Die Frage nach Langzeitmotivation ist auch eine Woche nach Release berechtigt. Man will schließlich auch wissen, ob sich die Mühe zum Ende hin lohnt.
Nachdem das Endlevel des Charaktermodells erreicht ist, wird die Luft im MMO im Allgemeinen dünner und kaum ein MMO hat es geschafft, echte Dauermotivation zu liefern - zumindest nicht ohne zu frustrieren.
Langzeitmotivation kann es bei WAR allerdings sicher geben.
Zum Einen könnten viele, viele endlose Duelle im RvR, Gruppe gg Gruppe, Kriegszug gg Kriegszug und Gewimmel gg Gewimmel, für langatmigen Spielspaß und Ansporn sorgen. Jeder Tag im RvR ist anders und bringt neue Herausforderungen, hat man bei DAoC sehen können. Da wird mal dieser, mal jener Turm angegriffen, eingenommen, zurückerobert - klingt jetzt eintönig, isses aber nicht. Es sind nämlich Spieler beteiligt und wer weiß, auf welche abstruse Idee die anderen wieder gekommen sind, Einem die Burg abzujagen, immer wieder spannend. Kommt da jetzt ein kleiner Raubtrupp auf der Suche nach etwas Action im RvR? Könn'se ham! Oder ist es ein organisierter Überfall einer Gilde oder Allianz? Die Möglichkeiten allein hier sind schier endlos. Besonders schön daran, hier haben dann auch "kleine" Chars mögliche Rollen zu spielen, zB indem sie Belagerungs- oder Verteidigungsmaschinen bemannen.
Dazu kommen Szenarien. Ich kann's nicht beschwören, aber als Game-Designer wage ich zu behaupten, diese Szenarien sind der Punkt, an dem neuer Content mit dem wenigsten Aufwand eingefügt werden kann. Die Karten sind nicht groß, es gibt reichlich Parameter zu Variieren und das beste: außer ein paar Einführungstexten auf dem Ladeschirm und Szenario-Auswahlfenster brauchen die keinerkei Einbindung in vorhandene Handlungsstränge. Einfach perfekt!
Sieht man sich den Vorgänger DAoC an, kann man auch die Vermutung anstellen, mit einigen Updates kommen neue Möglichkeiten/Notwendigkeiten des Levelns hinzu (Artefakte, Trials et c.).
Zudem gibt es, ohne 'Schwanzvergleiche' (schauder) durch die Dynamik des schwelen Krieges und der Optionen sich anpassenden Contents (City-Level, z

immer Aufgaben für alle Arten und Stufen von Spielern, denn auch ausgesprochen PvE-Spieler können über die City-Quests dazu beitragen.
Was den Vergleich mit anderen Spielern angeht:
War-Realms auf der US-Seite wird sicherlich irgendwann nach Europa schwappen, da hast du dann eine Rangliste von Spielern und Gilden in mehreren Kategorien und kannst da einen Platz erobern.
Wie bereits jemand erwähnt hat, stehen in der Hauptstadt Statuen der 10 besten Spieler des Servers einer Fraktion (derzeit nur Imperium, die anderen Cities kommen ja erst gegen Ende nächsten Jahres). In dieser Art wird es auch einiges für die Gilden geben. Die beste Gilde bekommt in der Hauptstadt Sonderoptionen in den Tavernen. Bei der Menge NPCs, die in den Hauptstädten herumwuseln und zum Brüllen komische Dialoge führen, da kann man sicher auch einiges einbauen, wie Kommentare über gute/schlechte Gilden oder kürzliche Gefechte.
Der Wälzer des Wissen bietet weitere Ansätze, sich zu Vergleichen, da man Einträge dort in seiner Charakterbeschreibung als Errungenschaft deklarieren kann, was schon verschärft ist.
Trophäen sind eine weitere Möglichkeit, seine Leistungen zur Schau zu stellen. Und letztlich kann man auch noch mit Equipment protzen.
Alles in Allem schätze ich, auch ohne viel neuen Content hat man locker ein, zwei Jahre zu tun (je nach Intensität der Realitätsflucht^^).