Weiterentwicklung von WAR

Ja aber Mythic Patch zu langsam, dafür dass sie auch Kunden verlieren. Ich meine es ist nicht tot und sonst was. Aber sie nehmen immer mehr den Leuten die Hoffnung. Die Spielerzahl Begrenzung war damals nur Vorübergehend. Die Abschaffung der Festung, wurde nie ersetzt, es wurde mal gesagt und? Man hat den Hauptstadtkampf angepasst, warum net mit die Festungen die mal dazu gehört haben. Man bringt einfach mal Patchnotestückchen wie zum 1.3.6 heraus ohne 0 Kommentar. Warum nimmt man vom Machi mal Mindestreichweite weg? Warum gibt man dne Leuten 50% schneller Casttime auf Ziele unter 20 Yard? Warum? Wieso machen die dat. Weil die Rangeklassen beim Burgenkampf nichts zu tun haben? Ne Zeitlang drufte man als Meele ja net mal runter, weil man nicht geheilt wurde, da man schön in der Burg zu warten hat. Auch da nie was passiert, dass man als Meel mal was zu tun bekommt während die Tore noch verschlossen sind.

Es ist ein PVP SPiel. Man brauch kein Content, dass ist teilweise korreget. Aber zu meinen, dass sich die Idee zur Beta so perfekt entwickelt hat. Das man nur polishing betreiben müssten, ist auch bissel schwach. Das würde heißen, die Kunden sind Abgesprungen, weil WAR Für sie viel zu hartes PVP war und ist. Klar hartes PVP ist WAR nicht. Es ist auch kein reines PVP spiel, sonst würde es Instanzen geben um die man im PVP kämpft, davon gibt es aber recht wenige. Dann würde es PQs geben um die man kämpft, davon gibt es recht wenige. Man kämpft, um ein PVE Gebiet wie Länder der Toten, nicht wirklich in dem Gebiet um die Vorherschaft.

Nein Patchen ist nicht Mythics stärke. Sie bringen ein Patch und kommentieren ihn kaum vorher. Wie jetzt die Änderungen zu Patch 1.3.6. Wird da erklärt warum sie diese Änderungen machen oder ist es jedem sofort klar, warum sie dass so machen? Meine die Range Klassen wie BW haben keine Minimum Range und Schattenkrieger ist genau so wie Machinist und Squigherda eine Range Klasse, also weg mit der Minimum Range? Ja aber haben alle drei Klassen net eine besondere Mechanik, einen Spielstil, der ihn diese Einschränkung gegeben hat. Weil sie halt sonst gewisse Dinge können, die sie vorher nicht konnten. 50% schneller Casten ist stärker als Schaden erhöhen. Einfach weil der Schade zu einem Schlechter Verhinderbar wird, also CC wird damit noch ein stückchen schwerer Einzusetzen und zum anderen, weil die DPS damit enorm Schwanken können. Effektiv bleiben sie gleich. Aber wenn der Caster halt 1,5 Sek zaubert, wo er vorher 3,0 Sek hatte. Kann er zwei mal Kritten, wo er nur einmal gekonnt hätte. Kann zweimal in der Zeit catsen, wo der Heiler eine Heilung bringt. Aber nein Begründet wird es nicht.
Nach einem Patch und Vor einem Patch bringen sie aber immer ihre Briefe und darin erzählen sie ihre tollen Pläne und super Ideen, ihres unvergleichlichen Teams. Das ist halt ihr Problem. Weswegen sie auch an Glaubwürdigkeit verlieren und mit ihren Patches oft danneben liegen. Weil sie immer ihre Patches als erfolg verkaufen. Die Sterne sind ein gutes Beispiel dafür.
Ja die Comm wollte eine Änderung. Der Grund waren aber nicht die Sterne selbst. Das ist ein Nebeneffekt. Das Problem wenn deine Stadt täglich brennt, hast du 0 Chance auf Sterne zu holen. Das heißt du musst fast 24/7 da sein und lauern. Dann fix mit paar Gilden alle PQs belegen und Gas geben, dass du die sterne so weit bekommst und die Items besorgen kannst. Jetzt nimmt man die Bedeutung der Sterne einfach weg. Ja und? War das eigentlich das Problem. War das Problem beim CC Patch, dass die Leute sich aufgeregt haben immer im CC zu stehen und deswegen diese Immunität kommen musste. Diese Probleme, sind Effekte und Folgen von anderen Ursachen. AE CC ist recht verbreitet bei WAR, single CC aberauch und Single CC ist überlebenswichtig für einige Klasse. Wenn ich als Hexe den BW net am Casten hintern kann, bin ich tot. Wenn ich es kann ist es er. Wenn aber ein Trottel vorher AE CC macht und der BW schnell rein hüpft und sich die Immunität zu holen, taja hat man 0 Chancen was zu machen. Die Sterne genau so. Ist nicht das Problem zu diesem Zeitpunkt gewesen, dass die Überzahl der einen Seite die Sterne der anderen Stadt zunicht gemahct hat? Kann man net jetzt, nach dem Underdogsystem (was ne billige Lösung ist und an sich nur auf Servern klappt, wo auch ständig wechsel ist und man davon was hat. Net die Server auf den zur Uhrzeit X die eine Seite und Nachts nach 0:00 die Uhrzeit Y die andere Seite das sagen hat) die Sterne wieder einführen? Oder ist der Patch die Lösung auf das Stern Problem gewesen.
die Sterne hatten eine Bedeutung, die Festungen alle auch und nichts davon ist je zurück gepatcht wurden oder wieder eingebaut mit neuer Bedeutung. Jetzt sind die Sterne an sich so gut wie egal. Aber wozu mach ich dann die PQs und gebe meiner Stadt Sterne? Vorher hatte man als Unterzahl nur dadurch ne Chance, dass man dauer On ist und kurz nach dem überrennen durch den Feind, vollgas geben und Sterne holen. Wer zur Falsche Zeit, Zeit hat, hat nie was davon gehabt.
Auch die NSC Händler aus den Burgen wurden raus genommen und in die Haupstadt verpflanzt, weil die Überzahl einfach immer Vorteile hat in diesem Spiel. T2 und T3 ist von Überzahl dominiert. Wer die hat, hat es einfacher. Aber die NSC Händler sind nicht das Problem. Sie können ein guter Grund sein eine Burg zu erobern. Raus genommen und nie wieder rein gebaut oder eine andere Idee dafür gehabt.
Man hat also PVP Content heraus genommen und wenig nach geliefert.

Ja es wollten einige ein DAoC 2 genau. DAoC1 hatte ein paar gute Idee. Das waren die großen RVR Lakes. Die 3 Fraktionen und das man um diese Burgen kämpfen konnte und deren Kontrolle erhalten. Das man so ein PVP Instanz hatte, um die man kämpfte. Hat das WAR? WAR hat keinen großen RVR Lake mit vielen Burgen, lauter kleine. WAR hat leider auch 2 Fraktionen, nicht drei. Was auch ein Fehler war. WOW hat es gezeigt und WOW ist kein PVP spiel und dort war es schon belastend, in der Unterzahl zu sein auf PVP Server. Haben sie Instanzen um die man kämpft, gut sie haben Länder der Toten. Aber im Land der Toten macht man fürs PVP dann doch recht wenig. Außer man hat genug Leute da und der Gegner wechselt gerade zur Kontrolle. Da kann man glaub ich noch recht fix reagieren kann. Aber richtig RVR im LAnd der Toten gibt es net. Wer keinen Rezzer dabei hat, taja stirbt und darf die Zone verlassen, wenn sie einem nicht gehört.

Die RVR Lakes wurden auch nie angepasst, nie wurde was gemacht. Die Burgen haben ne 2. Rampe bekommen und zu diesem Zeitpunkt, hat man natürlich die Zonen anpassen müssen. Mythic hat dies als Sieg gefeiert und gezeigt, was sie so tolles gepatch hatten. Fliegende Steine weggepatcht ... toll. Aber dann auch damit gleich mal einige Buch einträge zu nichte gemacht. Meine nichts gegen das sie so patchen, dann sollten sie es aber net so kommentieren. ALs würde man mega super geile Typen haben, die voll alles super patchen. Das man wichtiger Dinge wie Bucheinträge völlig weg macht und unwichtige, wie ein Fliegender Stein, denn man denk ich auch mal so mit patchen kann, nicht. Diese Bucheinträge bekommt man net mehr wenn man zu hoch ist oder nur unter übelen Wegen und mit etwas Glück (an den Wachen vorbei etc.) Man ist ja dieses tolle Huhn.
 
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Solange es was am Coregame zu machen gibt, sollen sie es doch lieber fertig machen
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Die Diskussion hatte man doch nun auch schon oft, von wegen lieber neuen Content: bah, hättense mal lieber das Spiel fertig gemacht. Solange Mythic ihre Ideen durchziehen, dann ist das ok. Egal ob neuer Content morgen in 4,33 Monaten oder in 2 Jahren erst kommt. Wobei ich letzteres für unwahrscheinlich halte.
Hätten sie das Spiel lieber fertig gemacht trifft auf den Release-Zeitpunkt zu. Das Spiel hätte locker noch 1 Jahr Entwicklungszeit benötigt bevor man es hätte releasen sollen. Aber EA wollte es ja unbedingt vor dem WoW Addon auf den Markt werfen, ein Kampf den man einfach mit einem derart unfertigem Produkt nicht gewinnen konnte. Man merkt heute wie damals zu Beta-Zeiten noch wie sehr Mythic vom ursprünglichem Kurs abgewichen ist nur um einen früheren Releasezeitpunkt zu ermöglichen was leider eine der größten Fehlentscheidungen war, denn die ursprünglich versprochene und geplante WAR-Version war das was sich die über 1 Mio Spieler die es zu Release kauften gewünscht / erhofft hatten.

Beispiele? Klar:

1.) Die Public-Quests waren vom Grunddesign her ganz anders geplant als sie später umgesetzt wurden. Das Zwergen vs Greenskin Gebiet war das Erste das designed wurde und das merkt man auch am PQ Design. Viele PQs, vorallem noch im Tier 1 und 2 laufen auf einen direkten Konflikt der Fraktionen hinaus. Nur eine der beiden Fraktionen kann die PQ erfolgreich abschließen. Das führt praktisch zwangsläufig zum PvP während des "PvE Auftrags", denn beide Fraktionen wollen schließlich die PQ beenden und die Belohnung für sich beanspruchen. Das System wurde leider verworfen. Die meisten PQs im Spiel und in den neueren Gebieten sind dann nur noch für eine von beiden Fraktionen designed. Sehr schade denn das nimmt den PvP Aspekt wieder raus und genau in diesem Punkt wurden sie ihrem eigenem "WAR is everywhere" bereits das erste Mal untreu.

2.) Ursprünglich sollte ein System eingebaut werden welches sich merkt welche NPCs man getötet hat und wieviele davon. Dieses System ist auch heute noch im Wälzer des Wissens verankert. Viele fragen sich wozu das eigentlich mitzählt, nur damit man für die ein oder andere Sorte NPCs einen tollen Titel bekommt? Nein. Dieses System ist Teil einer versprochenen Mechanik bei deren Vorstellung Mythic selbst sich noch über MMOs wie WoW lustig machte. Ich habe das Beispiel das Mythic selbst (um genauer zu sein Paul Barnett) brachte sogar noch im Kopf: "In vielen MMORPGs ist es so, dass man einen NPC auf einem Feld stehen sieht, umzingelt von Bären. Man kämpft sich zu diesem NPC durch, tötet all die Bären und der NPC sagt einem dann >>ooooooh hier sind soviele Bären bitte töte doch 20 für mich<<. 20 Bären? Hey ich habe doch gerade schon 30 getötet um überhaupt zu dir zu kommen. Dies wird es in Warhammer nicht geben, der NPC wird wissen, dass ihr bereits die 20 Bären getötet habt und euch direkt hierfür belohnen." .... Ja auch diese Mechanik gibt es in einer abgeschwächten Variante im Spiel: die Kopfgeld NPCs. Leider galt dieses im Ansatz echt geniale System nur für die Kopfgeld NPCs im "fertigen" Spiel. Ich hatte oft genug Momente in denen ich zahlreiche Trolle u.d.g. erlegte um dann den Auftrag zu erhalten eben diese zu töten. Hätte man das System wirklich konsequent eingebaut wie Mythic es präsentierte dann hätte Mythic sich beim Questdesign enorm viel mehr Mühe geben müssen denn man hätte einen großen Teil der aktuellen Warhammer Quests einfach so im "Vorbeigehen" erledigt. Für's Spielerlebnis hätte ich es besser gefunden denn dann hätte Mythic mehr wirklich storybasierte Quests implementieren müssen so wie es SW:ToR im Moment verspricht (mal sehen ob sie dies halten können).

3.) Die Meisterschaften. Ja ich habe Beta von Anfang an gespielt und ja ich kenne das ursprüngliche System noch sehr gut. Es waren richtige Talentbäume mit Verzweigungen und sogar mit Quests / Questreihen um bestimmte Talente freischalten zu können. Wie sagte Sterntaler mal so schön "wenn ihr zum Beispiel Bogenschießen lernen wollt dann könnt ihr dies in eurem Talentbaum skillen, aber dazu müsst ihr ersteinmal eine Quest absolvieren in der ihr den Umgang mit dem Bogen lernt". Das ursprüngliche System war einfach nur genial und hätte bis Dato seinesgleichen gesucht. Leider wich das Ganze zum Wohle des angestrebten Releasetermins irgendwann dann der heute im Spiel befindlichen abgespeckten Version.

4.) Die gegnerische Hauptstadt sollte gebrandschatzt werden und der feindliche König sowie die erbeuteten Schätze in die eigene Stadt eskortiert werden. Diese Eskorte wiederum hätte der gerade unterlegene Feind angreifen und plündern können. Tolles System auf dem Papier, leider wurde auch dies nichtmal im Ansatz umgesetzt, was wirklich sehr sehr schade ist denn das hätte den Städteraids enorm viel Flair gegeben. Das macht doch PvP erst aus. Klar ist man auch mal der Unterlegene aber dann will man seinen "Rachegelüsten" doch auch mal nachgeben und den glorreichen Siegern in einem Hinterhalt noch eins reinwürgen um ihre Beute zu mindern.

Ich könnte die Liste wirklich ins unermessliche fortführen und viele würden dann auch verstehen wieso trotz all der Performance-Verbesserungen usw das Spiel für mich und viele viele andere nach wie vor einfach bei weitem nicht das ist was Mythic ursprünglich plante und präsentierte. Das soll nicht heißen, dass das Spiel schlecht ist und keinen Spaß macht, es heißt nur, dass Mythic vom ursprünglichem Pfad sehr weit abgekommen ist und das nur damit das Spiel möglichst früh auf den Markt kommen kann. Ohne den enormen Release-Druck durch EA hätte Mythic selbst sicher gern noch 1-2 Jahre mit dem Release gewartet und dann den Spielern das Spiel präsentiert das sie selbst sich so gewünsch hatten. Da sie jedoch Releasen mussten, mussten viele gute Ideen und hervorragende Konzepte einer schnellen, einfachen Lösung weichen. Sehr schade.
 
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Wenn ich mir die ganzen Punkte ansehe die Pente da aufgelistet hat finde ich es echt schade das sowas nicht ins Spiel gekommen ist.
Das hört sich alles sehr geil an. Da merkt man das sich die Typen auch Gedanken gemacht haben. Atm merkt man davon ja nicht viel, meiner Meinung nach.
Sieht immernoch sehr unfertig aus das ganze.
 
Hätten sie das Spiel lieber fertig gemacht trifft auf den Release-Zeitpunkt zu. Das Spiel hätte locker noch 1 Jahr Entwicklungszeit benötigt bevor man es hätte releasen sollen. Aber EA wollte es ja unbedingt vor dem WoW Addon auf den Markt werfen, ein Kampf den man einfach mit einem derart unfertigem Produkt nicht gewinnen konnte. Man merkt heute wie damals zu Beta-Zeiten noch wie sehr Mythic vom ursprünglichem Kurs abgewichen ist nur um einen früheren Releasezeitpunkt zu ermöglichen was leider eine der größten Fehlentscheidungen war, denn die ursprünglich versprochene und geplante WAR-Version war das was sich die über 1 Mio Spieler die es zu Release kauften gewünscht / erhofft hatten.

Stimme ich dir voll und ganz zu. Das Mythic druck bekommen hat sieht man überall im Spiel, auch daran, dass die Elfen ca 1/4 der Entwicklungszeit von den Zwergen hatten. So war es aber bei AoC auch und das heißt ja nicht, dass ein Spiel schlecht sein muss. Fertigstellen kann man es ja eh nie
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Mythic hat nun eben fast 2 Jahre zum beenden des Grundspiels gebraucht, aber deswegen mache ich mich auch nicht heiß. Was würde es mir auch bringen? Das Spiel läuft definitiv besser und wenn sie "fertig" sind, kann dann auch mal was Neues kommen.

Zu 1 + 2 sage ich nur /sign, obwohls auch hier ein paar Designentscheidungen gibt. PQs, wo man immer vom Gegner gestört werden kann, haben den Hang, sehr einseitig zu verlaufen. Da eine Seite die andere dominiert und sich immer besser ausstattet, während die andere nciht mehr weiter kommt. Aber zum Thema RvR PQs hab ich ja auch schon so einige Zeilen ins GOA Forum geschrieben. Und die neuen Hauptstädte sind ja auch nichts anderes, daher gehe ich davon aus, dass auch Mythic das System häufiger nutzen wird (LdT sind ja auch häufig RvR-PvE-PQ). Bezüglich der Bounty Hunter: wie du schon sagtest, man hätte dann zusätzlich mehr Storyquests einbauen müssen, da sonst der Geschichts und Spielfluss stark verlorenen gegangen wäre. Dies hätte aber auch zu einer Inflation an Exp geführt. Denn dann hätte ich in einem Levelbereich vielleicht 4 mal so viele Quests gehabt, die aber dennoch nciht mehr GesamtExp ergeben hätten. Das wäre dann nach dem Motto gelaufen: 15min Questen = 25% der EP eines Scs in der selben Zeit. Nicht wirklich anspornend, vor allem, da sich die Spielzeit ungemein verlängert hätte. Aber zumindest zum Teil hätte (oder hat) man es ja so gemacht.
Ähnliches übrigens auch mit den "versteckten" Quests, die ja auch mehr eine Spielerentscheidung enthalten sollen. Nun meist einfach nur ein Stück Story in der Landschaft sind, welches ohne Aufwand mit 2-3 mal klicken abgehandelt ist.

3.) Die Meisterschaften. Ja ich habe Beta von Anfang an gespielt und ja ich kenne das ursprüngliche System noch sehr gut. Es waren richtige Talentbäume mit Verzweigungen und sogar mit Quests / Questreihen um bestimmte Talente freischalten zu können. Wie sagte Sterntaler mal so schön "wenn ihr zum Beispiel Bogenschießen lernen wollt dann könnt ihr dies in eurem Talentbaum skillen, aber dazu müsst ihr ersteinmal eine Quest absolvieren in der ihr den Umgang mit dem Bogen lernt". Das ursprüngliche System war einfach nur genial und hätte bis Dato seinesgleichen gesucht. Leider wich das Ganze zum Wohle des angestrebten Releasetermins irgendwann dann der heute im Spiel befindlichen abgespeckten Version.

Skillbäume neigen dazu, sehr einseitig zu werden. Das beweist auch WoW, wo fast jede Klasse eine optimale PvE und PvP Skillung hat. Experimentalskillungen bringen meist weniger. Dies liegt aber auch nur an ihrer Komplexität. Die MMO Bäume (zumindest der nicht Sandbox MMOs) sind natürlich sehr auf die Spielmechanik beschränkt. D.h. man kann sie zum Teil auch ausskillen. Ein echter Skilltree muss aber wesentlich größer sein, sodass man ihn niemals komplett füllen kann. So wie in einigen Single RPGs, EvE oder den meisten P'n'P. Natürlich ist dort nicht alles so schön grafisch aufgeteilt, geht bei der Masse meist auch nicht, aber dort hat man meist so viele Talente, Fertigkeiten und auch Attribute, dass man sich in viele Richtungen spezialisieren kann. Alles andere verkommt eh meist zu einer optimal Skillung mit wenig Variation. Nicht umsonst sind selbst die neuen WoW Skilltrees sehr klein und erinnern doch stark an eine leicht verzweigt Variante der WAR Mastery Paths (Btw, viele Dinge aus Kataklysm erinnern an Dinge aus WAR
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). Die Paths erlauben auch Spezialisierung und Anpassung, mit genügend vielfalt. Sie wirken natürlich einseitiger, aber das ist nur der Schein der trügt. Würde das Design der Path geändert werden, so könnte man schön einen WoW Baum darstellen, ohne das sich was am Pfad ändert.

4.) Die gegnerische Hauptstadt sollte gebrandschatzt werden und der feindliche König sowie die erbeuteten Schätze in die eigene Stadt eskortiert werden. Diese Eskorte wiederum hätte der gerade unterlegene Feind angreifen und plündern können. Tolles System auf dem Papier, leider wurde auch dies nichtmal im Ansatz umgesetzt, was wirklich sehr sehr schade ist denn das hätte den Städteraids enorm viel Flair gegeben. Das macht doch PvP erst aus. Klar ist man auch mal der Unterlegene aber dann will man seinen "Rachegelüsten" doch auch mal nachgeben und den glorreichen Siegern in einem Hinterhalt noch eins reinwürgen um ihre Beute zu mindern.
Also die Hauptstädte brandschatz man definitiv, eher sprengt man sie ja fast
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Das mit der Eskorte war eine nette Idee, aber niemals umsetzbar. Damit das funktioniert, hätte man nur einmal den König besiegen dürfen. (sonst würden ja 5 oder 6 Eskorten mit dem gleichen König zur Stadt laufen). Das hätte bedeutet, dass alle Spieler in einer Stadtzone gewesen wären und es dennoch halbwegs laufen müsste + balance + ein angemessener Schwierigkeitsgrad. Das war ein Traum, ein nette Idee, ähnlich den sich verändernden Chars, aber in so einem MMO kaum sinnvoll umsetzbar. Ja, man könnte auch warten, bis die Hauptstadtinstanzen alle beendet sind und einen Eskort machen, aber da jeder unterschiedlich schnell ist, wird da kaum einer noch 45min warten, bis die letzten endlich fertig sind. Diese 40 Mann wiederum müssen sich dann den vollen Zorn der Feinde stellen. Und was sollte es denn geben? Ohne Belohnung würde das vielleicht 1-2 mal gemacht werden, dann nie wieder. Leider. Mit Belohung wäre es schon wieder so eine fragwürdige Sache. Bestrafung der Gewinner? Verursacht nur Spielerfrust. Die Idee war nett, aber so nicht umsetzbar. Dann lieber einen NPC durch eine RvR Zone eskortieren lassen für eine RvR PQ. Das ist einfacher umzusetzen.
 
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Also die Hauptstädte brandschatz man definitiv, eher sprengt man sie ja fast
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Das mit der Eskorte war eine nette Idee, aber niemals umsetzbar. Damit das funktioniert, hätte man nur einmal den König besiegen dürfen. (sonst würden ja 5 oder 6 Eskorten mit dem gleichen König zur Stadt laufen). Das hätte bedeutet, dass alle Spieler in einer Stadtzone gewesen wären und es dennoch halbwegs laufen müsste + balance + ein angemessener Schwierigkeitsgrad. Das war ein Traum, ein nette Idee, ähnlich den sich verändernden Chars, aber in so einem MMO kaum sinnvoll umsetzbar. Ja, man könnte auch warten, bis die Hauptstadtinstanzen alle beendet sind und einen Eskort machen, aber da jeder unterschiedlich schnell ist, wird da kaum einer noch 45min warten, bis die letzten endlich fertig sind. Diese 40 Mann wiederum müssen sich dann den vollen Zorn der Feinde stellen. Und was sollte es denn geben? Ohne Belohnung würde das vielleicht 1-2 mal gemacht werden, dann nie wieder. Leider. Mit Belohung wäre es schon wieder so eine fragwürdige Sache. Bestrafung der Gewinner? Verursacht nur Spielerfrust. Die Idee war nett, aber so nicht umsetzbar. Dann lieber einen NPC durch eine RvR Zone eskortieren lassen für eine RvR PQ. Das ist einfacher umzusetzen.
Du hast den Punkt erkannt. Ursprünglich wäre der Stadtraid einer Fraktion direkt dann vorbei gewesen sobald in einer der offenen Königs-Instanzen dieser bezwungen wird. Die weiteren offenen Instanzen hätten zwar noch den Kampf beenden können aber der Raid an sich auf die Stadt hätte beendet sein sollen. Folglich hätte es auch nur eine Eskorte gegeben und genau so war es auch geplant. Als siegreiche Fraktion eskortiert man den Loot in die eigene Stadt. Der König sollte nie tot umfallen und Loot droppen so wie man es aus WoW kennt! Das war so nie geplant und in der Beta wurde bis zu letzt sogar beim Königskampf-Test selbst noch an dieser Aussage festgehalten. Den Loot für den gefallen König sowie die gefallene Stadt hätte es für alle Beteiligten erst in der eigenen Stadt geben sollen. Je länger man in der gegnerischen Stadt ist desto mehr Loot hat man den man nach Hause bringt. Das hätte sehr sehr viele Probleme mit sich gebracht die man jedoch durchaus lösen hätte können wenn man noch minimum 1-2 Jahre mehr Entwicklungszeit gehabt hätte. Seit Release war ein Städteraid einfach nicht das heroische Erlebnis das es hätte sein müssen und als welches es dem Kunden angepriesen und verkauft wurde. Es war im Bezug auf Stadtraids auch geplant, dass die gegnerische Fraktion von NPC Massen aus der Stadt vertrieben wird. Je länger man in der Stadt ist desto mehr und desto stärkere NPCs hätten spawnen sollen um letztendlich die Stadt zurück zu erobern. Das wäre episch / heroisch und eine richtige Schlacht um die Stadt und der Vorherrschaft in dieser gewesen. Auch sollte es ursprünglich garnicht möglich sein die geplünderte Hauptstadt nach dem Raid zu betreten sofern man unterliegt und die Stadt bis auf 1 Stern sinkt. Deshalb und nur deshalb gibt es die Händler und "Schwarzmärkte" vor der Stadt. Dort hätten die Preise deutlich höher sein sollen.

Kurz: der Stadtkampf war bei weitem noch nie das was Mythic versprochen und geplant hatte und ist es bis heute noch nicht. Was natürlich nicht heißt, dass die aktuelle Version keinen Spaß machen kann oder schlecht wäre. Darum geht es mir garnicht. Ich möchte damit nur zum Ausdruck bringen wieso so enorm viele Spieler so dermaßen enttäuscht sind über die Entwicklung die das Spiel von den ersten Ankündigungen, über die Beta, das Release bis hin zum heutigen Tage genommen hat. Und von dem was Warhammer Online einmal hätte werden sollen ist das Spiel heute weiter entfernt denn jemals zuvor.
 
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Ich stimme dem voll und ganz zu, weil das was damals zugesichert wurde und was aktuell und wohl auch bis zur Serverabschaltung vorhanden ist,kann unterschiedlicher nicht sein! Es wurden viele gute Sachen verworfen, weil der Zeitdruck einfach zu groß war! Was hat man nicht über AoC gelacht und das sowas im WAR nicht passieren würde...naja ich vermute das AoC aktuell besser dasteht!

Ansonsten sind viele Dinge, die man nun wohl nicht mehr ins Spiel reinbringen wird, da die Spielerzahlen fehlen und somit kein Geld für da ist!

Und was noch für mich persönlich schlecht ist, seit dem Wiedereinstieg fliege ich sehr oft aus dem Spiel (Pixelgrafik inkl. Standbild, so das ich neu starten muß)!
Entweder hat WAR einige Fehler im System, meine Grafuikkarte gibt den Geist auf oder alternativ es ist zu warm!
Wobei ich 5+ Stunden EVE-Online ohne Probleme spielen kann und nichts passiert, was meiner Meinung nach Hitze und defekte Grafikkarte ausschließt!
Auch habe ich das Laufwerk auf defekte Cluster gescannt...was dann auch als Grund ausfällt!
Ich finde es echt nicht so toll, das ich ständig im PvP Kriselgrafik sehe und den PC neustarten muß, da nichts mehr geht!
 
Aber für genau das, patchen sie nicht effektiv. Sie sind fertig, sie betreiben polishing. So wird es gern gesagt und damit sind sie fertig. Sie greifen zu wenig ein, in Spielmechaniken oder schauen sich wahre Probleme an. Content haben sie gebracht. Sie haben lieber die Zeit in Länder der Toten gesteckt und in eine Instanz, die gut aussieht aber die Instanz ist echt überflüssig. Sie haben lieber bei Problemen wie CC, ne Immunität eingeführt. Selbst Blizzi, die ja eigentlich von einigen als Leute angesehen werden die nichts mit ihrem MMO machen, sondern es nur anpassen und Geld verlangen, wollen im CC tiefgreifender werden. Mythic hat bei 0 begonnen mit ihrem MMO, hätte von DAoC lernen können, wegen den Masterysystem, Renown etc. hat es aber nicht. Sie haben was neues machen wollen, haben sie aber nicht.
Sie hätten so viele Optionen umsetzten können. Neben Pentes Idee, hätte man nur mal die Foren durchstöbern können. Gab genug Vorschläge und auch zur Zeiten von der Beta etc.
Was wurde aber umgesetzt.
Das geheule. Es gab keine Berufe, wurde umgesetzt. Es war zu Frei im PVP rum zulaufen, gab es dass Huhn, damit die Ganger ja nichts machen können (bei Eve Online ist Gangen jetzt nichts schlimmes es ist alltäglich und damit muss man Leben, ist PVP) ... aber anstatt Level abzuschaffen oder Maxlevel ab T1 zu haben ... nein Level für jedes Tier. Sie haben zu starken AE, alle AE generft (nicht da wo es wirklich Probleme gab) alle ob 10 Sek CD oder nur GCD. Die Leute haben geheult, weil die Festungen zu langweilig sind (meine ist nochmal ne Burg und davon 3 Stück), wurden einfach die Festungen abgeschafft. War die stabilität nicht da, Spielerbegrenzung. Haben die Spieler geheult, dass es keine Händler für Renownitems in ihren Städten gab ... bam haben sie welche eingeführt. HAben die Spieler geheult das ihre Sterne zu wichtig sind und sie keine bekommen, bam wurden die Sterne unwichtig. Aber es wurde nie wirklich daran was je gepatcht. Es wurde nicht angepasst. Es wurde nie wirklich mal überlegt, was man ändern könnte damit die Überzahl/Unterzahl in einem Verhältniss steht. Damit beide Seite einen Grund haben im RVR zu sein und nicht nur die eine auf die andere wartet. Man bekommt den Renownkontrollbonus auch nur, wenn man in der selbne Zone ist. Es wurde geheult, dass es fürs Verteidigen nichts gab ... bumm macht man die Items für Verteidiger. Aber nicht wirklich für das Kämpfen um die Burg.
In meinen Augen hat Mythic oft den einfachen Weg gewählt. Weil sie erkannt haben, dass einiges von ihrer Planung nicht aufgeht. Aber nicht das sie dafür ersatz gesucht haben, es verbessert haben oder mal angepasst. Bis jetzt nur abgeschaft, vom eigentlich PVP Content.

Daher fehlt dieser Ausgleich. Das sie CC Nerfen ist klar, er war zu stark. Aber das was damals kam. Hätten die auch sofort nach 1 Monat bringen können. DAfür müssen net Leute 6 Monate Überlegen und Denken. Das war nur ... Plan B. Plan A war damals ein ganz anderer und der ging net auf.
Sie haben zu einem ineffektiv geplant und sehr viele Konzepte nicht zu Ende Gedacht.
Sie haben sehr ineffektiv am Anfang gepatcht. Eh der AE NErf und die 2. Rampe da waren, sind ja Monate ins Land gegangen wo viele Kunden abgesprungen waren.
Sie hätten nach Lich King kommen können, 2 Monate später und die ersten Abspringer hätten sie ködern können.
Sie hätten viel mehr und tiefgreifender Patchen müssen, also nur dieses Oberflächliche kurzzeitige. Auf lange sicht fahren gilt bei einem MMO. Nicht das man fix ein Problem löst, dass es erstmal net da ist und man andere Probleme bearbeiten kann. Dann Lieber Probleme auf Platz 1 setzten, wie die Perfomancen und daran immer weiter arbeiten. Es gab bis jetzt keinen wirklichen großen Klassen Patch. Immer kleine Patches, wo einfach mal Skills geändert werden, ohen Begründung. Aber kein tiefgreifender Patch für alle. Immer hier mal was, nächsten Patch dort was usw. Nie wirklich wir patchen jetzt mal groß die Klassen und dann nehmen wir uns mit jedem Patch nochmal 1-3 Klassen genauer vor. Nein schnell den Spalta reinbringen und weils besser ging den Slayer, nicht weil man sonst einen Eisenbrecher 2 hätte.

Sie haben zu einem auf den falschen Teil der Comm gehört. Auf diese Leute die einfach alles wollten. Sie hätten sagen können es gibt keine Berufe, es gibt halt noch keine Hochelfen Zonen usw. Hätte niemals wer was dagegen gehabt. Weil es besser ist, weniger im Grundpakett zu haben, dafür aber bessere Konzepte zu liefern. So haben sie alles geliefert, was sie einst gesagt haben. Außer Haupstädte. Aber an sich haben sie fast alles geliefert. Kill Collectoren, PQs, Hauptstadtraid etc. Aber die Umsetztung war enorm billig und enorm schnell schnell. Aber dannach kam eben nicht der Patch, der gezeigt hätte, dass sie es jetzt richtig machen wollen. Sondern die Patch die gezeigt haben, dass sie ihren STand haben und diesen nicht verändern wollen, sondern nur pollieren. Das ist aber zu wenig. Im RVR gibt es zu wenig und dat PVE in WAR ist langweilig. Nicht das es kein COntent ist, dass Ziel ist PVP usw. jaja klar. ABer warum haben sie dann so viel PVE eingeführt? X Quests, X Killcollectoren, X PQS? Wenn es kein Fokus ist.
Die Trennung vom PVE und PVP in ZOnen, wäre von der Leistung besser gewessen und man hätte mehr Optionen gehabt. Ich hoffe sie machen es im T4. Das man dort PVE und PVP Trennt und damit eben beides besser ausbauen kann. Als wenn man alles in eine Zone wirft. Denn so kann ich PVP nur anpassen, wenn ich die PVE Zone mit bewege. Wenn ich beides Trenne, kann ich beides Unabhängig von einander bearbeiten.

Sie haben halt am Anfang zu viel Versprochen und versucht alles einzuhalten, dass sie dabei vergessen haben. Das weniger mehr hätte sein können. Sie haben zu viel gewollt, aber zu wenig effekitv geplant. So das es immer mehr zum Problem wird. Am Ende müssen sie Klassen Spiegeln und sie fast gleich setzten, weil sonst eine Seite nur Vorteile hat. Jetzt haben sie Jobs, als müssen sie damit wsa machen. Jetzt haben sie Hochelfen und Zwergenzonen, also müssen sie damit was machen. Sie haben PVE Content, also müssen sie damit auch was machen usw. Sie hätten deutlich weniger sich aufladen können und dann deutlich schönere Patches liefern können. WAR macht auch mir mal spaß, kurzzeitig ist es richtig lustig. ABer es fehlt dieser Anreiz lange dabei zu sein und Items und Renownpunkte sind es nicht. Nur rumspringen damit ich mir ein besseres Item leisten kann, ist kein PVP. Ich mach am Ende mit dem besseren Item ja das selbe. Bei Eve hab ich bald Battlecruiser V, da gehts dann weiter Richtung Fleet Commander Ships. Klar ist es am Ende genau das selbe. Ich fliege Missi und PVP, für Loot und Geld. Aber ich steige im PVP auf. Nicht das ich am Ende das selbe machen. Also mit einem noch größeren Schiff, immer mehr Feinde kille. Sondern ich kann dann im PVP Tarnkappen Bomber fliegen, Suporrten, Reppen, Tanken etc.
Bei WAR steigt man zwar auch teilweise auf, aber die Items ermöglichen einen nur den Job den man ausgesucht hat besser zu machen. Aber man macht genau das selbe wie vorher. Nur jetzt lebt man im Tankwall halt länger. Ich Liebe Tanken, ich liebe Zwerge und es hat mir auch spaß gemacht auf Huss zwischen den Tor Flügeln zu stehen. Doch auf dauer, in jedem Tier dann das selbe und Leveln wurde mit der Zeit langweiliger. SC gehen seltener auf, oft ist eine Seite recht gut überlegen, selten gibt es dieses richtige coole Kämpfen. Wenn dann macht es spaß und wenn net, dauert dass SC fast sie selbe Zeit, nru gefühlt länger. Nur als Lohn gab es nichts, wenn man net paar Feinde killt. Wenn die zu gutes EQ haben und Erfahrung, bekommt man 0 vom SC ab. Fast 0 und verbringt genau so viel Zeit, wie wenn es läuft und man was bekommt.
Dann lieber langweilig Skellete, Geier oder Viecher im Land der Toten killen. Da kommt man zwar net auf gutes RR, aber wenigstne auf Level, dmait man bissel im RVR überlebt. Denn je länger man lebt, um so mehr bekommt man. Ist man tot muss man Respawnen und das im ungünstigen FAll weit weg von der Schlacht oder man wartet bis zum Rezz und bekommt erst dann was. Auch hier, hat Mythic nie was gemacht. Das man auch tot eben was bekommt und wenn man Rezz bekommt, steht man eben auf. Kein Annehmen oder Ablehnen. Ist doch eh egal, stirbt man eben Instant. Was ist schon dabei =).
Warum ja und nein sagen. So kann man auch die Leecher dann erkennen. Warum daS huhn Leuten geben, die zu Hoch vom Level sind. Item Level reduzieren, Level reduzieren und fertig. Wer leecht wird ein Huhn und fertig. Nicht wenn man mal 20 Sek im SC Lager steht, dass geht mal schneller als ein Lieb ist. Es dauert ja immer bis man wieder bei dem Camp ist und dann muss man noch raus laufen. Nein find das Huhn ist ne coole Bestrafung für FAule Renowndiebe. Aber der Tot sollte keine Strafe in Form von nichts bekommen sein. Dann stell ich mich als Meele gleich nahe am Tor und mach ab und zu was, dass ich bissel was abbekomme. Als Tank stelle ich mich dann zum Lord und mach Hold the Line nahc aussen und geb Quest ab. Fertig, da bekomme ich was und geh 0 Risiko ein zu sterben. Viel mehr bekomme ich net, wenn ich runter springe und Leute versuche zu killen. Da werd ich durch zu spätes rezzen noch um Punkte gebracht.

Also am Ende haben sie nicht wirklich geschaut, was im RVR auch passiert. Es macht mal spaß, keine Frage. Aber für die Dauer haben sie nie was geschaffen und patchen ist oft auch nur eher, kurz weg und dann weiter.
 
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Golrik, man kann a) nie alles machen, das geht nicht. b) hat DAoC nun 8 oder 9 Jahre Entwicklungszeit unter der Haube, die kann man beim besten Willen nicht in ein neues Spiel quetschen.
Effektiv Patchen musst du mir mal erklären? Alles machen und noch 10 mal mehr? Wirtschaftlich und menschlich unmöglich.

GDG nicht sinnvoll? Was ist denn das beste Set im Spiel. Kleiner Tip: Sicherlich nicht Souverän.
Blizzard wird viel Anti CC entfernen, das klingt mir sehr nach WAR, wo der CC auch stark generft wurde. Es gibt btw auch viel Single CC, gerade seit den CC Überarbeitungen (Zelot, Magus, HK, SK und ihre SPiegelklassen).

Das nur als kleiner Abriss. Hab keine Zeit mehr ^^
 
Und was noch für mich persönlich schlecht ist, seit dem Wiedereinstieg fliege ich sehr oft aus dem Spiel (Pixelgrafik inkl. Standbild, so das ich neu starten muß)!
Entweder hat WAR einige Fehler im System, meine Grafuikkarte gibt den Geist auf oder alternativ es ist zu warm!
Wobei ich 5+ Stunden EVE-Online ohne Probleme spielen kann und nichts passiert, was meiner Meinung nach Hitze und defekte Grafikkarte ausschließt!
Auch habe ich das Laufwerk auf defekte Cluster gescannt...was dann auch als Grund ausfällt!
Ich finde es echt nicht so toll, das ich ständig im PvP Kriselgrafik sehe und den PC neustarten muß, da nichts mehr geht!

so fings bei mir auch an, bis die grafikkarte vor 3D anwendungen vollkommen kapitulierte. erst in AoC bei hohen details, dann in Aion und schliesslich lief nichteinmal EvE länger als 10 minuten. je nach schaden reichts dann nichtmal für 2D.
 
@Pente

Nicht zu vergessen das RvR ursprünglich ohne Keeps geplant war. Die BOs sollten auch einen spielerischen Sinn erhalten. Beides geändert wurden. BOs unterschieden sich quasi nur noch grafisch.

Einer der grössten Fehler Mythics. Mit den Keeps haben sie anfangs evtl. ein paar Daoc Spieler geködert (ob die geblieben sind wage ich zu bezweifeln), aber massentauglich ist das Konzept nicht wirklich.
 
Nein man soll ja net DAoC rein quetschen. Aber bei DAoC gab es gute Ansätze, welche dne Leuten damals gefallen haben und dat waren große RVR Lakes und eben auch 3 Fraktionen. Es gab aber auch schlechtes. DAs war teilweise die Klassen Balanced und deren Konzepte, die halt alt sind und leider auch streckenweise Items und dieses RVRRangzeug. Was nicht zwingend so beliebt war.

Nein Blizzard hält sich nicht an WAR, die schauen von den ab. CC ist bei WAR net generft, er wurde effektiv eingeschränkt auf nur 1 Versuch. Der Unterschied ist einfach. Blizzard will den CC net nerfen. Das ist net ihr Plan. Sie wollen die Gegenmittel verringern und auf ein Level bringen, dass klassen die vom CC leben damit wieder umgehen können. Denn es ist schon nervig, dass fast jeder jetzt Anti CC Talente, Skills und ähnliches hat. Daher wollen sie dahin gehend denn CC Stärken. Doch Blizzard hat wenige AE CCs. Die haben eingie, recht gute. Aber sie sind nicht so verbreitet oder zählen nicht gegen Immunität, wie einige Moralsklls. Was auch wieder seltsam ist. Der GCD gilt für die Moralskills, obwohl die ja Retten sollen oder recht brutal Töten. Aber andere Dinge gelten nicht, weil sie ja Moral Skills sind? Was ist jetzt Sinn des Moralskill. ISt er was besonderes und außerhalb der normalen Skill Ordnung oder ist er ein 0815 Skill, der einfach mal viel viel stärker sein soll als die anderen Skills?

Die Änderung am CC find ich ok, dass er Abgeschwächt wird. Aber nicht wie? Warum hat man so viel CC in diesem Spiel. Warum net mal schauen wer alles CC hat und wer es wirklich braucht. Tanks in meinen Augen brauchen viel CC, damit sie andere Klassen stören können und somit "Aggro" bedeuten oder ihre Leute Schützen können. Also eben Aufgabe eines Tanks. Schaden soll der net machen. Wozu auch? Ich überlebe dafür mehr als alle anderen. Nur will ichauch mehr mahcen können als Guard auf 5 weitere Leute, Eidfreund auf denn, der Gerade Probleme bekommt und Hold the Line. Ich will aktiv was machen und an der Ramme stehen, klicken raus gehen Schildwall an und rann. Klicken raus gehen und Hold the Line an, klicken, raus gehen Grudge in AP und Holde the Line klicken und raus Hold the Line (was net mehr so lange dann hält) klicken und raus wieder Schildwall klicken usw. Ist nicht gerade spannend, dass bei jedem Tor. Durch Eidfreund mit am Tor, hab ich fast immer 100 Grudge und kann gut AP reggen, besser als Schwertmeister es je könnten. Auch hier find ich ertsaunlich, dass man net mal was macht. Aber Minimum Range einfach mal weg. Einfach so. Aber dem Schwarz Ork und Schwertmeister die selbe Taktikt wegen AP Reg geben, geht nicht? Beide Klassen haben im Groben die selbe Mechanik, nur eine kann AP regen aktiv und die andere net?
Sind AP Regsachen nicht seltsam gestaffelt. Der Sigi kann AP regen, der Erzmagier über ein Skill, der Schama garnicht und nur AP Preiskosten Senkung? Aber AP klauen kann fast keiner, nur ganz wenige und die sind damit dann recht hart, gegen Klassen die keine Reg haben.
Auch hier wirkt es, als wäre dass AP REg und AP perfekt und man müsste nur hier und da anpassen. Als würde es super laufen und ausgewogen sein?

Nein Mythic macht mir zu wenig Tiefgreifende Änderungen und wenn wird es nicht Begründet. Absorbschilde vor Rüstung und Co. ... ja warum? Weil sie zu stark waren auchzo ... ja warum hat man nicht dort einfach die Schilde angepasst reduziert und ein paar Abgeschaft und auf passive Schadensminderung umgestellt? Gerade Schwertmeister hat so viel Schilde, da kann man doch eins machen wo er 10% weniger Schaden bekommt, wenn es aktiv ist? Einfach davor und dannach patcht man die Schilde 40% Stärker oder wie hoch man es genommen hatte. Soso ein Tank mit Reduzierung um 50-80 Prozent (weiß jetzt net was cap war und ist), wird von diesem Effekt anders profitierne als ein Zauberer mit 20-40% und weniger Avoid, also mehr Schaden gegen das Schild. Weil die Schilde zu stark waren. WArum hat man sie dann erst eingeführt? Warum mussten es Absorbschilde sein. Meine GW hat doch gezeigt das es gute Möglichkeiten gibt Schaden zu reduzieren, Leute vor Schaden zu schützen etc. Es gibt Orte da geht es nicht wirklich ohne Proter. Warum haben sie überhaupt diese Typischen Heilerklassen eingeführt, wollten sie net das man net einfach nur in der 2. REihe steht und heilt abschaffen? War es nicht Sinn und Zweck. Klar Erzmagier auf Dot/Hot ist natürlich nicht nur Heilen. Das die einzige Kombo in der seien Mechanik aufgeht und Schama genau so. In der Kombo bekommt er teilweise sogar enorm viel RR, wenn er noch paar direkte Hots verteilt und bissel buffed obwohl er nichts macht. Er kann gezielt doten und hoten, sowie Schützen/Heilen. Was effektiv wäre. Er könnte aber auch alles doten, alles versuchen zu hoten und AE HEilung wirken. Was mehr RR bedeutet, viel mehr. Aber wirklich reisen tut er damit nicht. Auch hier die Frage? Soll das so sein. Warum ändern sie in einem Patch wirklich was und gehen mal los und machen was. ABer dannach nie wieder, so als würde die 1 Änderung vollkommen Ausreichen und vollkommen perfekt sein. So das man nur kleinigkeiten ändern muss.
Ich muss wirklich sagen Mythic hat zu viel Angekündigt, viel zu viel in ein Spiel umsetzten wollen. Was sie nie geschaft hätten und auch haben. Sie haben zwar fast alles was sie gesagt haben drin, aber dass eher schlecht als Recht. Aber vom Patchen her haben fast nur PVP COntent abgeschwächt, unwichtiger gemacht oder abgeschaft. Aber wirklich zurück gepatcht, daran was geändert oder einen Tiefgreifenden Patch wieder wirklich verbessert ... nein. 1 großes Problem 1 Großer Patch. Meine bei der Perfomance hatten sie auch net gesagt 1 Patch und Problem weg? Warum dann bei anderen wie Hauptstadt, Festungen, Spielerzahlen, CC, die wenigen Klassen die mal was bekommen hatten an größeren Patches, die STerne bei den Hauptstädte usw. Warum dort einmal und dann nied wieder? Weil die Probleme weg sind? NEin weil die Whiner und Heuler vor dem Patch es gesagt hatte und damit musste es gemacht werden.
Ich glaub auch Mythic hat auf die falsche Community gehört. Sonst kann man sich das Huhn nicht erklären, warum es doch Berufe gibt usw.
 
Btw wäre es für Warhammer typischer gewesen, wirklich nur BfOs zu haben und kaum bis keine Keeps. Normalerweise spielt man ja im TTop auch nur Feldschlachten. Finde es Schade, dass man da auf die Community gehört hat. Oder das GW da nicht eingeschritten ist. Denn ohne Rückzugsmöglichkeiten in eine Burg wäre es echt um den Kampf und nicht um den Lock gegangen.
 
so fings bei mir auch an, bis die grafikkarte vor 3D anwendungen vollkommen kapitulierte. erst in AoC bei hohen details, dann in Aion und schliesslich lief nichteinmal EvE länger als 10 minuten. je nach schaden reichts dann nichtmal für 2D.
Also könnte es wirklich die Grafikkarte sein, die so langsam den Geist aufgibt? Um ehrlich zu sein ist aber auch EVE-Online grafiklastig sowie AoC und Spiele wie Mount & Blade: Warband,
welche aber tadellos laufen und das länger wie 2 oder 3 Stunden!
Das Geld für eine neue Grafikkarte ist ja auch nicht so schnell zusammen, vor allen da ich keine ATI möchte!
 
Eve ist nicht so grafiklastig wie AoC, EvE konnte ich auf max. Details spielen, AoC bei weitem nicht^^
 
Eve ist nicht so grafiklastig wie AoC, EvE konnte ich auf max. Details spielen, AoC bei weitem nicht^^

So wie ich das verstanden habe läuft AoC (sowie Eve oder Mount and Blade) bei ihm einwandfrei, nur WAR stürzt ab.


Versuch mal den Cache Ordner zu löschen und überprüf auch mal die Temperaturen des Prozessors. WAR ist vergleichsweise viel CPU-lastiger als die meisten Games.
 
So wie ich das verstanden habe läuft AoC (sowie Eve oder Mount and Blade) bei ihm einwandfrei, nur WAR stürzt ab.


Versuch mal den Cache Ordner zu löschen und überprüf auch mal die Temperaturen des Prozessors. WAR ist vergleichsweise viel CPU-lastiger als die meisten Games.
Hmm sobald ich heute nach hause komme! Mal schauen ob ich so ein Tool habe...evtl. vom MB Hersteller?!
Beim Cache Ordner bin ich nun etwas überfragt ... geht es um den Windows Temp-Ordner, den man regelmäßig löschen sollte oder direkt ein WAR-Cache Ordner?
Bin momentan am Firmen PC ohne Admirechte, daher kann ich nicht schnell mal nachschauen! Zu Hause verwende ich Win Vista 64 Bit und vor meiner Pause (6-8 Monate, waren es), gab es mit der selben hardware kein Problem. Wobei ich aber den aktl. Client per Download habe und nicht von der CE-DVD - weil aktueller!
 
So wie ich das verstanden habe läuft AoC (sowie Eve oder Mount and Blade) bei ihm einwandfrei, nur WAR stürzt ab. Versuch mal den Cache Ordner zu löschen und überprüf auch mal die Temperaturen des Prozessors. WAR ist vergleichsweise viel CPU-lastiger als die meisten Games.

cputemp.jpg
 
Die Temperaturen sind völlig normal, das kann man jedenfalls schon sagen.

Habe ich richtig verstanden, dass kein sonstiges Spiel oder 3d Anwendung betroffen ist und nur bei WAR das Problem auftritt?

In dem Fall wird die Diagnose schwer und man muss durchprobieren

- WAR neu installieren
- Alle Addons runternehmen
- Auf minimalen Grafikeinstellungen versuchen
- Grafiktreiber aktualisieren
- Soundtreiber aktualisieren
- Chipsatztreiber aktualisieren
- RAM Speicher testen, vlt nutzt WAR Ram Bereiche die sonstige Spiele nicht benutzen
- Alles was im Hintergrund läuft schließen (sofern möglich)
- Windows neu aufsetzen und WAR neu installieren (sofern Zeit und Lust dazu vorhanden)
usw.
 
Du hast so recht, Pente, und es ist so traurig...
 
Die Temperaturen sind völlig normal, das kann man jedenfalls schon sagen.

Habe ich richtig verstanden, dass kein sonstiges Spiel oder 3d Anwendung betroffen ist und nur bei WAR das Problem auftritt?

In dem Fall wird die Diagnose schwer und man muss durchprobieren

- WAR neu installieren
- Alle Addons runternehmen
- Auf minimalen Grafikeinstellungen versuchen
- Grafiktreiber aktualisieren
- Soundtreiber aktualisieren
- Chipsatztreiber aktualisieren
- RAM Speicher testen, vlt nutzt WAR Ram Bereiche die sonstige Spiele nicht benutzen
- Alles was im Hintergrund läuft schließen (sofern möglich)
- Windows neu aufsetzen und WAR neu installieren (sofern Zeit und Lust dazu vorhanden)
usw.
Jupp nur bei WAR!
1.)Werde ich am WE machen.
2.)Ich verwende keine Addons.
3.)Habe ich bereits gemacht, ohne Erfolg.
4.)Es ist der vorletzte Grafiktreiber drauf, weil die neusten alle Macken haben.
5.)Aktuell
6.)Aktuell
7.)getestet
8.) bis auf Antiviren und InternetFirewall sowie Fritz!Boxist alles alles aus
9.) Wurde gerade erst vor 2 Wochen neu installiert (siehe 5&6)

Festplatte auf fehler kontrolliert, zwecks def. Cluster - negativ
Wenn ich nicht vorher auch schon die selber Hardware gehabt hätte inkl. 64 Bit, würde ich es ja darauf schieben...aber naja!
 
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