Langzeitmotivation

Für Gilden ist so ein "Schwanzvergleich" schon eingebaut. In den Haupstädt sollen später die Flaggen der 10 Gilden mit dem meisten Ruf hängen. Das ganze setzt aber Gildenrang 14 vorraus, also werden wir wohl noch etwas warten müssen bis die ersten Flaggen gehißt (schreibt man das so? ^^) werden.

ok das klingt schon mal nach was. hab ich nicht gewusst. vielen Dank für den Hinweis.

Und weil jemand mal gesagt hat, warum ich mir jetzt schon "Sorgen" mache ... warum denn nicht?
 
Ruhm und Ehre allein durch Spielen ... dazu braucht man 2 Sachen: Viel Zeit und noch mehr Zeit. Dass man in DAOC mal "so" durchs Spielen Ehrfurcht genießen kann ist sicherlich nicht durch wenig onlinezeit erreicht worden ...

ich will, dass gute Spieler, die gut Spielen sich auch hervortun, auch wenn sie wenig spielen ... es gibt 100 00 0 0 0 0 0 Spieler auf einem Server und da kannst du mir nicht erzählen, dass, wenn jemand 10 (was eh schon viel ist) Szenarien am Tag spielt und im Heal immer 1. ist, dass du dich an den erinnern kannst ...


Extrem viel Zeit braucht dafür nicht.
Es ist durchaus möglich mit überschaubarer , gut genutzter, onlinezeit viel zu Erreichen.
Spiele gut und die Leute werden sich mit der Zeit (ich rede hier von einem Zeitraum von 6 Monaten aufwärts) an Dich erinnern.
Ich spiele jetzt knapp eine Woche WAR und habe schon zwei Mitstreiter im Gedächnis welche ich ohne Bedenken weiterempfehlen könnte.....
Auf vanen.info gab es z.B. auch Tages und Wochenranglisten was Reichspunkte angeht, so etwas hilft für die kurzfristige Orientierung.
Kurz und knapp....nach einiger Zeit kennt man seine Pappenheimer....


Gruß
Sascha
 
dachte immer der Spaßfaktor spielt ne Rolle bei der (Langzeit-)Motivation, aber man kann sich ja auch mal irren...
 
Apropos vanen.info.......

Ist Crowley nicht auch bei buffed gelandet? oder irre ich mich?

Wenn ja und er das liest.....Bitte soetwas für WAR aufziehen....
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dachte immer der Spaßfaktor spielt ne Rolle bei der (Langzeit-)Motivation, aber man kann sich ja auch mal irren...

Aber das eine schliesst das andere doch nicht aus .
Ich habe jezt ja auch spass und bekomme als "belohnung" fürs spielen lvl ups .
Das ist aber irgendwann vorbei und dann muß es etwas anderes dafür geben .
Ich bin der typ spieler der auch immer ein bestimmtes ziel braucht um motiviert zu bleiben .
Sei es nun ein lvl up , ein item das ich haben möchte oder auch nur ein titel .
Irgendetwas das ich mir als Ziel stecken kann .

Da ich nicht sehr viel zeit habe und generell gemütlich spiele dauert es ne ganze weile bis ich mal in eine situation kommen könnte wo ich kein Ziel mehr habe .
Aber wenn man mehr zeit hat und auch mehr spielt kann das durchaus schon nach 3-4 Monaten der fall sein .
 
Die Frage nach Langzeitmotivation ist auch eine Woche nach Release berechtigt. Man will schließlich auch wissen, ob sich die Mühe zum Ende hin lohnt.
Nachdem das Endlevel des Charaktermodells erreicht ist, wird die Luft im MMO im Allgemeinen dünner und kaum ein MMO hat es geschafft, echte Dauermotivation zu liefern - zumindest nicht ohne zu frustrieren.
Langzeitmotivation kann es bei WAR allerdings sicher geben.
Zum Einen könnten viele, viele endlose Duelle im RvR, Gruppe gg Gruppe, Kriegszug gg Kriegszug und Gewimmel gg Gewimmel, für langatmigen Spielspaß und Ansporn sorgen. Jeder Tag im RvR ist anders und bringt neue Herausforderungen, hat man bei DAoC sehen können. Da wird mal dieser, mal jener Turm angegriffen, eingenommen, zurückerobert - klingt jetzt eintönig, isses aber nicht. Es sind nämlich Spieler beteiligt und wer weiß, auf welche abstruse Idee die anderen wieder gekommen sind, Einem die Burg abzujagen, immer wieder spannend. Kommt da jetzt ein kleiner Raubtrupp auf der Suche nach etwas Action im RvR? Könn'se ham! Oder ist es ein organisierter Überfall einer Gilde oder Allianz? Die Möglichkeiten allein hier sind schier endlos. Besonders schön daran, hier haben dann auch "kleine" Chars mögliche Rollen zu spielen, zB indem sie Belagerungs- oder Verteidigungsmaschinen bemannen.
Dazu kommen Szenarien. Ich kann's nicht beschwören, aber als Game-Designer wage ich zu behaupten, diese Szenarien sind der Punkt, an dem neuer Content mit dem wenigsten Aufwand eingefügt werden kann. Die Karten sind nicht groß, es gibt reichlich Parameter zu Variieren und das beste: außer ein paar Einführungstexten auf dem Ladeschirm und Szenario-Auswahlfenster brauchen die keinerkei Einbindung in vorhandene Handlungsstränge. Einfach perfekt!
Sieht man sich den Vorgänger DAoC an, kann man auch die Vermutung anstellen, mit einigen Updates kommen neue Möglichkeiten/Notwendigkeiten des Levelns hinzu (Artefakte, Trials et c.).
Zudem gibt es, ohne 'Schwanzvergleiche' (schauder) durch die Dynamik des schwelen Krieges und der Optionen sich anpassenden Contents (City-Level, zB) immer Aufgaben für alle Arten und Stufen von Spielern, denn auch ausgesprochen PvE-Spieler können über die City-Quests dazu beitragen.
Was den Vergleich mit anderen Spielern angeht:
War-Realms auf der US-Seite wird sicherlich irgendwann nach Europa schwappen, da hast du dann eine Rangliste von Spielern und Gilden in mehreren Kategorien und kannst da einen Platz erobern.
Wie bereits jemand erwähnt hat, stehen in der Hauptstadt Statuen der 10 besten Spieler des Servers einer Fraktion (derzeit nur Imperium, die anderen Cities kommen ja erst gegen Ende nächsten Jahres). In dieser Art wird es auch einiges für die Gilden geben. Die beste Gilde bekommt in der Hauptstadt Sonderoptionen in den Tavernen. Bei der Menge NPCs, die in den Hauptstädten herumwuseln und zum Brüllen komische Dialoge führen, da kann man sicher auch einiges einbauen, wie Kommentare über gute/schlechte Gilden oder kürzliche Gefechte.
Der Wälzer des Wissen bietet weitere Ansätze, sich zu Vergleichen, da man Einträge dort in seiner Charakterbeschreibung als Errungenschaft deklarieren kann, was schon verschärft ist.
Trophäen sind eine weitere Möglichkeit, seine Leistungen zur Schau zu stellen. Und letztlich kann man auch noch mit Equipment protzen.

Alles in Allem schätze ich, auch ohne viel neuen Content hat man locker ein, zwei Jahre zu tun (je nach Intensität der Realitätsflucht^^).
 
Sehr gute Ansätze, vor Allem das mit den Bürgern, die über Gilden oder Spieler reden. Sehr interessant!
 
Die Frage nach Langzeitmotivation ist auch eine Woche nach Release berechtigt. Man will schließlich auch wissen, ob sich die Mühe zum Ende hin lohnt.
Nachdem das Endlevel des Charaktermodells erreicht ist, wird die Luft im MMO im Allgemeinen dünner und kaum ein MMO hat es geschafft, echte Dauermotivation zu liefern - zumindest nicht ohne zu frustrieren.

Na du machst dir Sorgen...
ohmy.gif
Als ich damals in WoW mit meinem LvL 25-Schürkchen durch Duskwood geschlichen bin, hab ich mir doch auch keinen Kopp gemacht, ob und wie mir WoW Spass machen wird, wenn ich 60 bin - entscheidend war, daß es mir Spaß machte zu dem Zeitpunkt, als ich es spielte!

Und zum Thema Langzeitmotivation: Entscheidend ist die Balance. Letztendlich haben ich und vieeeeele andere auch jahrelang CS gezockt - immer die gleichen Maps, Waffen und Aussehen. Hats wen gestört? Nö! Warum? Weils Spaß machte!
clap.gif
Auch die 3 BGs in WoW wurden 3 Jahre lang immer wieder gern gezockt - jenseits alle Jammerei einzelner, der Mehrheit hats Spaß gemacht und macht es immer noch!
smile.gif


Wenn also auf Lvl 40 die Balance zw. den Fraktionen und Klassen stimmt, steht dem Langzeitspaß nichts im Wege.
 
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Na du machst dir Sorgen...
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Als ich damals in WoW mit meinem LvL 25-Schürkchen durch Duskwood geschlichen bin, hab ich mir doch auch keinen Kopp gemacht, ob und wie mir WoW Spass machen wird, wenn ich 60 bin - entscheidend war, daß es mir Spaß machte zu dem Zeitpunkt, als ich es spielte!

Und zum Thema Langzeitmotivation: Entscheidend ist die Balance. Letztendlich haben ich und vieeeeele andere auch jahrelang CS gezockt - immer die gleichen Maps, Waffen und Aussehen. Hats wen gestört? Nö! Warum? Weils Spaß machte!
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Auch die 3 BGs in WoW wurden 3 Jahre lang immer wieder gern gezockt - jenseits alle Jammerei einzelner, der Mehrheit hats Spaß gemacht und macht es immer noch!
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Wenn also auf Lvl 40 die Balance zw. den Fraktionen und Klassen stimmt, steht dem Langzeitspaß nichts im Wege.

jeder hat andere Motivationen für ein Spiel.

Die einen sind zufrieden, wenn sie in Instanzen rennen können und die anderen, wenn sie einfach nur PVP machen können.

Ich für meinen Teil brauche den Vergleich mit anderen Spielern
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Was ich bemerkenswert finde, ist die Tatsache, dass jetzt schon über den 40er -Content und Langzeitmotivation diskutiert wird.

Das setzt zwei Sachen voraus:
1. das Spiel motiviert die Leute und sie haben Angst/machen sich Sorgen, dass dies mit Lvl 40 anders ist;
2. es gibt keine schwerwiegende Gründe, von WAR abzuraten, wenn solche Sachen die größten Nöte der Community sind.

Wenn das keine Empfehlung für Warhammer- Online ist, weiß ich auch nicht weiter
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
also ich habe mit Warhammer online, so wie es jetzt ist keine Probleme ...

nur es ist, so wie es bei WoW ist. 40 zu werden ist nur der Anfang und geht auch flott und da fragt man sich hald, wohl berechtigt, was kommt nachher. Leveln ist für mich nur Mittel zum Zweck. Denn in den jetztigen BGs ist es nicht fair, weil nicht alle das gleiche Level haben.

Erst wenn die BGs mit 40ern voll sind beginnt für mich der Spaß
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Natürlich machts jetzt auch Spaß, nur das richtige RVR gibts erst auf 40 imho
 
Ihr dürft aber nicht vergessen, dass 40er PvP auch nie 100% fair ist, bei 80 möglichen Rufrängen, die allesamt neue Ausrüstung und Fähigkeiten ermöglichen!
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40 zu werden ist nur der Anfang

MÖÖÖP falsch... der Anfang ist die Char erstellung... von dort gibt es schon massig Action... wer das nicht kapiert und durch das WoWsche "Endgame" versaut ist versteht das net, das der LevelProzess genauso dazu gehört wie dieses "Endgame"...

Und was Langzeitmotivation angeht? In den Brennenden Ruinen der Unvermeidlichen Stadt ein großes Fest feiern ist für mich Ziel genug!
 
jeder hat andere Motivationen für ein Spiel.

Die einen sind zufrieden, wenn sie in Instanzen rennen können und die anderen, wenn sie einfach nur PVP machen können.

Ich für meinen Teil brauche den Vergleich mit anderen Spielern
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Was mich an diesem Thread ein wenig stört ist, das der Ersteller sich offensichtlich null Infos über das Spiel geholt hat, und offensichtlich sich nur dann wohl fühlt wenn er das dickste , längste Schwert hat. Ja das war Sarkasmus ...... Warum ?
Schau Dir mal Deine Wälzereinträge an, alleine daran solltest Du erkennen das du ewigkeiten damit beschäftigt sein wirst, die Einträge frei zu schlaten, oder die Rufränge, die Du brauchst um Deinen Char zu individualisieren alleine hier hast du unmengen an Möglichkeiten, durch Dein Know How Dich einzigartig zu machen, da brauchst nicht einmal eine dicke Rüssi dafür. In WoW gibt es so viele Möglichkeiten in dem Sinne gar nicht, weil Du dort Deinen Char über die Rüstung definierst und nicht über Deine Spielfähigkeiten. In War gibt es unmengen an Sachen die Du erledigen solltest, RR80, Deine Stadt solltest puschen usw. Wenn Du dann das alles mal erledigt hast, kannst Du Dir gedanken darüber machen, wie Du Deinen Casuals zeigen kannst wo der Hammer hängt, ich hoffe nur das dies nicht durch Items sondern durch Spielgeschick geschieht, denn dann könnte Dir passieren, das Dir ein Casual zeigt wie schwer sein Hammer ist.
Also bitte nicht falsch verstehen, aber bitte mache Dir erstmal den Kopf wie Du den jetzigen Content angehen willst, und mach Dir dann einen Kopf wie Du den anderen zeigen kannst wer Du bist, in dem Sinne ein Thread für die Fisch !
 
jeder hat andere Motivationen für ein Spiel.

Die einen sind zufrieden, wenn sie in Instanzen rennen können und die anderen, wenn sie einfach nur PVP machen können.

Ich für meinen Teil brauche den Vergleich mit anderen Spielern
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Dem kann ich nur zustimmen, jeder Mensch ist anderst. Ja sogar die WoW-Spieler, okay bei den HdRO spielern muss ichs mir noch überlegen.
Überredet jeder Mensch ist anderst.
Das bedeutet jeder definiert "Spaß" oder auch "fun" genannt irgendwie anderst. Ja es gibt des öffterem übereinstimmungen und herdentiere die die meinung anderer sich aneigenen. Aber grundlegend ist jeder anderst.

Ich z.B. brauche die Herrausvorderung, mir ist auch egal was andere erreicht haben. Außer es ist eine Herrausvorderung sie zu schlagen :> Dann motviert mich die Story von der ich immer mehr Erfahren will. Mein wissensdurst ist unendlich bis grenzenlos.

Und sorry @ TE wenn man Post ganz ganz weit oben am anfang sakastisch klang falls ich gemeint war. Es waren eigentlich nur ernstgemeinte Vorschläge war leider unter Zeitdruck und wollte nur kurz helfen.

Greetz TenTen
 
ich habe irgendwo ein cooles Foto von Schwarzorks gesehen in richtig hefitger Panzerrüstung (also ingame)
So soll mein Ork bitte auch mal aussehen. Und daran werde ich alles setzen weil ein Ork einfach WAAAAAAAGH! BÄM! usw aussehen muss
biggrin.gif


Ich glaub das Foto war im Forum hier bei Karrieren oder so ;>
 
@ TE

Ich glaube du kennst DAoC nicht. Mach dich mal schlau, denn DAoC ist indirekt der Papa von Warhammer und dort hat man allein mit RvR nun schon 6 Jahre Langzeit Motivation hin bekommen. Sicher gibt auch ein paar PvE Contents, aber lass Warhammer erstmal erwachsen werden. Nach einer Woche schon zu fragen wo die Motivation bleibt ist bissel hmm sagen wir "unüberlegt"

WoW mag zwar die Items haben, aber damit auch die Itemgeilheit.

Wie gesagt, lass Warhammer sich entwickeln, wenn wir alle Level 40 sind wissen wir es aus eigener Hand und müssen nicht spekulieren.
 
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