S
Sin
Guest
So, ich habe mich mal auf dem Weg gemacht und getestet, welche Einstellungen in Aion das meiste "Tuning" Potenzial haben um eure FPS nach oben zu Pushen.
Das ganze wurde mit folgendem System getestet:
Intel E8200 @ E8500
4GB DDR2 800
ATI 4870 512MB
Windows 7
Testweise: Die Testweise ist ziemlich simple: Ich habe mir eine bestimmte Route in Aion ausgesucht, die alles beherbergt: Wasser, Mobs, Bäume, Pflanzen und eine relativ hohe Sichtweite.
Jedes mal wenn ich die Einstellung geändert habe, bin ich diesen Weg wieder entlang gelaufen und habe mir die Min und Max FPS aufgeschrieben und den Mittelwert davon genommen. Dieser Mittelwert war anschließend Basis für die Berechnungen.
Jedesmal wurd immer nur eine Einstellung geändert, das heißt, Alles max ausser die jeweilige Einstellung.
Aber genug gequatscht, hier die Tabelle:
Damit ihr wisst, wie ihr die Tabelle auswerten könnt, hier ein Beispiel anhand der Objekt Reichweite:
Auf Maximalen Einstellungen habe ich 60fps. Wenn ich die Objekt Reichweite auf Mittel stelle, habe ich einen Gewinn von 20fps, also statt 60fps, 80fps.
Das ergibt ein Tuningpotenzial von 33%.
Wenn die Objekt Reichweite nun auf low steht, habe ich einen gewinn von 45fps gegenüber der hohen Basis Einstellung, also statt wie bisher 60fps, 105fps.
Das wäre an dieser ein Tuningpotenzial von 75%
Da Zahlen schön und gut sind, aber manche Leute lieber Bildchen mögen, hier ein vergleich:
Alles auf MAX:
Alles auf MID
Alles auf LOW
Zugegeben, Aion sieht sehr häßlich aus, wenn die Wasserdetails auf Low sind, bieten aber mitunter das größte Tuningpotenzial. Lohnt sich natürlich nur dann, wenn ihr in einem Gebiet mit Wasser seid
Zwischen den Schatten, gibt es zwischen Max und Mid, nur einen meiner Meinung nach marginalen Unterschied, wärend low den Schatten nurnoch als einen Punkt darstellt. Im Massen PvP wäre es das erste was man ausschalten sollte um einige FPS zu gewinnen.
Die Texturdetails gehen sehr schnell auf die Optik des Charakters, und wirken bereits ab den Mittleren Einstellungen relativ verwaschen.
Das ganze wurde mit folgendem System getestet:
Intel E8200 @ E8500
4GB DDR2 800
ATI 4870 512MB
Windows 7
Testweise: Die Testweise ist ziemlich simple: Ich habe mir eine bestimmte Route in Aion ausgesucht, die alles beherbergt: Wasser, Mobs, Bäume, Pflanzen und eine relativ hohe Sichtweite.
Jedes mal wenn ich die Einstellung geändert habe, bin ich diesen Weg wieder entlang gelaufen und habe mir die Min und Max FPS aufgeschrieben und den Mittelwert davon genommen. Dieser Mittelwert war anschließend Basis für die Berechnungen.
Jedesmal wurd immer nur eine Einstellung geändert, das heißt, Alles max ausser die jeweilige Einstellung.
Aber genug gequatscht, hier die Tabelle:
Damit ihr wisst, wie ihr die Tabelle auswerten könnt, hier ein Beispiel anhand der Objekt Reichweite:
Auf Maximalen Einstellungen habe ich 60fps. Wenn ich die Objekt Reichweite auf Mittel stelle, habe ich einen Gewinn von 20fps, also statt 60fps, 80fps.
Das ergibt ein Tuningpotenzial von 33%.
Wenn die Objekt Reichweite nun auf low steht, habe ich einen gewinn von 45fps gegenüber der hohen Basis Einstellung, also statt wie bisher 60fps, 105fps.
Das wäre an dieser ein Tuningpotenzial von 75%
Da Zahlen schön und gut sind, aber manche Leute lieber Bildchen mögen, hier ein vergleich:
Alles auf MAX:
Alles auf MID
Alles auf LOW
Zugegeben, Aion sieht sehr häßlich aus, wenn die Wasserdetails auf Low sind, bieten aber mitunter das größte Tuningpotenzial. Lohnt sich natürlich nur dann, wenn ihr in einem Gebiet mit Wasser seid
Zwischen den Schatten, gibt es zwischen Max und Mid, nur einen meiner Meinung nach marginalen Unterschied, wärend low den Schatten nurnoch als einen Punkt darstellt. Im Massen PvP wäre es das erste was man ausschalten sollte um einige FPS zu gewinnen.
Die Texturdetails gehen sehr schnell auf die Optik des Charakters, und wirken bereits ab den Mittleren Einstellungen relativ verwaschen.
