
Die Charaktererstellung
Die Charaktererstellung erinnert stark an die, aus World of Warcraft, dass ist übrigens nicht positiv gemeint. Der Spieler kann sich nur zwischen wenigen unterschiedlichen Gesichtern und anderen Details entscheiden. Die Charakterindividualisierung ist deshalb schon bei der Erstellung des Charakters sehr einegschränkt. Ich hoffe, dass sich bis zum Release, dort noch einiges tut.
Die Charaktere sind jedoch sehr schön dargestellt und gefallen mir sehr gut.
Alle Rassen, mit Ausnahme der Elfen, gefallen mir vom Aussehen her sehr gut.
Hier kann man zwei verschiedene Orks, bei der Charaktererstellung sehen
Der UI-Editor
Bevor ich nun auf die Klassen und besondere Spielmechaniken eingehe, will ich euch nun den UI-Editor zeigen.
Dieser Editor ermöglicht es dem Spieler sein UI so zu gestalten, wie er es möchte.
Vergleichbar ist dies mit dem WoW Addon Bartender. Man kann alle Teile des UI's verschieben und in der Größe einstellen.
Und das geht ganz einfach :
Mit einem Klick auf den UI-Editor Knopf könnt ihr euer komplettes UI verändern.
Stellt die Größe des UI's ein, erstellt neue Aktionsleisten und und und.
Es gibt zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten.
Ein riesen Lob an Mythic für dieses Feature, was wirklich Next Gen ist.
Die Zusammenfassung
All dies könnt ihr euch in einem, von mir erstellten, Video ansehen.
Hier geht’s zum Video
Die Rüstung färben
Wie wir alle wissen, wird es in WAR möglich sein, seine Rüstung zu färben.
Die Farbauswahl ist momentan noch viel zu gering und die Farben sind entweder viel zu grell oder zu blass. Farben wie rot und schwarz fehlen ganz. Ich hoffe, dass sich auch hier noch etwas tun wird. Folgende Bilder sollen euch jedoch schon einmal einen Einblick geben, wie das Färbesystem funktioniert.
Hier seht ihr den Zeloten in seiner Rüstung, die man durch die Templates zur Verfügung gestellt kriegt.
Das ist das Menü, in dem man die Rüstung färben kann. Man kann Primär- und Sekundärfarbe
einstellen. In diesem Fall wären das Lila als Primär- und Gelb als Sekundärfarbe.
Jede Farbe kostet unterschiedlich viel Geld, Lila beispielsweise ist eine der teuersten Farben.
Und schon ist die Rüstung gefärbt und der Zelot sieht gleich ganz anders aus.
Ich hoffe, dass bis zur Releaseversion noch einige Farben hinzukommen, denn momentan gibt es echt nicht viele.
Beta Blog #2 – Charakterindividualisierung
Der zweite Teil meines Blogs beschäftigt sich mit der Charakterindividualisierung in WAR.
Dabei meine ich nicht, das Färben von Rüstungen oder die Trophäen, sondern die Dinge, die euren Charakter im Kampf einzigartig machen sollen.
Ich gehe also näher auf das Masterys-Sstem, die Taktiken und die Moralfähigkeiten ein.
Das Mastery-System
Das Mastery-System entspricht den Skillsystemen, wie man sie aus anderen MMO's kennt, mit einer Ausnahme- Das Mastery-System ist extrem simpel und alles andere als komplex.
Jede Klasse besitzt 3 Pfade, von denen jeder die Klasse im Spiel beeinflussen soll.
So hat zum Beispiel der Brightwizzard einen Pfad für AoE Schaden, einen für Dots und einen für single target damage.
Mit Levelaufstiegen erhält man Mastery-Points, welche man dann in die „Skilltrees“ investieren kann. Je nach dem, wie viele Punkte man in einen Pfad gesteckt hat, erhöht sich die Effizienz der Fähigkeiten, welche diesem Pfad zugeordnet sind.
Dies betrifft sowohl Schaden als auch Heilung. Also erhöhen Heiler automatisch ihre Heilleistung, wenn sie den Heilpfad ausskillen.
Wenn man nun eine bestimmte Anzahl an Punkten in den Pfad gesteckt hat, kann man sich neue Skills holen, indem man wieder einen Punkt investiert.
Man ist also durchaus in der Lage seinen Charakter durch Masteries zu individualisieren.
Meiner Meinung nach ist das Mastery-System jedoch schlecht, da es einfach viel zu simpel ist und kaum Spielraum bietet.
Das WoW Skillsystem mag nicht gut gewesen sein, dennoch ist es sehr viel komplexer als das, was Mythic hier fabriziert hat.
Die Taktiken
Taktiken sind passive Fähigkeiten, die es dem Spieler erlauben, sich auf bestimmte Situationen vorzubereiten und seine Taktiken dementsprechend anzupassen.
Es gibt sehr viele Taktiken und sie helfen wirklich enorm, seinen Charakter zu individualisieren.
Man kann sich auf bestimmte Gegner einstellen und im RvR und im PvE unterschiedliche Taktiken benutzen.
So haben Tanks beispielsweise eine Taktik, die die Aggro, die sie bei Monstern aufbauen um 100 % erhöhen. Sie besitzen aber auch eine Taktik, die ihren Schaden erhöht und dafür ihre Blockchance verringert.
Die Taktiken gefallen mir sehr gut, da hat Mythic wirklich gute Arbeit geleistet.
Moralfähigkeiten
Neben Taktiken gibt es noch Moralfähigkeiten.
Diese sind aktive Skills, die man aktivieren kann, sobald man genug Moral gesammelt hat.
Moral baut man im Laufe des Kampfes auf und es gibt Skills, die den Moralaufbau beschleunigen und verlangsamen.
Man kann 4 Moralfähigkeiten in seiner Leiste haben. Je nachdem, wie viel Moral man hat, kann man dann eine Fähigkeit einsetzen. Benutzt man eine Moralfähigkeit, so bekommen alle anderen Moralfähigkeiten einen Cooldown von einer Minute verpasst und die komplette Moral, die man gesammelt hat, ist verloren.
Man muss nun also abwägen, wartet man darauf, einen späteren Skill einzusetzen oder benutzt man bereits die Moral 1 Fähigkeit.
Auch bei den Moralfähigkeiten gilt, jede Klasse hat unterschiedliche. Es gibt aber auch Moralfähigkeiten, die auf die Archetypen zurecht geschnitten sind.
Das Moralsystem ist auch wunderbar gelungen, genau wie die Taktiken.
Ich hoffe jedoch, dass sie die Fähigkeiten noch einmal überarbeiten und noch einige Moralfähigkeiten machen, die mehr machen, als nur puren Schaden.
Die Klassen
Der Chosen
Der Chosen ist der Tank des Chaos. Dementsprechend liegen seine Stärken darin, seine Verbündeten zu beschützen. Mit Hilfe seiner Auren ist er in der Lage, seine Feinde zu schwächen und so zu leichten Zielen für die Damagedealer zu machen.
In dem kleinen Video, was ich gemacht habe, könnt ihr euch ein wenig den Chosen und seine Spielweise ansehen. Bedenkt jedoch, dass ich das Thema in dem Video nur anreiße, wenn ihr tiefer in das Thema eintauchen wollt, dann müsst ihr euch auf anderen Seiten entsprechende Blogs durchlesen.
Das Chosenvideo
Beim Chosenvideo hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen : Die Aura des Chosen verringert die Heilung, die Feinde erhalten um 25 % und nicht um 10 %, wie im
Video von mir gesagt.
Die Mastery-Pfade des Chosen
In meinem neusten Video, seht ihr eine genaue Beschreibung aller Mastery-Pfade des Chosen, natürlich wieder von mir kommentiert. Ich kann euch zusätzlich nur noch diesen
Link empfehlen, da dort noch einmal alle Pfade, mit allen Skills geheigt werden.
Das Video zu den Mastery-Pfaden