Man kann die Dinge immer von mehreren Seiten sehen.
The fact is, that UO was dying pretty rapidly up until they announced Trammel. Let me give you some reasons why players quit under this kind of system.
Davon habe ich damals nichts gemerkt.
Ich erinnere mich an eine Diskussion mit einem Freund die wir vor Rennaissance hatten. Ich war damals Miner/Schmied (aka Opfer mit gutem Loot) und er Kämpfer/Magier.
Er sah dem Patch kritisch entgegen, meinte der Realismus ginge verloren. Ich meinte vielleicht ist es gar nicht so schlecht wenn man auch mal raus kann ohne dauernd um sein leben fürchten zu müssen.
Am Ende sah es so aus dass er hauptsächlich auf Trammel war und ich auf Felucca. Die heile Welt war Trammel nämlich auch nicht, denn es förderte dann auf seine Weise das Schlechte in den Spielern. Bei Beleidigungen und Killstealing musste man ja nicht mehr mit einer Strafe rechnen.
1. Exploits - Dying to players who exploit in other games is annoying.. dying to exploiters and losing all your stuff will make you completely stop playing until the exploit is fixed. How fast do 'exploits' spread? Once someone learns it, they will pass it onto their guild and friends. How fast do most games take to fix an exploit? A few weeks to acknowledge it, another 2 weeks to fix it? UO had a bunch of real exploits (spamming chat to get people to lag) and they also had 'tricks'. Just like in UO.. players will learn how to get you to go rogue/grey so they can get you killed. Honest players will just stop playing, everyone else will learn to use the exploit.
Exploits sind so oder so nicht schön. Der einzige Weg hier ist dass die Entwickler schnell reagieren und die Benutzer der Exploits gebannt werden.
Das verlange ich in jedem Spiel.
Was den Verlust der Ausrüstung anging hiess es immer: Nimm nie mehr mit als Du bereit bist zu verlieren. Ne Ganze Weile bin ich ganz ohne Rüstung rumgelaufen und es klappte auch (Newbie Stuff behielt man eh).
Ansonsten muss das Crafting eben so ausgelegt sein dass die Ausrüstung ersetzbar ist. Wir reden hier nicht von einem Wow wo man ewig dafür farmt
2. Lag/Crashes - Same as above. If you have lag spikes at all, will you really play that day? In other games, death isn't that big of a deal, so you don't mind getting killed a few extra times because your connection is bad.
Wann macht Spielen mit Lag Spaß? Ok, vielleicht stirbt man im PvE weniger schnell aber aufs Spielen verzichte ich trotzdem bei sowas ...
3. Brit graveyard - To those that didn't play UO, I'll explain this
Brit graveyard was typically the first area where new players would 'wander' outside of town. It was right outside of the biggest town, and it had easy monsters to kill. Because of this, it was often the place where Murderers hung out. In UO, new players were often essentially trapped in town. Yes, if you knew people before you started playing, they could help you.. but you basically had to know them BEFORE you started playing. Someone who just bought the box, logged in and started playing, probably spent their first month rarely getting out of town. This is the exact reason UO introduced Trammel. Players weren't renewing after their free month, and they were citing 'ganking' as the reason. The same thing will happen in Darkfall. Anti-social players will camp the area where new players first step into the 'world' and gank them.
Wer nicht lernresistent war der merkte aber auch sehr schnell dass der Brit-Friedhof nicht das perfekte Newbie-Traingscamp war.
4. Don't come late to the party - This kind of goes with #3. But basically what happens is if you are a month or two late starting the game, you will be getting ganked all the time by players that are more powerful than you and they will block your progress. The first players who got through 'brit graveyard' were free to advance their skills pretty freely, but anyone who started late, always had more powerful characters waiting for them. This was the reason that some players 'loved' old UO.. because they were out there early. I was lucky when I played UO, i started at launch. But I had enough friends who started late and I 'experienced' what they did. New players won't renew
Völliger Unsinn. Als ich mit UO begamm gab es schon genug Chars die hohe Skills hatten. Klar hatte man im Kampf da keine Chance, aber im Unterschied zu jedem Levelbasiertem Spiel konnte man hier fliehen. Ich hatte relativ schnell Hiding auf einem annehmbaren wert, dazu kam der Bonus wenn man sich an Hauswänden versteckte. Und Sachen wie Recall gabs ja auch.
Nach relativ kurzer Zeit konnte ich so auch als Crafter sicher 70% aller PK Attacken überleben.
5. Class/skill balance - Class balance is extremely hard to do. Class balance in PvP is almost impossible. How much fun is it going to be to play if you aren't the OP class? If because of skill/class balance you are losing your gear all the time. In every game, players cry about class balance.. in a game where it means you lose your gear..they will do more than cry, they will quit, or they will reroll to the OP class.
Schlicht und ergreifend relativ egal. Dadurch dass man nicht auf ewig zu einer Klasse verdammt ist und umskillen kann hat man die Freiheit das zu wählen was man als gut empfindet.
6. Bring your friends - full-loss death means that players will group up and wander in bands. This sounds cool in theory, but what happens if you log in and you don't have many friends on? And again, what about new players?
In UO sah es nicht so aus dass man in großen Gruppen rumrannte. 2 oder 3 Mann wenn es hochkam.
Freunde waren dann entscheidend wenn man in der scheisse sass (ich weiss nicht wie oft ich ICQ bekommen habe von jemandem der tot irgendwo im Dungeon hockte).
Wie Darkfall es machen wird muss sich zeigen. Dass es ein Problem wird wenn die komplette Spielerschaft aus Killgeilen PvP Fanatikern besteht dürfte auch klar sein.
Damals war es in UO halt so: Man hat gar nicht drübernachgedacht wie es sein könnte vor die Stadt zu gehen und total sicher zu sein. Es war so wie es war und man hat sich arrangiert.
Ich weiss auch nicht ob ich es heute noch toll finde müde vond er Arbeit zu kommen und dann beim spielen permanent unter Strom stehen zu müssen.