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Öhm, Wolfner, du weißt aber schon, das jetzt nun fast jedes MMO ca 2 Jahre gebraucht hat (+- 0.33 Jahre), bevor ein Addon kam? Und WAR ist noch keine 2 Jahre alt
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Von daher: doch, du bist definitiv ungeduldig in dem Bezug
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Und ja, WAR hat auch nicht alle 3-6 Monate neuen Content gebracht hat, aber mal ehrlich, in einem RvR Spiel ist das auch nicht nötig. Vielleicht wär noch ne kleine RvR Änderung oder ne neue Minizone oder *urks* mehr PvE ne Option nach LdT gewesen. Aber so nötig war es nicht
Aber dafür haben einige von ihnen - WOW, HDRO und (im Herbst) auch Aion mit 2.0 - wiederholt kostenlose und teils recht beträchtliche Inhaltsupdates gebracht. Insofern kann man das nicht vergleichen. Bei WAR wurde über die 2 Jahre der bestehende Content hinweg gepflegt, teils umgeändert. Aber bis auf LotD ist nicht wirklich Neues hinzugekommen. Wer außer WAR halt auch noch anderes spielt, ist in der Hinsicht von WAR sicherlich enttäuscht. Es ist im übrigen egal ob RVR- oder PVE-Spiel. Auch bei einem PVE-Spiel wie WOW ändert sich das Spiel ja nicht bei jedem Content-Patch grundlegend, sondern dem bestehenden wird einfach etwas hinzugefügt. Einfach weil bestehender Content sich abnützt. Und das gilt auch für ein RVR-Spiel. Auch für RVR ist Umgebungs-Ambiente von Bedeutung. Wäre dem nicht so, man könnte die Spieler auch einfach auf eine leere Ebene setzen damit sie sich die Schädel einschlagen. Warhammer hat den großen Vorzug eine gewaltige Storyline im Hintergrund zu haben. Unter dem Aspekt hat Mythic sehr wenig daraus gemacht.
 
und nochmal: HdRO/WoW sind PvE Spiele, Aion legt auch sehr viel Wert auf PvE.
In HdRO/WoW habe ich nach Instanz clear fast nichts mehr zu tun als PvEler. In WAR kann man keinen Content clear haben. Ja, man kann die Hauptstadt raiden, aber es geht immer ums PvP.

Man kann sicherlich mal ne neue PvE Zone/Instanz bringen, aber mal ehrlich, das will in WAR ja nur die Minderheit. Und neue PvP Zonen? Hm, hätten am PvP auch nix geändert.
 
und nochmal: HdRO/WoW sind PvE Spiele, Aion legt auch sehr viel Wert auf PvE.
In HdRO/WoW habe ich nach Instanz clear fast nichts mehr zu tun als PvEler. In WAR kann man keinen Content clear haben. Ja, man kann die Hauptstadt raiden, aber es geht immer ums PvP.

Man kann sicherlich mal ne neue PvE Zone/Instanz bringen, aber mal ehrlich, das will in WAR ja nur die Minderheit. Und neue PvP Zonen? Hm, hätten am PvP auch nix geändert.

Es wurde zwar schon gesagt, aber auch ins PVP kann man Abwechslung bringen indem man ein neues Ambiente bietet fürs "Moschen". Da gibt es dann neue Wege, neue Möglichkeiten taktisch vorzugehen usw. Sicherlich will die Mehrheit in WAR keine neuen PVE Sachen, aber mal ehrlich, gegen neue PVP-Gebiete und einfach generell mehr PVP-Content hätte wohl keiner etwas einzuwenden. Nur gab es den genausowenig (der bestehende wurde umgebaut, einiges wurde entfernt und es gab 1 neues Szenario) und er wird wohl auch zunehmend schwieriger zu implementieren sein, es sei denn man nimmt in Kauf, dass bestehender PVP-Content einfach ausstirbt.

Carroburg wird wohl der nächste Server sein, der es nicht mehr lange macht. Mein 40er BO dort hat meist tote Hose und mehr als nur "ein paar" wären geneigt woanders hinzutransen (nur haben die meisten auf Drakenwald Ordnungschars und der Transfer zu den englischen Servern ist ja angeblich ein Bug).
 
Es wurde zwar schon gesagt, aber auch ins PVP kann man Abwechslung bringen indem man ein neues Ambiente bietet fürs "Moschen". Da gibt es dann neue Wege, neue Möglichkeiten taktisch vorzugehen usw. Sicherlich will die Mehrheit in WAR keine neuen PVE Sachen, aber mal ehrlich, gegen neue PVP-Gebiete und einfach generell mehr PVP-Content hätte wohl keiner etwas einzuwenden. Nur gab es den genausowenig (der bestehende wurde umgebaut, einiges wurde entfernt und es gab 1 neues Szenario) und er wird wohl auch zunehmend schwieriger zu implementieren sein, es sei denn man nimmt in Kauf, dass bestehender PVP-Content einfach ausstirbt.

wie schnell die leute doch vergessen...
erinnere dich mal zurück, es gab etliche veränderungen/verbesserungen am rvr im laufe der zeit...n paar bsp?
neue burgen, die auch nicht mal eben schnell programmiert sind...
dazu die möglichkeiten die burgen zu erweitern...
das zonenlock system...
die rvr belohnungen, die es zu beginn nicht gab...
2 mal wurde der stadtkampf überarbeitet, dabei 1 mal komplett umgekrempelt...
die performance im large scale rvr wurde sehr stark verbessert...
etc pp...
aber nein, die haben keinen kostenlosen rvr content gebracht oder das vorhandene verbessert. haben die nicht...niemals...
da kann man echt nur mit den ohren schlackern bei den kommentaren von manchen leuten hier.

€: und ldt ist immernoch ein rvr gebiet, auch wenn es die meisten leute nur zum farmen benutzen. das ist aber nicht die schuld von mythic, sondern die der spieler!
 
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Auf erdknuffel.de wurde nun der erste Teil des Interviews von Erdknuffel mit Carrie Gouskos und Andy Belford veröffentlicht.

Diesen findet ihr hier.
Die weiteren Teile folgen in den kommenden Tagen.
 
die 4 klassen nicht zuvergessen.

Die kannst Du nicht aufführen, denn eigentlich hätten die bei Release kommen sollen. Sie wurde nur nachträglich nachgeschoben weil sie zu Release nicht fertig waren. Aber immerhin haben sie es dann ja doch noch ins Spiel geschafft (was man von anderem, das eigentlich für's Release angekündigt war, nicht behaupten kann, wie die anderen Hauptstädte). Das war also kein neu für WAR entwickelter Content, keine zusätzliche Contenterweiterung, sondern Content, der wegen des (zu frühen) Releasedatums nicht rechtzeitigt fertig geworden war, und daher später kam.

Was die anderen Dinge betrifft, die DerTingel aufzählt: das ist nicht wirklich neuer Content (im Sinne einer Erweiterung der Welt), sondern Verbesserungen bzw. Adaptierungen des alten Contents. Es gäbe durchaus auch Möglichkeiten neuen RVR-Content ins Spiel zu bringen, sogar in Verbindung mit PVE (RvRvE). Wie wäre es zb. mit einer Mischung aus SC und Instanz? Eine Instanz, die nur aufgeht wenn sich von beiden Seiten Spieler dafür anmelden. In der Instanz dann die typischen PVE-Gegner, aber auch Spieler der anderen Seite. Kämpft man gegen die Boss-Mobs, muss man stets damit rechnen, dass einem die Gegner in den Rücken fallen. Also wird man sich auf die Suche nach den gegnerischen Spielern machen, suchen ihnen einen Hinterhalt zu legen etc. ... dafür hat man aber nur begrenzt Zeit, denn es läuft ein Timer, sagen wir eine Stunde oder zwei, und schafft man es nicht rechtzeitig sich den Rücken frei zu halten und den Oberboss - sagen wir mal als Beispiel und zu Ehren Thanquols - einen Grauen Propheten der Skaven zu töten, tja, dann wird man aus der Instanz geportet. Je mehr Gegenspieler man tötet, desto besser der Loot bei den Endbossen bzw. dem Endboss ... So in der Art etwa könnte man neuen Content für RvR und PvE einführen. Mit ein bisschen Wille und Phantasie ist da sicher vieles möglich.

Warhammer hat einen gewaltigen Story-Arc im Hintergrund, eine sehr vielfältige, bunte Welt. Was wir gegenwärtig im Spiel davon haben, ist maximal ein kleiner Splitter davon. Vermutlich besteht bei EA auch gar nicht mehr der Wille aus der Lizenz groß etwas zu machen. Ich weiß auch gar nicht auf wie lange sie die Rechte daran noch haben. Ein schon bestehendes Spiel komplett umzukrempeln, das käme fast einer totalen Neuentwicklung gleich. Warhammer ist, wie es ist. Jetzt heißt es für uns im wesentlichen damit leben oder zu einem anderen Spiel weiterziehen. Ich selber werde es wohl noch einige Monaten weiterspielen ... vorausgesetzt, GW2 kommt nicht früher als erwartet.
 
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Es gäbe durchaus auch Möglichkeiten neuen RVR-Content ins Spiel zu bringen, sogar in Verbindung mit PVE (RvRvE). Wie wäre es zb. mit einer Mischung aus SC und Instanz? Eine Instanz, die nur aufgeht wenn sich von beiden Seiten Spieler dafür anmelden. In der Instanz dann die typischen PVE-Gegner, aber auch Spieler der anderen Seite. Kämpft man gegen die Boss-Mobs, muss man stets damit rechnen, dass einem die Gegner in den Rücken fallen.

gibt es doch längst ....

bzw was soll immer dieses "das ist nix neues das ist nur nachgeschobenes" ? also ist es ja doch was neues ..... alt wär es wenn sie die 4 Klassen(um beim Beispiel zu bleiben) drin gehabt hätten sie dann rausgenommen hätten und sie dann nach 3 Monaten wieder ins spiel gepatcht hätten.Das artet nun aber wieder mal inHaarspalterei aus.
 
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gibt es doch längst


Was genau hast Du da jetzt im Sinn? AD? UV? Oder dass man Gegnern in die Instanzen verfolgen kann? Worauf ich abziele ist, einen Anreiz zu schaffen, dass sich die Spieler in einer kombinierten RvRvE-Instanz begegnen, Anreize schaffen, dass sie gezielt diese Instanzen aufsuchen. Wie läuft denn RvR heute de facto ab? Die eine Seite sucht die altbekannten Gebiete zu locken, die andere Seite sucht, genau das zu verhindern. Wer den größten Zerg rankarren kann, wird sein Ziel erreichen. Als gestern kurz nach 20:00 Mongs Monsterzerg ausrückte, war für die Destros schnell Ruhe im Schacht. Und so geht es halt Woche für Woche. Als Abwechslung, falls man nicht so scharf darauf ist im Monsterzerg mitzurollen, bleiben einem im wesentlich noch die Scenarios. Es wird gewiss Spieler geben, die damit über Monate, gar Jahre, hinweg zufrieden sind (und offensichtlich zählst Du zu diesen). Aber ob das auf Dauer für viele andere wirklich reicht? Ich frage mich, wenn ich in absehbarer Zeit RR 80 erreiche, alles schon mehr- und vielfach sah und durchspielte, welches Ziel ich mir dann setzen soll? Was ist hinter 80 an Content vorhanden? Auch bei PvP bzw. RvR ist eine gewisse Abwechslung im Content, eine Erweiterung der Spielwelt, die Hereinnahme von neuem Content, der im Warhammer Story-Arc im Überfluss vorhanden ist, doch wirklich nichts anrüchiges oder ein unbilliger Wunsch. Es ist nicht jeder, was die Warhammer-Welt anbelangt, so genügsam wie ein Ferocactus. Speziell dann nicht, wenn man den Reichtum und die Größe dieser Welt über die Romane, P&P u.a. kennt.
 
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Das ist es ja Pymonte. Du kannst nicht einfach ne Ini einbauen oder eine Zone und die Leute sind GLücklich. Die zocken und schauen sich das an, sagen cool hübsche Idee und dann geht es weiter PVP. Weil WAR einen anderen Fokus hat. Genau, nur muss man deswegen andere Probleme sich anschauen.

Wir schauen uns mal die Idee der Taktikt an, die sich WAR ja mit ausgedacht hat und das Mastery System. Die Idee war, dass man erstmal jeder Klasse etwsa Eigenes Verpasst. Also sagt ein Erzmagier heilt anders, als ein Sigmarpriester oder der Runenpriester, hat aber Grundskills, weil er Heiler ist. Gut, doch haben einige Spieler gesagt, es reicht nicht ganz. Sie wollen das man den Erzmagier als Beispiel eben auch mal bissel eigener Gestalten kann. Jetzt kommen Masterys und Taktikten hinzu. Gut es mag alles eine gute Idee sein. Aber es gibt Taktikten die brauch keiner, nicht weil sie schlecht sind, sondern weil man 4 Slots fürs sie hat und egal ob die Taktikt 1 Skill, 2 oder 3 oder ganze Bäume oder eine ganze Spielweise Beinflusst. Ob mit Vorteilt und Nacht, nur mit Vorteil oder gar mit recht starkem Nachteil und recht netten Vorteil. Egal wie alle sind Gleichwertig. Nun das man es am Anfang bringt, weil man sich sagt. Gut es ist PVP, schauen wir was die Leute machen ok. Aber nach 2 Jahren, ist nichts geändert wurden und Taktikten liegen brach. Durch die Gloreiche Trial, hat man Taktikten erst ab 11 und Tanks bekommen, wie Heiler ne mehr Schadenstaktikt zu erst. Macht Sinn als Tank will ich mit Level 11 ja auch nicht Inis tanken, wozu gibt ja nur wenige oder willl überleben, was meine Aufgabe ist, egal wo und wann.
Nun die Mastery sind auch nett. 3 Zweige, die eben keine zustarke Abweichung zulassen. Aber nicht mal geschaut. Egal was und wo Schaden rauf oder Stats rauf oder heilung/absorb. Ja ist das nur ein weg einen SKill interessant zu machen? Zeiten, GCD, CD oder AP kosten usw. Kann man doch durch Mastery Beeinflussen und muss nicht dafür Taktitken nehmen.

Aber genau das ist was zu Patchen. Da muss man mehr Patchen, als mla hier und da ein SKill anpassen oder erlauben das ein Skill auf die KT geht. Sondern da muss mal was her, was eben genau klar zeigt, was sie nun wollen. Was nun genau welche Skills eigentlich sollen, für Gruppe oder KT. Was Taktikten jetzt genau sein soll. Nun Verbesserung von einem 1 Skill oder ganze Spielweise? WAs denn nun, du kannst nicht 25% mehr Schaden auf 45 Yard machen, vorher gab es einen Nachteil jetztn icht mehr, zusätzlich auf 20Yard schneller zaubern. Das geht nicht auf, weil die anderen beiden Slots dann nicht mehr so genutzt werden. Weil es ist nicht vergleichbar mit -0.5 Sek Builduptime und +XAP das kann man nicht vergleichen. Wird aber gleich gewertet. Die Tiefe im Baum ist dafür kein Wert, weil man ja nicht alle Skills und Taktitken brauch! Das heißt man kann vieles umgehen und Cooky cutting betreiben. Wie damals bei WOW Classic Zeiten die PVP Schurken Fraktion oder Druiden Eulen/Feralcharge heiler oder was es da bei gerade diesen beiden Klassen für üblste Builds gab. Genau das ist bei WAR aber effektiver. Ob ich 12 Punkte oder 15 hab ist fast kein Unterschied. Denn es ist nicht die Zeit bei Debuffs oder andere Dinge, nur der Schaden und wenn ich Intcap hab ... taja.
Da nichts.

Die Burgen wurden nicht groß erneuert. Es war ne 2. Rampe und der doch einfacherer Weg, wenn man überlegt was geändert werden müsste, wenn man die Belagerung überarbeiten würde und Kriegsmaschinen, sowie Optionen beim Belagern. DIe 2. Rampe ist jetzt keine große Veränderung. Das Vergrößern der ganzen Burg wäre etwas gewesen oder sonst was, aber dass ist halt ein schneller und doch recht günstiger Weg. Das Burgclaimen ist nett, aber auch hier recht einfach gelöst. Da die NSC nicht sonderlich toll sind und nur KTs stören, die nicht groß genug sind. Die werden zu Champions aufgewertet und drinnen warten nochmal welche. Juhu. Aber die Burg gehört einen ja nicht, also ist es nur eine Art Erschwerniss für den Angreifer, die Burg zu erobern. Es ist ne nützliche Änderunge und hat paar gute Idee. Aber leider fehlen mir da ein paar Änderungen und auch neue Optionen, dass man da weiter macht und es weiter ausbaut. Das Zonenlocksystem wurde nicht überarbeitet. Nicht wirklich. Es gab einige Änderungen, aber es ist immernoch recht Stur und sehr Einschränkend, was für ein PVP nicht so toll ist. Da man so die Leute in SCs zwingt, was ich finde ja nicht teil der Lösung sein kann. Man soll die Zone erobern, wie der Feind steht und nicht auf den Feind angewiesen sein, ob man die Zone locken kann. Das kann nicht teil des Planes sein. Im T4 mag es nicht auffallen, aber im T2-T3 kann es Zeitweise die Zonenlocks völlig stoppen, weil keiner die SCs besuchen kann.
Das mit dem Stadtkampf ist eine gute Änderung. Zwar Schade weg vom Massenkampf, aber die neue Änderung ist gut und macht vielen auch spaß.
Perfomance Verbesserung muss man auch loben, aber nicht zu vergessen das genau das ja selbstverständlich ist. Daran sollte jede Firma arbeiten. Das blizzi das ja nicht immer macht, find ich auch net so toll und sehr hart. Aber Blizzard ist Blizzard und Mythic ist Mythic. Nur weils der eine nicht macht, muss der andere es ja nicht auch nicht machen. Sondern Mythic macht es und hat es gemacht, auch dass lässt isch nicht abstreiten.
Aber sie haben die SC weggenommen und stark Eingeschränkt, SC bis zum Ende durchgeschleift, die vielleicht garnicht vom Aufbau fürs T4 gedacht sind.
Haben die Mob KI und PVP NSC nicht angepasst oder ihre Skillsets erhöht, ihren Schwierigkeitsgrad angepasst oder darüber nach gedacht ,je was zu verlinken oder zu verbessern. Klar ist PVE nicht bestandteil des Spieles, nur im PVP ist PVE Fester Bestandteil des Spieles und ohne PVE zu machen, kann man kein BO erobern und 0 Burgen einnehmen, wenn man den Lord Ignot. Ist die Burg dem Feind. Also muss man auch hier, dass PVE so anpassen, dass eben was da ist und nicht nur die DE Zauberer mit ihrem AE nerven, während andere nur ein Single Skill haben ... huhhu.

Denkmal im Interview steht dann bissel mehr, hofft man mal
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So also es wird keine große Zone und auch keine logisch 3-9. Sondern eine Art Dungeon, wie sie glaube mal in DAoC hatten. Denn sie wollen das T4 nicht tot haben, naja zeigt dass sie noch bissel bei Verstand sind. Aber ich staune dennoch, dass sie nicht wirklich viel Preisgeben wollen, obwohl sie dieses Jahr on gehen. Ich find sowas doch bissel Schade
 
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Die kannst Du nicht aufführen, denn eigentlich hätten die bei Release kommen sollen. Sie wurde nur nachträglich nachgeschoben weil sie zu Release nicht fertig waren. Aber immerhin haben sie es dann ja doch noch ins Spiel geschafft (was man von anderem, das eigentlich für's Release angekündigt war, nicht behaupten kann, wie die anderen Hauptstädte). Das war also kein neu für WAR entwickelter Content, keine zusätzliche Contenterweiterung, sondern Content, der wegen des (zu frühen) Releasedatums nicht rechtzeitigt fertig geworden war, und daher später kam.

Was die anderen Dinge betrifft, die DerTingel aufzählt: das ist nicht wirklich neuer Content (im Sinne einer Erweiterung der Welt), sondern Verbesserungen bzw. Adaptierungen des alten Contents. Es gäbe durchaus auch Möglichkeiten neuen RVR-Content ins Spiel zu bringen, sogar in Verbindung mit PVE (RvRvE). Wie wäre es zb. mit einer Mischung aus SC und Instanz? Eine Instanz, die nur aufgeht wenn sich von beiden Seiten Spieler dafür anmelden. In der Instanz dann die typischen PVE-Gegner, aber auch Spieler der anderen Seite. Kämpft man gegen die Boss-Mobs, muss man stets damit rechnen, dass einem die Gegner in den Rücken fallen. Also wird man sich auf die Suche nach den gegnerischen Spielern machen, suchen ihnen einen Hinterhalt zu legen etc. ... dafür hat man aber nur begrenzt Zeit, denn es läuft ein Timer, sagen wir eine Stunde oder zwei, und schafft man es nicht rechtzeitig sich den Rücken frei zu halten und den Oberboss - sagen wir mal als Beispiel und zu Ehren Thanquols - einen Grauen Propheten der Skaven zu töten, tja, dann wird man aus der Instanz geportet. Je mehr Gegenspieler man tötet, desto besser der Loot bei den Endbossen bzw. dem Endboss ... So in der Art etwa könnte man neuen Content für RvR und PvE einführen. Mit ein bisschen Wille und Phantasie ist da sicher vieles möglich.

Warhammer hat einen gewaltigen Story-Arc im Hintergrund, eine sehr vielfältige, bunte Welt. Was wir gegenwärtig im Spiel davon haben, ist maximal ein kleiner Splitter davon. Vermutlich besteht bei EA auch gar nicht mehr der Wille aus der Lizenz groß etwas zu machen. Ich weiß auch gar nicht auf wie lange sie die Rechte daran noch haben. Ein schon bestehendes Spiel komplett umzukrempeln, das käme fast einer totalen Neuentwicklung gleich. Warhammer ist, wie es ist. Jetzt heißt es für uns im wesentlichen damit leben oder zu einem anderen Spiel weiterziehen. Ich selber werde es wohl noch einige Monaten weiterspielen ... vorausgesetzt, GW2 kommt nicht früher als erwartet.

naja, ich würde die 4 klassen dazu zählen, alleine weil sie neu eingefügt wurden und im falle vom choppa/slayer anders eingeführt wurden als geplant.
und der pve/rvr gekoppelte content ist doch ldt...
und du drehst es dir auch wie du es grad haben willst oder? damit spiele ich auf folgenden satz an : "Was die anderen Dinge betrifft, die DerTingel aufzählt: das ist nicht wirklich neuer Content (im Sinne einer Erweiterung der Welt), sondern Verbesserungen bzw. Adaptierungen des alten Contents. "
was ist an den burgen nicht neu gewesen? was ist an den rvr items nicht neu gewesen?
und weshalb wurde der alte content adaptiert? genau, weil spieler wie du immer rumgemeckert haben wie ätzend es doch im moment ist. hättet ihr nicht wegen den burgen geheult, dann wären stattdessen etliche kapazitäten frei gewesen um sich um komplett neuen content zu kümmern.
des weiteren habt ihr hier bis eben von verbesserung und anpassungen des alten content geredet, also dass er eben nicht angepasst wurde, dass keine anreize geschaffen wurden.
nun wollt ihr komplett neuen content?
der kommt bald...also was wollt ihr? ich glaube das wisst ihr selber nicht. sorry für die "beleidigung", aber ihr seid einfach nur wie meckernde kleinkinder die ihren lollie nicht sofort bekommen. und wenn sie ihn dann endlich bekommen, dann wollen sie den lollie doch nicht sondern lieber die packung gummibären...und diese kostet extra, deshalb wird wieder geheult.
mfg

Sie haben was verbessert, aber nicht wirklich was geändert. Sie haben viele Problem überlagert und versteckt, hinter Schleiern und Timern oder mit ITems und noch mehr Items geködert.

LdT ist RVR? Soso, klar ist es dass. Man wird geflaggt, aber deswegen ist die Zone nicht ne RVR Zone. Die RVR Zone wird dadurch zu einer, dass der Gegner lust verspürt den Feind zu prügeln. Aber das gibt es im LdT nicht. Wozu, nur die größeren Gruppen ziehen da hin und einen umhauen, der gerade Levelt ... wau. Das ist irgendwie der Burner als Gruppe. Klar es ist PVP, aber ich glaub diese Gruppe tät fluchen wo solch ein Einzelner Spieler einfach mal geschickt deren Heiler kickt oder Tank debufft und ihre PQ versaut. Da es eben sehr viele PQs gibt, verläuft sich dort vieles und damit ist es kein PVP mehr und der einzelne muss acht geben. Gruppen nur dort, wo andere Gruppe auch hin wollen. Aber wirklich RVR lebt da nicht, weil die, die halt die Zone nicht haben fliegen ja sofort raus, wenn sie Geistfrei lassen und damit ist es kurz mal Bäm PVP und dann war es das. Dann sind die einem im LdT und die anderen wo anders. Damit ensteht kein PVP. Nur mal kurz und dann ist es vorbei und der große Sieger darf sich spannenden PVE hingeben.

natürlich haben sie sachen geändert...mach doch mal die augen auf!!! soll ichs noch 3 mal aufzählen???
und zu den items und noch mehr items...WAR ist immernoch ein mmo. also was soll dieser kritikpunkt? das ist standard bei mmos.
und ja, ldt ist und bleibt ein rvr gebiet.ich sagte, dass dort nur pve gemacht wird, ist nicht die schuld von mythic, sondern von den spielern.
ihr, ja auch du, schwärmt doch immer von einer großen rvr zone zum roamen, die es in WAR nicht gibt....schaut euch ldt an. das ist so eine zone. aber nein, da geht man ja nicht hin, kann man ja keinen lock leechen, nichts von burgen o.ä. abgreifen....aber eigentlich wollt ihr ja nur moshen...aber nicht ohne ruf leechen...oder doch nicht? wobei wir wieder bei dem punkt wären, dass ihr nicht wisst was ihr eigentlich wollt.
mfg

€: und auf deine kritik, an den neuen burgen und den möglichen erweiterungen, gehe ich nicht drauf ein. das ist mir zu lächerlich. ihr wisst einfach nicht was ihr wollt. mythic baut genau das ein, was ihr wollt, dann wollt ihr es doch nicht, oder noch besser.
 
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...
€: und auf deine kritik, an den neuen burgen und den möglichen erweiterungen, gehe ich nicht drauf ein. das ist mir zu lächerlich. ihr wisst einfach nicht was ihr wollt. mythic baut genau das ein, was ihr wollt, dann wollt ihr es doch nicht, oder noch besser.

Ich weiß eigentlich ziemlich genau was ich will:

- ein großteil der bestehenden Bugs muss endlich behoben werden (kann man nicht oft genug wiederholen)
- das Spiel muss etwas für Spieler wie mich bieten, die keine Lust haben sich wie bei WoW für Stammraids terminlich zu binden (Und ja, ich war bei einigen Order Gilden auf Drakenwald - GDG SGs, SZ SGs und der terminlich vereinbarte Mong-Zerg sind die Sachen die die Leute da "tun"). Ich will einloggen können und gemütlich etwas moschen. Das geht auch wunderbar - im T1. Danach wird die Sache zunehmend aufwändiger und besteht zunehmend aus rumlaufen/reiten, warten, Leute suchen, PVE von der allerbilligsten Sorte gegen SFZ Mobs und Burglords usw. Das ist nicht lustig für meine Begriffe.
- die Performance muss endlich auf das Niveau anderer gängiger MMOs gebracht werden. Nachladeruckelei, lags, lange Ladezeiten, Bodenflimmern, usw. müssen nicht sein - besonders nicht bei der gebotenen Optik
- das Spiel muss entweder billiger werden oder mehr bieten (auch PVE und Berufe und Mounts usw.) da ich nicht bereit bin nur für das PVP (das an sich schon genug Probleme hat) denselben monatlichen Beitrag zu entrichten wie für andere MMOs in denen ich ebenso gutes instanziertes PVP bekomme und "nur" auf das Waithammer-RVR verzichten muss.
- Szenarien müssen serverübergreifend werden

Das sind erstmal die wichtigsten Dinge.

Zu den "Contenterweiterungen" nach LoTD sag ich mal nichts. Man muss definitiv ein Fanboy sein um nicht zu sehen, dass da nur sehr sehr wenig kam und das langsam. Dazu wurde genauso viel rausgepatcht wie man mit dem 1en neuen Szenario und der 2. Rampe an "neuem" Content gebracht hat. Zu den Karrieren und Hauptstädten und LoTD usw. - face it - das hätte alles zu Release schon ins Spiel gehört. Manches hat man nachgereicht und manches wird es wohl nie mehr ins Spiel schaffen. Was seither "neu" entwickelt wurde von den "5 Hanseln" die da noch arbeiten hat man auf jeden Fall jetzt für das RVR-Pack zusammengespaart. Hoffentlich wirds nicht wie bei Vanguard wo man nur noch gemerkt hat, dass man mit geringst-möglichem Aufwand versucht hat die längstmögliche Beschäftigungstherapie zu erreichen.

Ich finde die angekündigten Neuigkeiten nicht schlecht. Doch Geld werde ich dafür nicht bezahlen, dafür ist es mir einfach zu wenig 1? neue Zone, Skaven (die es im Spiel schon gibt) als Rasse (und wohl kaum als eigenständige Fraktion) 20 mehr RVR-Sitzfetisch Grind usw. Am meisten aber schreckt micht ab, dass Mythic offensichtlich zufrieden mit der jetzigen "polish" bei WAR ist und anscheinend keinerlei Pläne hat nochmal im großen Stil die Performance und die Bugs anzugehen. Gerade jetzt mit SC2 habe ich wieder gelernt, dass man für 39 Euro ein Spiel in einer Qualität bieten kann von der WAR einfach meilenweit entfernt ist (und das Geld sowie die Erfahrung und Technologie hätten sie gehabt, nur haben die Jungs von Mythic falsche Entscheidung um falsche Entscheidung getroffen und in die falsche Richtung entwickelt bzw. die Vision ständig geändert).
 
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Was genau hast Du da jetzt im Sinn?

nennt sich Grab des Geierfürsten da haste genau das was du willst ,kann natürlich gut sein das ich dich missversteh und dir sowas wie Dodens bzw DF in DaoC vorschwebt sprich du ganken kannst wenn Spieler gerade Leveln bzw anderweitig an nem Mob zu gange sind. Anderseits haste das ja,nur bissel grösser, im LdT.

Gerade jetzt mit SC2 habe ich wieder gelernt, dass man für 39 Euro ein Spiel in einer Qualität bieten kann von der WAR einfach meilenweit entfernt ist

rofl da werden nun aber die Abstrususgigantitus Geschütze aufgefahren. Jetzt wird schon SC1 mit neuer Grafik mit nem MMO verglichen
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Ganz davon abgesehn das Blizz seit 2 Tagen es ned hinbekommt das man ,wenn man schon zum spielen einloggen muss möcht man erfolge gut geschrieben bekommen,die auch im B-Net Profil anzuzeigen geschweigeden eine Infos worans liegt zu bringen ...... von der Lagorgie die man zum teil zur PT hat zu schweigen ...... aber naja ich schweif ab hier gehts ja darum wie doof und schlecht Warhammer ist.Hoecker sie sind wieder dran.
 
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und du drehst es dir auch wie du es grad haben willst oder? damit spiele ich auf folgenden satz an : "Was die anderen Dinge betrifft, die DerTingel aufzählt: das ist nicht wirklich neuer Content (im Sinne einer Erweiterung der Welt), sondern Verbesserungen bzw. Adaptierungen des alten Contents. "
was ist an den burgen nicht neu gewesen? was ist an den rvr items nicht neu gewesen?
Kennst Du die Warhammer-Welt? Ja? Und dennoch bist Du der Meinung ein Umbau der Burgen oder Änderungen bei den RvR-Items sei hinreichend neuer Content? Dann zählst Du zu jenen, die tatsächlich in Hinblick auf Content die Genügsamkeit eines [font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"]Ferocactus aufweisen. Wenn ich von neuem Content rede, dann im Sinne der Warhammer-Lore. Neuer Content, das ist für mich die Welt der Skaven, Bretonnia usf. Wirf mal einen Blick auf die Karte der Warhammer-Welt: [/font]http://whfb.lexicanu...rhammerwelt.jpg Was wir bespielen ist, sowohl räumlich, als auch inhaltlich, ein winziger Splitter der Warhammer-Lore. EA hat die gesamte Lizenz zur Warhammer-Welt. Was sie davon umsetzten, das ist ein winziger Bruchteil davon. Ein paar neue Items, ein paar Änderungen an den Burgen, breitere Rampen uam., das ist halt schon ein Erwartungsanspruch auf einem derart tiefem Niveau, dass ich mich kaum so tief bücken kann.


und weshalb wurde der alte content adaptiert? genau, weil spieler wie du immer rumgemeckert haben wie ätzend es doch im moment ist. hättet ihr nicht wegen den burgen geheult, dann wären stattdessen etliche kapazitäten frei gewesen um sich um komplett neuen content zu kümmern.
Wo genau habe ich denn an den Burgen etc. rumgemeckert? Zitier mal, wo ich das tat. Ach? Das kannst Du nicht? Weil ich mich über die Burgen, den alten Content nicht groß beschwerte? Dann ist dein Anwurf oben ja eigentlich mangels Wahrheitsgehalt eine Dummheit, nicht wahr?
des weiteren habt ihr hier bis eben von verbesserung und anpassungen des alten content geredet, also dass er eben nicht angepasst wurde, dass keine anreize geschaffen wurden.
nun wollt ihr komplett neuen content?
der kommt bald...also was wollt ihr? ich glaube das wisst ihr selber nicht. sorry für die "beleidigung", aber ihr seid einfach nur wie meckernde kleinkinder die ihren lollie nicht sofort bekommen. und wenn sie ihn dann endlich bekommen, dann wollen sie den lollie doch nicht sondern lieber die packung gummibären...und diese kostet extra, deshalb wird wieder geheult.
Wenn Du nicht fähig bist wie ein Erwachsener zu arugmentieren, also unter Verzicht auf argumentum ad hominem, dann solltest Du besser darauf verzichten. Denn hier wurde bislang noch nicht groß "rumgeheult", sondern es wurde von verschiedenere Seite vorgebracht, was einem nicht gefällt, wovon man sich mehr (oder weniger) erwartet hätte, was man gerne bei Warhammer sehen (oder nicht sehen) möchte. Das ist, auch wenn Dir das fremd zu sein scheint, in einem Forum, in dem über Spiele diskutiert wird, eine völlig normale Sache. Auch dieses Board dient der Diskussion, und nicht dem unkritischen Massenjubel.

und ja, ldt ist und bleibt ein rvr gebiet.ich sagte, dass dort nur pve gemacht wird, ist nicht die schuld von mythic, sondern von den spielern.
ihr, ja auch du, schwärmt doch immer von einer großen rvr zone zum roamen, die es in WAR nicht gibt....schaut euch ldt an. das ist so eine zone. aber nein, da geht man ja nicht hin, kann man ja keinen lock leechen, nichts von burgen o.ä. abgreifen....aber eigentlich wollt ihr ja nur moshen...aber nicht ohne ruf leechen...oder doch nicht? wobei wir wieder bei dem punkt wären, dass ihr nicht wisst was ihr eigentlich wollt.

Du scheinst ein Grundprinzip (nicht nur) der Spieleindustrie nicht verstanden zu haben. Dieses Prinzip lautet: der Kunde hat immer recht. Wenn ein bestimmter Content von den Spielern nicht so angenommen wird, wie vielleicht vorgesehen, dann ist das nicht die Schuld der Spieler, sondern ein Fehler des Produzenten. Dann hat er es nicht geschafft den Content derart ins Spiel einzubringen, dass es für die Spieler einen Anreiz gibt ihn auch so zu bespielen wie es gedacht war. Spielerschelte ist eine Dummheit. Und Du wirst auch niemals erleben, dass ein Produzent das macht. Denn er weiß in einem solchen Fall sehr wohl, dass er dummerweise an den Bedürfnissen der Spielerschaft vorbeiproduzierte und diese daher den Content nicht so annimmt, wie er es gerne gehabt hätte.

Falls Du Dich genötigt fühlt auf diesen Beitrag zu antworten, dann doch bitte ohne argumentum ad hominem. Schreib zur Sache, also zu den vorgebrachten Argumenten, und verzichte auf Ausflüge ins Reich der Unterstellungen und Beleidigungen. Und, ins Merkbuch geschrieben: nicht jeder, dem Warhammer gefällt, ist deshalb gleich auf Gedeih und Verderben ein Fanboi; und nicht jeder, der daran etwas zu kritisieren finden, ist deshalb auch gleich ein böswilliger Basher des Spieles. Wolfner, dem jetzt auch schon mit dem Quatsch gekommen wird, kenne ich seit ich selber Warhammer spiele (das ist zwei oder drei Monate nach Release). Und gerade er hat sich über lange Monaten hinweg immer als sehr konstruktiv und verständnisvoll gezeigt. Dass er nun von der Entwicklung und der Dürre, was die Weiterentwicklung der Warhammer-Welt in WAR betrifft, enttäuscht ist, ist sein gutes Recht und hat nichts mit "meckernde kleinkinder die ihren lollie nicht sofort bekommen" zu tun. Wenn ich jetzt selber auch einmal ad hominem sein darf: solche Dummheiten darfst Du Dir dorthin schieben, wo die Sonne nie scheint.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Jaja, SC2 ist so Meilenweit entfernt, dass das Matchmaking System nicht geklappt hat, die Spiele am Anfang häufig Verbindungsabstürze hatte, die Erfolge häufig nicht oder nur sporadisch aufgezeichnet wurden, man das Spiel mit gewissen Kombinationen crashen konnte und man sogar 1-2 Missionen nicht abschließen konnte, wenn man vorher was "falsch" gemacht hat.

Wenn man krampfhaft Bugs sucht, findet man immer welche. Ich habe in WAR derzeit keine Probleme. Kenne nun auch PvE bis LV (clear) und hatte dort keinerleit Bugs. Beim Questen schon ewig keine mehr gehabt (ok, das Tome hat nun ein paar Lücken, aber das ist halt so. Alte WoW Achievements werden ja auch nicht geändert mit Cataclysm). Der Char hat auch keine Probleme und Stuck ist nun auch fast weg (außer ich springe halt in irgendwelche Orte, wo man definitiv stucken muss. Aber die gibts in HdRO/WoW/AoC auch
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)

Terminlich muss man sich in WAR gar nicht binden. Ich spiele nun seit Oben Beta und hatte noch nie eine SG, weder im RvR noch im PvE. Seit Against all Odds ist sogar das RvR wieder belebter mit kleineren Gruppen.

Wenigstens bin ich mir sicher, dich nie als Gegner im Spiel haben zu werden, denn das:
"- das Spiel muss entweder billiger werden oder mehr bieten (auch PVE und Berufe und Mounts usw.) da ich nicht bereit bin nur für das PVP (das an sich schon genug Probleme hat) denselben monatlichen Beitrag zu entrichten wie für andere MMOs in denen ich ebenso gutes instanziertes PVP bekomme und "nur" auf das Waithammer-RVR verzichten muss."
kannst du eh vergessen
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Ja, Mounts wirds vielleicht sogar noch ein paar mehr geben, aber mehr PvE/Berufe muss nicht sein. Vielleicht noch 2 Mastercrafting Berufe, aber nicht so ein Handwerkszwang wie in WoW. UNd Waithammer RvR wird ja mit dem RvR Pack entfernt
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Und seit 1.3.6 ist das auch wesentlich spannender geworden, denn es bleiben nun auch immer Störgruppen in den RvR Zonen.

PS: Es ist schön Oldboy, dass du als nicht WAR Spieler 90% deiner Beiträge im WAR Bereich verfasst hast. Das nenne ich mal eine Leistung
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Ist jetzt vielleicht ein bisschen Off-Topic aber ich möchte was zu dem ,,Mi-Mi-Mi RR100er machen alle nicht Hochrangigen Spieler fertig" sagen.

Ich habe WAR seit release immer mal wieder gespielt, habe aber viel getwinked, Pausen gemacht etc. so kommt es, dass mein Squigtreiba einen nicht gerade hohen Rufrang hat ich meine er war so ca. RR40(vielleicht auch 45) , nun sollte man meinen, dass ich ordentlich auf die Schnauze kriegen würde weil ja alle guten, tollen Spieler schon RR80 haben dem war jedoch nicht so, ich habe in Szenarien( Dort habe ich die einzig messbaren Werte):

1. Keine Probleme mit den Gegnern gehabt (Ich war nicht nach 2 Schlägen tot, wie hier ja alle, bis auf Ausnahmen, annehmen)
2. Ich im Schaden sogar noch der Erste war (Ich weiß Schaden ist nicht alles, jedoch sollte man meinen, dass einer der tollen RR80 Spieler diesen Platz einnimmt, oder?)

Ich sollte noch zu Punkt 2 sagen, dass ich keinen AOE Specc spiele


Ich denke ob ihr jetzt auf die Schnauze kriegen werdet wird von ganz anderen Sachen abhängen:

Seid ihr alleine unterwegs?---> WAR=Gruppenspiel
Spielt ihr den Leeroy----> taktisches spielen
Legt ihr euch vielleicht mit der falschen Klasse an?----> In WAR und allgemein in MMO's herrscht das sogenannte: ,,Schere, Stein, Papier-Prinzip"

Ich habe noch eine letzte Frage an die Trolle:

Spielt ihr WAR überhaupt? Wenn ja solltet ihr wissen, dass der RR noch nie so einen riesigen Unterschied ausgemacht hat, sowie Ausrüstung, natürlich hat der Spieler mit dem hohen RR einen Vorteil,
jedoch ist dies doch auch Sinn eines Rollenspiels, die Charakterentwicklung mit zunehmender Spielzeit.

Viele Grüße,
Cerwyn
 
und nochmal: HdRO/WoW sind PvE Spiele, Aion legt auch sehr viel Wert auf PvE.
In HdRO/WoW habe ich nach Instanz clear fast nichts mehr zu tun als PvEler. In WAR kann man keinen Content clear haben. Ja, man kann die Hauptstadt raiden, aber es geht immer ums PvP.

Man kann sicherlich mal ne neue PvE Zone/Instanz bringen, aber mal ehrlich, das will in WAR ja nur die Minderheit. Und neue PvP Zonen? Hm, hätten am PvP auch nix geändert.


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+ New Frontiers
+ Foundations


Alles Instanzen, PvE- und nutzlose PvP-Zonen :-|
 
Du weißt aber schon, dass du da auch einige Addons drin hast, die nicht gut angekommen sind?
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Nur weils viele sind, waren sie nicht alle besser. Ich finds besser, wenn Mythic gleich im sinnvollen Maß rangeht, anstatt wieder sinnloses Gegrinde/PvE usw einzubauen
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich weiß eigentlich ziemlich genau was ich will:

- ein großteil der bestehenden Bugs muss endlich behoben werden (kann man nicht oft genug wiederholen)
- das Spiel muss etwas für Spieler wie mich bieten, die keine Lust haben sich wie bei WoW für Stammraids terminlich zu binden (Und ja, ich war bei einigen Order Gilden auf Drakenwald - GDG SGs, SZ SGs und der terminlich vereinbarte Mong-Zerg sind die Sachen die die Leute da "tun"). Ich will einloggen können und gemütlich etwas moschen. Das geht auch wunderbar - im T1. Danach wird die Sache zunehmend aufwändiger und besteht zunehmend aus rumlaufen/reiten, warten, Leute suchen, PVE von der allerbilligsten Sorte gegen SFZ Mobs und Burglords usw. Das ist nicht lustig für meine Begriffe.
- die Performance muss endlich auf das Niveau anderer gängiger MMOs gebracht werden. Nachladeruckelei, lags, lange Ladezeiten, Bodenflimmern, usw. müssen nicht sein - besonders nicht bei der gebotenen Optik
- das Spiel muss entweder billiger werden oder mehr bieten (auch PVE und Berufe und Mounts usw.) da ich nicht bereit bin nur für das PVP (das an sich schon genug Probleme hat) denselben monatlichen Beitrag zu entrichten wie für andere MMOs in denen ich ebenso gutes instanziertes PVP bekomme und "nur" auf das Waithammer-RVR verzichten muss.
- Szenarien müssen serverübergreifend werden

Also eine "Spaßzone" wie im T1 vermisse ich auch im späteren Bereich. Ich mag das RVR, aber manchmal ist eben nichts los oder man möchte nur 30 Minuten spielen. Da wäre eine Zone dafür schon nicht schlecht.

Neue Berufe: Ich träume noch davon, dass man die Skinns kommplett selber "schmiedet" und alle Attribute selbst bestimmbar sind- Ungefähr so wie bei EVE. Wäre genial aber nur ein Traum.

Meue Mounts: Naja, solange es im Rahmen bleibt ist es ok- Auf Lila Mammuts und Motorräder verzichte ich liebend gerne!
 
hehe ToA war mit der totes (naja fast) Stoss für DaoC dieses PvE Add-on was schwersten einfluss auf das PvP/RvR genommen hat und einen geradezu zwang Wochen mit ödestem grinden zu vertröteln ( ich sag nur Arte leveln oder Schriftrollen besorgen) kostete DaoC damal min. 1/3 der Spieler die RvR wollten und ned imba waffen/fähigkeiten ausm PvE sich ergrinden ........ auch wenn man zugeben muss das die zonen schön (vorallem das unterwasser hatte es mir angetan)waren und die MLs zum teil recht spassig waren wenn auch gerade zu beginn viel zu unüberlegt und vorallem nix für leute die nicht jeden tag 3 h zeit haben oder XXX h frei verplanbare zeit die woche um sich Raidtermine zurecht zu legen.
 
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