Ich habe auch gerade mit Aion angefangen. Ganz kurz einige meiner Eindrücke, und was ich an MMORPG-Herkunft für Vergleiche mitbringe.
Ich spielte WOW seit Release. Classic-WOW sehr intensiv, BC dann schon nur mehr mit halber Kraft, und LK nur mehr gelegentlich. Als LOTRO rauskam, begann ich auch damit und pendelte dann phasenweise zwischen LOTRO und WOW hin und her. Weihnachten letzten Jahres entdeckte ich WAR, und spielte es phasenweise relativ intensiv. So weit meine Herkunft.
Jetzt also Aion. Ich habe mehrere Chars angetestet um das Spielgefühl mit ihnen zu erfahren. Daher ist auch mein höchster Char erst 13. Ich habe bislang aber nur die Elyios-Seite angeschaut, kann also zu den Asmodiern nichts sagen.
Zuerst mal zur Grafik. Die ist, wenn man sie mit den genannten Spielen vergleicht, deutlich besser als WOW, aber auch besser als jene von WAR. Nur jene von LOTRO ist, wenn man dort auf höchster Stufe spielt, besser. Grafik ist für mich persönlich - ich bin ein Augengenussmensch - sehr wichtig, und da kann Aion bei mir auf jeden Fall punkten. Vor allem gefallen mir die vielen Details die eigentlich für das Spiel nicht wirklich essenziell sind, ihm aber doch eine eigene Atmosphäre geben. Ein Beispiel dafür wäre im Handwerksviertel der Hauptstadt der Elyos - Sanctum - der Kochbereich, wo Spiegeleier in der Pfanne brutzeln, Karotten geschnitten werden , Feuer im Herd lodert usf. Und ähnlich auch bei den andere Handwerksberufen. Das ist an sich nicht nötig (bei WOW minimalistisch auf ein bisschen Händereiben, Phiolen schwenken etc. reduziert, bei WAR gibt es überhaupt keine Handwerksanimation, LOTRO hat etwas ähnliches wie AION), aber es gibt dem Spiel für mich ein gewisses Extra. Solche schönen Details ziehen sich durch das ganze Spiel (was, wie gesagt, bei mir erst der Bereich bis Level 13 ist). Schöne Animationen auch bei der Ausübung der Kampffertigkeiten. Die haben unleugbar einen fernöstlichen Touch, aber warum nicht? Ist eine Abwechslung zu dem Pseudorealismus von WAR und LOTRO, und ausgefeilter und detaillierter als bei WOW.
Was ich eher auf Grund des vielen Geredes in Foren nicht erwartete, waren die Quests bzw. die Storyline. Manche behaupten ja, es gäbe keine guten Quests, nur stumpfes Grinden, das bestenfalls in Grind-Quests verpackt. Ich zähle zu jenen, die Questtexte gerne in Ruhe durchlesen. Und siehe da: im Rahmen der Kampagnenquests gibt es doch nette Storylines die sich über mehrere Quests hinziehen. Generell sind die Questtexte gut formuliert. Ich sehe da wirklich keinerlei Unterschied zu den anderen von mir oben genannten Spielen. Vielleicht kommt das noch später, also in den höheren Levelbereichen, aber bislang ist die Behauptung die Story von Aion, über Quests erzählt, wäre stumpf, und alles nur Grinden, nach meiner Erfahrung einfach nur dummes Geschwätz. Man muss halt die Questtexte auch lesen, damit man weiß was für eine Geschichte erzählt wird. Aber Lesen ist ja bekanntlich eine aussterbende Kunst ...
Aion, las ich, ist also nur stumpfes Grinden. Tja, im Anfangsbereich im dem ich mich bewege nicht mehr als in WOW und - Quel Surprise! - in LOTRO. Bei LOTRO ist der Grind nämlich nicht nur, so wie bei allen MMORPGs, in Quests verpackt, sondern auch nun wirklich stumpf über das sogenannte Buch der Taten abzuarbeiten, und zwar in ungleich höherem Ausmaß als bei Aion (über das Buch der Taten werden Charakterverstärkungen freigeschaltet, also macht man sich auf und tötet 120 Sumpfschnecken ... je höher man im Level aufsteigt, desto mehr Monster muss man grinden um eine Freischaltung zu erreichen, da hängt man Stunden und ganze Abende daran fest). Am wenigsten Grinden hat da wohl WAR, da man dort nicht nur über Quests (mit dem üblichen "töte 20 Wölfe", "töte 15 Geister", "töte 15 xyz"), sondern auch über die Scenarien und das PVP-System levelt.
Das mag sich, den Berichten zufolge, für die höheren Levelbereich noch ändern, aber in der Hinsicht hoffe ich, dass NCSoft danoch etwas bringen wird, und ich, wenn ich denn so weit bin, auch hier genügend Quests finde. Und das bringt mich zu einem wichtigen Punkt, das Endspiel. Das wichtigste bei Aion, habe ich festgestellt, ist folgendes: das Endspiel beginnt nicht mit dem Max-Level, sondern jetzt. Das Endspiel, das sollte doch der Spielspaß sein den man hat, maximaler Spielspaß ist maximale Teilnahme am Endspiel. Ich las von Spielern die sich in relativ kurzer Zeit ihre Chars hochgrindeten, und nun Aion enttäuscht zur Seit werfen. Selber schuld, kann ich da nur sagen. Man kann schon mit Level 1 im eigenen persönlichen Endspiel sein. Und wer das nicht schafft, der wird auch auf dem Max-Level dort aller Voraussicht nach nicht ankommen.
Aion erinnert mich vom Spielgefühl her an meinen ersten Char bei WOW. Damals war WOW - das wird jeder bestätigen, der auch gleich nach Release damit begonnen hat - nämlich bei weitem nicht so weichgespült wie heute. Ich weiß noch, mein erstes Mount mit Level 40 konnte ich mir nicht gleich kaufen, denn trotz großer Sparsamkeit fehlten mir einige Goldstücke dafür (das kostete damals mit Reitskill noch an die 100 Gold, mit PVP- und Rufrang gab's Rabatt ... hm ... 20% oder so). Und das bedeutete, ich musste mir das Gold zusammenfarmen (farmen: auch nur ein anderes Wort für grinden). Ärger noch war's mit dem ersten epischen Mount, da war ich schon eine hübsche Weile 60 (damals Max-Level) ehe ich genügend Gold zusammenhatte. Aber die Mounts bedeuten etwas, und die Nachricht man hätte sich nun endlich das Mount leisten können im Gildenchannel löste eine Welle von Gratulationen aus. Bei Aion habe ich jetzt wieder das Gefühl das Geld - bei Aion Kinah - einen Wert hat, etwas besonderes ist, auf das man schauen muss, und wo man sich gut überlegen sollte wofür man es ausgibt. Mir gefällt das.
WOW, bei der Gelegenheit gesagt, hat viele Spieler wesentlich geprägt. Zwar klagen viele, es wäre WOW langweilig geworden und sie würden gerne etwas anderes spielen. Aber wenn sie dann wirklich ein MMORPG spielen, dass in dieser oder jener Sache eigene Wege geht, also WOW recht unähnlich ist, ist es auch wieder nicht recht. Mir kommt oft vor, die Leute wollen dann doch WOW spielen, nur soll es WOW sein ohne dass darin WOW zu erkennen ist ... ein Oxymoron, eine Quadratur des Kreises, die nicht zu erfüllen ist. So wird geklagt es wäre das Leveln so zäh bei Aion. Was, bitte, ist daran schlimm? Oder vielmehr: das ist nur schlimm, wenn man meint es wäre Aion wie WOW wo das Spiel erst so richtig mit Max-Level beginnt. Also muss man so schnell wie möglich zu diesem himmlischen Zustand, also ist der Weg dahin, das Questen und Leveln, nur lästige Bürde. Bei WOW war es möglich in 28 Stunden und 28 Minuten von 1 auf 70 zu leveln und nun, da das Max-Level 80 ist, kann man sogar unter den richtigen Voraussetzungen (Wirb-einen-Freund-Aktion) einen Char innerhalb von Minuten 60 Level, nun, nicht leveln, sondern verschenken, wie ich im WOW-Forum unlängst las. Das geht bei Aion nicht. Hier fährt man imo am besten, wenn der Weg in Richtung Max-Level das Ziel ist, und das Max-Level nur die unvermeidlichen Folge des Zieles, also des Weges dahin.
Ich kann Dir also nur raten: spiele Aion jetzt, und nicht erst auf dem Max-Level, habe jetzt deinen Spaß daran, und nicht erst auf dem Max-Level. Streiche WOW, und was dort ging, was man dort so einfach und leicht erhielt (manche nennen es ja "in eine hintere Körperöffnung geblasen erhalten"), und spiele wirklich Aion. Aion ist nicht WOW. Es ist ein Spiel aus dem MMORPG-Bereich, also gibt es natürlich Ähnlichkeiten. Dennoch ist es eine eigene Welt mir ihren eigenen Gesetzlichkeiten. Akzeptiere diese ohne innerlich ständig zu WOW rüber zu schielen, dann wird Dir das Spiel auch gefallen. Es hat meiner Meinung nach Zauber, ganz ähnlich wie ich ihn bei WOW empfand als ich vor Jahren zum ersten Mal mit dem Greifen von Stormwind nach Westfal flog. Viel Spaß bei Aion! Man sieht sich, als Freund oder Feind!