Hiho,
ich habe mich (also Pala- und Bärchentankspieler) die letzten Tage recht eingehend mit den Todesritter-skills u. Talenttrees beschäftigt.
Dabei ist mir folgendes aufgefallen: Durch die Skillung von maximalen Stärkewerten aus Talenten (div. Blut-talente) und dem Talent, das 20% der Stärke als Parry-Wertung ermöglicht, erreicht der Todesritter wohl ziemlich hohe Parierwertungen. Weniger Schaden im Nahkampf, soweit sogut, aaaaaber...
was bisher nicht beachtet wurde: jeder Parry verringert die "Abklingzeit" des nächsten normalen Waffenangriffs (bis zu einem minimum von 20% Restzeit. Laut Theorycraft erhält man pro Parry ca. 0.24 Extraangriffe bzw. schnellere Schläge.)
Mit anderen Worten: ein Todesritter mit SEHR langsamer Waffe müsste durch die Reduzierung der Schlaggeschwindigkeit bei einem erfolgreichen Parry EXTREM schnell zuschlagen können. Das würde bedeuten dass zb. eine Skillung wie:
http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...000000000000000
(Die zwei Punkte in Glacier Rot sind noch diskutabel, "rune tap" soll laut spielerberichten eher selten nützlich sein, und "hysteria" klingt eher nach einem "wie bringe ich einen verbündeten um"-knopf ^^)
als Ergebnis hätte:
1) hohe Parrywerte durch hohe Stärke (durch Talente u. Proccs)
2) Dadurch schnellere Angriffe und d.h. mehr Dmg was wiederum zu
3) mehr aggro
4) mehr hp-generierung durch die diveresen Bluttalente (vorallem durch "scent of blood")
Insgesamt also ein Traum ^^ Meine Frage dazu: gibt es cooldowns auf Parieren? bzw. kann ich nur xmal pro x sekunden parieren?
ich habe mich (also Pala- und Bärchentankspieler) die letzten Tage recht eingehend mit den Todesritter-skills u. Talenttrees beschäftigt.
Dabei ist mir folgendes aufgefallen: Durch die Skillung von maximalen Stärkewerten aus Talenten (div. Blut-talente) und dem Talent, das 20% der Stärke als Parry-Wertung ermöglicht, erreicht der Todesritter wohl ziemlich hohe Parierwertungen. Weniger Schaden im Nahkampf, soweit sogut, aaaaaber...
was bisher nicht beachtet wurde: jeder Parry verringert die "Abklingzeit" des nächsten normalen Waffenangriffs (bis zu einem minimum von 20% Restzeit. Laut Theorycraft erhält man pro Parry ca. 0.24 Extraangriffe bzw. schnellere Schläge.)
Mit anderen Worten: ein Todesritter mit SEHR langsamer Waffe müsste durch die Reduzierung der Schlaggeschwindigkeit bei einem erfolgreichen Parry EXTREM schnell zuschlagen können. Das würde bedeuten dass zb. eine Skillung wie:
http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...000000000000000
(Die zwei Punkte in Glacier Rot sind noch diskutabel, "rune tap" soll laut spielerberichten eher selten nützlich sein, und "hysteria" klingt eher nach einem "wie bringe ich einen verbündeten um"-knopf ^^)
als Ergebnis hätte:
1) hohe Parrywerte durch hohe Stärke (durch Talente u. Proccs)
2) Dadurch schnellere Angriffe und d.h. mehr Dmg was wiederum zu
3) mehr aggro
4) mehr hp-generierung durch die diveresen Bluttalente (vorallem durch "scent of blood")
Insgesamt also ein Traum ^^ Meine Frage dazu: gibt es cooldowns auf Parieren? bzw. kann ich nur xmal pro x sekunden parieren?
zumindest ein "benutz die suchfunktion" hätt ich doch verdient... ^^